Kui räägite RPG-dest, jagunevad need enam-vähem kaheks osaks. Jaapani ja Lääne RPG-d. Kuid see, kus mängu tehakse, ei määra selle žanri. JRPG-sid saab valmistada läänes ja vastupidi, samamoodi nagu endiselt saab Itaalia toitu tellida ka väljaspool Itaaliat.
Nii et kui asukoht neid kahte žanrit ei määratle, siis mis seda teeb? JRPG-sid ja WRPG-sid põhjalikumalt uurides selgub, et need on äärmiselt erinevad. JRPG-d ja WRPG-d on mõlemad erinevad žanrid. Aga kuidas need täpselt erinevad?
Mis on RPG?
JRPG-de ja WRPG-de eristamiseks peame esmalt endalt küsima, mis on RPG-d üldiselt? RPG-s on palju, kuid lühiversioon on see, et RPG on rollimäng. Mäng, kus sa mängid tegelasena.
Tavaliselt hõlmavad need teie tegelase taseme tõstmist kogemuspunktide (XP) teenimise kaudu, põhiülesannete ja/või kõrvalülesannete täitmist ja palju muud RPG terminid, mida iga mängija peaks teadma
. Nii et kui JRPG-d ja WRPG-d sisaldavad oma mängudesse palju samu aspekte, siis miks ei kutsuta neid kõiki lihtsalt RPG-deks?JRPG-d ja WRPG-d räägivad oma lugusid erinevalt
Kõige ilmsem erinevus JRPG-de ja WRPG-de vahel on nende narratiivis. JRPG-d kipuvad rääkima konkreetse tegelase lugu. Peategelase lugu on juba ette määratud. Mängite seda lihtsalt läbi mängu edenedes.
WRPG-des on seevastu tavaliselt rohkem vabadust oma lugu luua. Sageli on neil palju rohkem kohandamisvõimalusi teie tegelase nime, välimuse, klassi ja isegi dialoogivalikute osas.
Narratiivses mõttes kutsuvad JRPG-d lugu mängima, WRPG-d aga oma lugu kirjutama.
JRPG-del on tavaliselt peod
Kuna JRPG-del on tavaliselt palju põhjalikum narratiiv, sisaldavad need sageli rohkem tegelasi. Tutvustatakse tegelasi ja uuritakse põhjalikult nendevahelisi suhteid, peaaegu nagu romaanis. Videomänguvormingus liituvad tegelased teie peoga.
Videomängus pidutsemine tähendab, et kogu seikluse jooksul liitub teie meeskonnaga üks või mitu NPC tegelast. Tavaliselt aitavad nad teid lahingus ja on loo lahutamatu osa.
Kuna loote WRPG-ga sageli oma seiklusi, jääte suurema tõenäosusega võitluses suurema osa oma mänguajast üksildaseks. Seda seetõttu, et sageli pole garantiid, kuidas mängija seiklus tegelikult välja läheb.
Mõelge näiteks Skyrimile. Skyrimi maailmas on sadu NPC-sid. Iga mängija otsustab, kuhu ja millal minna tahab. Nad ei pruugi isegi iga NPC-ga suhelda. Iga NPC jaoks ei ole WRPG puhul otstarbekas luua süžee, mis põimub teie omaga võitluses.
Võitlus on JRPG-de ja WRPG-de puhul sageli üles ehitatud erinevalt
JRPG-d ja WRPG-d võivad erineda mitte ainult selle poolest, kuidas nad oma lugusid räägivad, vaid ka selle poolest, kuidas te neid mängite. Võitlus on tavaliselt hea viis nende eristamiseks. JRPG-d on oma narratiivi osas sageli kapriissemad ja fantaasiale orienteeritud. See kajastub võitluses.
JRPG-d kasutavad tavaliselt käigupõhist lahingusüsteemi. Teile pakutakse loitsude või käikude komplekti, mille vahel valida, ja teil on määramata aeg otsustada, mida soovite omakorda teha. Mõelge näiteks Pokémoni lahingutele. Sina otsustad, millise käigu tahad oma käigul teha, ootad, kuni vastane teeb vastuseks oma käigu jne jne. See võib võitlusest vabaneda suurel määral ja võimaldab teil teha taktikalisi ja läbimõeldud liigutusi.
WRPG-d kasutavad tavaliselt reaalajas lahingusüsteemi. See suurendab teie seikluse realismitunnet, kui võitlus areneb otse teie silme all. Teil on palju vähem aega otsustada, kuidas soovite lahingut läbi viia. Seda tüüpi võitluses sunnitakse teid tegema sekundi murdosa otsuseid ja tulemus sõltub tavaliselt rohkem teie võitlusinstinktidest kui taktikalisest probleemide lahendamisest.
JRPG-del ja WRPG-del on tavaliselt erinevad kunstistiilid
Erinevus fantaasia ja realismi vahel on olemas ka kahe žanri kunstistiilides. JRPG-del on sageli anime kunstistiil. Manga ja anime on Jaapani kultuuri olulised osad ning seal algselt loodud mängudest inspireeritud mängud väljenduvad sageli sarnaselt.
WRPG-d on oma kunstistiili poolest tavaliselt sõmeramad ja realistlikumad. Neil on kalduvus olla tumedam ja elulähedasem. Olete WRPG tegelane. Realism aitab teil kogemusse sügavamalt sukelduda ja saada üheks oma alter-egoga.
JRPG-d ja WRPG-d määratlevad rohkem kui lihtsalt piirkond
JRPG-d ja WRPG-d said algselt oma nimed, kuna need leiutati iseseisvalt nende nimekaimu piirkonnas. Neil oli sarnasusi, kuid need olid selgelt erinevad, mis tähendab, et nad ei saanud kuuluda samasse kategooriasse. Selle asemel eristati neid piirkondade järgi.
Enam see aga nii ei ole ning JRPG struktuuriga mänge saab ja toodetakse ka läänes ja vastupidi. Piirkond ei ole enam JRPG-de ja WRPG-de eristav tunnus. Nad tõesti väärivad tunnustamist sellena, mis nad on, kaks selgelt erinevat žanri.