Saadaval on mitmesuguseid 3D-failivorminguid, millest igaühel on oma tugevad ja nõrgad küljed. Valitud failivorming on lõpptoote jaoks ülioluline, kui tegemist on 3D-printimise, animatsiooni või 3D-renderdamisega.
Erinevad 3D-failivormingud on loodud kindlateks eesmärkideks, seega on oma vajadustele sobiva valimine hädavajalik. Allpool on kümme peamist 3D-failivormingut.
1. STL (stereolitograafia)
STL-fail salvestab teavet 3D-mudelite kohta kolmnurksete tahkude seerias, mis on ühendatud võrguks, mida 3D-printerid saavad lugeda. Oma lihtsuse ja töökindluse tõttu on sellest failivormingust saanud üks enimkasutatavaid 3D-modelleerimis- ja printimisvõimalusi.
Selle vorminguga töötades on oluline meeles pidada, et STL-faili eraldusvõime sõltub iga tahu suurusest ja keerukusest. Seetõttu aitab 3D-printimisel parimaid tulemusi saavutada, kui teie mudelil on täpselt määratletud servad ja piisav vahemaa kolmnurkade vahel.
Kui teie STL-failis on probleeme, on neid mitu STL-i toimetajat saadaval, mida saate kasutada nende redigeerimiseks või isegi teisendamiseks erinevatesse failivormingutesse.
2. OBJ (objektifail)
Nii nagu STL, saate seda teha kasutage 3D-printimiseks OBJ-failivormingut. Nende kahe vormingu erinevus seisneb selles, et OBJ saab salvestada lisateavet 3D-mudelite, näiteks materjalide ja tekstuuride kohta, ning toetab ka mitut värvi.
OBJ-faile kasutatakse tavaliselt arvutigraafika 3D-mudelite andmete salvestamiseks ja need sisaldavad tavaliselt teavet objekti pindade, sealhulgas geomeetria, värvi, tekstuuride ja materjalide kohta.
OBJ-faile saate kasutada ka 3D-mudeliteabe edastamiseks erinevate rakenduste ja platvormide vahel. Saate eksportida ja importida erinevates 3D-disaini programmides.
Olenemata sellest, kas töötate disainiprojekti kallal või loote oma uusima tooteidee digitaalseid renderdusi, on OBJ-fail kindlasti teie töövoo oluline osa.
3. FBX (filmikast)
FBX-failid aitavad vahetada animatsioone ja 3D-digitaalset sisu erinevate rakenduste vahel. See salvestab üksikasjad, nagu taglas ja animatsioon, ning saate seda kasutada erinevates seadetes, alates videomängudest ja liikumisgraafikast kuni virtuaalreaalsuse ja arhitektuurse disainini.
FBX-fail salvestab mitut tüüpi andmetüüpe, sealhulgas geomeetria, tekstuurikaardid ja animatsiooni võtmekaadrid. Kui soovite luua videomängu jaoks virtuaalseid keskkondi või renderdada animafilmi jaoks realistlikke tegelasi, FBX-failide mitmekülgsus ja paindlikkus on sobiv failivorming igale digitaalsele kunstnikule või disainerile 3D-meedias tööstusele.
4. COLLADA (koostöö kujundamine)
Nagu OBJ ja STL, mis võivad salvestada võrgusilma üksikasju, saab COLLADA salvestada täiendavaid üksikasju, nagu pildid ja animatsiooniteave. Lisaks kasutab see laiendust DAE (mis tähendab "digitaalvarade vahetust"), muutes digitaalsete varade jagamise mitme programmi vahel lihtsamaks.
Need failid sisaldavad 3D-võrgu andmeid ja teavet materjalide, tekstuuride ja muude oluliste elementide kohta, mis määravad mudeli visuaalse välimuse. Selle avatud lähtekoodiga olemus muudab selle hõlpsasti juurdepääsetavaks ja kohandatavaks erinevatel eesmärkidel.
Graafilised disainerid, animaatorid ja mänguarendajad on mõned professionaalid, kes kasutavad COLLADA-faile, et jagada kiiresti 3D-kujundusi ja isegi töötada samaaegselt erinevate 3D-kujundusprogrammidega.
5. STEP-fail (tooteandmete vahetamise standard)
STEP-fail ehk Standard for the Exchange of Product Model andmefail on arvutipõhine disainivorming, mida tavaliselt kasutatakse koos muu tarkvaraga digitaalmudelite loomiseks.
Erinevalt teistest standardsetest 3D-failivormingutest sisaldab STEP-fail graafilist teavet, metaandmeid ja piiranguid, mis aitavad tagada täpse modelleerimise, ja see on abiks stsenaariumide puhul, kus mudeli välimus on hädavajalik.
Saate seda vormingut kasutada prototüüpide või simulatsioonitarkvara digitaalmudelite loomisel või investeerida oskustesse, mis aitavad teil olemasolevaid CAD-faile kasutada.
6. AMF (Additive Manufacturing File Format)
Nii nagu OBJ, salvestab AMF-vormingus 3D-mudelite andmed, mida kasutatakse lisatootmises või 3D-printimises. See võib salvestada teavet, nagu värvid ja tekstuurid, kuid see võib isegi salvestada kõverate hulknurkade üksikasju, mis võib mõnikord olla teistes vormingutes raske.
AMF-failid võivad sisaldada 3D-mudeleid, tekstuure, füüsikaandmeid, materjale ja lisateavet 3D-objektide kohta. Kuna neid faile saab avada ja muuta paljudes 3D-kujundamise tarkvarades, aitavad need 3D-faile jagada loojate ja kaastöötajate vahel, kes töötavad sama projekti kallal või kasutavad sama 3D-modelleerimistarkvara.
Lisaks, kuna AMF-failid on tavaliselt suhteliselt väikesed, on need mugavad vormingud 3D-objektide Interneti kaudu edastamiseks ja 3D-mudelite võrgus postitamiseks.
7. IGES (esialgne graafikavahetuse spetsifikatsioon)
IGES-vorming on abiks mudelite üksikasjalikuks kirjeldamiseks vooluringiskeemides, traatraamides ja täpsetes vabakujulistes pindades ning see ei salvesta teavet värvide, tekstuuride ja animatsioonide kohta.
Sõltuvalt töötava 3D-mudeli tüübist peate võib-olla soovitud tulemuse saavutamiseks ühendama mitu IGES-faili. Oletame näiteks, et ehitate 3D maastikumudelit.
Sel juhul peate võib-olla importima oma kujundusprogrammi mitu erinevat maastiku- ja taimefaili, et looduskeskkonda täpselt kujutada.
Samamoodi, kui töötate arhitektuuri- või inseneriprojekti kallal, peate võib-olla liitma mitu erinevat 3D CAD-faili, et luua kavandatavast struktuurist täielik 3D-mudel.
8. 3DS (3D Studio fail)
3DS on failivorming, mida kasutab Autodesk 3D Studio, kuid nagu ka teisi failivorminguid, saate 3DS-i hõlpsalt muuta, kasutades kõige levinumat 3D-tarkvara.
See salvestab mudeli kohta rohkem teavet, nagu kaamera asukohad, vaateava konfiguratsioonid, valgustus teave, bitmap viited, silumisrühma andmed ja atribuudid tippude ja hulknurkade loomiseks stseeni renderdamine.
3DS-faile kasutavad tavaliselt arvutipõhise disainitarkvara, samuti videomängude arendajad ja 3D-animatsiooniprogrammid.
Näiteks saate selle importimisel muuta käsitsi juhtelemente, nagu pööramine, suuruse muutmine ja üksikute objektide positsioneerimine failis. Teise võimalusena saavad kasutajad oma mudeleid värvida või tekstureerida või muuta failis valgustuse omadusi.
9. MAX (3DS Maxi stseenifail)
MAX failivorming loodi kasutamiseks ainult 3DS Maxis. See salvestab teavet mudeli tekstuuride, animatsioonide ja traatraamide kohta.
See võib salvestada ka muid olulisi detaile, nagu 3D-objektide kuju, värv, tekstuur ja valgustus, muutes selle ideaalseks valikuks interaktiivsetest videomängudest filmianimatsioonideni.
Lisaks toetab MAX-vorming nii võrgu- kui ka mahupõhist geomeetriat, andes sellele paindlikkuse erinevate kujundite ja struktuuride esitamiseks.
Ja kuna see kasutab tööstusharu standardseid tihendusalgoritme, pakub MAX-failivorming teistega võrreldes paremat jõudlust ja tihendatavust.
10. X3D (laiendatav 3D)
X3D on võimas failivorming, mida kasutatakse laialdaselt 3D-graafikas ja animatsioonis. Algselt töötati see välja 3D-mudelite veebis vaatamise standardina ja see toetab selliseid funktsioone nagu animatsioon, interaktiivsus, tekstureerimine ja valgustus.
X3D põhineb samal XML-i süntaksil nagu SVG, mistõttu on inimestel lihtne lugeda ja redigeerida.
Lisaks on saadaval tööriistad X3D-failide teisendamiseks muudesse vormingutesse, sealhulgas STL, OBJ ja FBX. See muudab selle ideaalseks vorminguks 3D-mudelite jagamiseks teistega või nende kasutamiseks erinevates disaini- või meelelahutusrakendustes.
Valige oma projekti jaoks õige 3D-failivorming
Parima 3D-failivormingu valimine võib olla keeruline, kuid ülaltoodud 3D-failivormingute abil, mida oleme kirjeldanud, peaksite leidma endale ja teie vajadustele kõige paremini sobiva. Enne failivormingu valimist küsi endalt, mis otstarve failil on. Kuidas seda kasutatakse? Kes seda kasutama hakkab? Nendele küsimustele vastamine annab teile järgmise projekti jaoks sobiva vormingu.