Teiesugused lugejad aitavad MUO-d toetada. Kui teete ostu meie saidil olevate linkide abil, võime teenida sidusettevõtte komisjonitasu. Loe rohkem.

Igaüks peaks saama mängimist nautida ja Sony teeb samme, et see juhtuks, kasutades oma juurdepääsetavuse kontrolleri komplekti koodnime Project Leonardo all.

Project Leonardo kontroller loodi spetsiaalselt juurdepääsetavust silmas pidades ja sellel on revolutsiooniline disain, mida saab hõlpsasti kohandada töötama paljude kasutajate jaoks.

Projekt Leonardo kontrolleriga loodab Sony muuta mängimise kättesaadavamaks kui kunagi varem. Siin on, kuidas.

Projekti Leonardo kontrollerit pole vaja käes hoida

Projekti Leonardo kontrolleri üks peamisi juurdepääsetavuse funktsioone on see, et seda ei pea käes hoidma. Kontroller on täielikult modulaarne ja mõeldud lamamiseks tasasel pinnal. Tavalistel kontrolleritel on käepidemed, mis nõuavad tugevat haaret, ja väikesed nupurühmad, mida võib olla raske navigeerida.

Pildi krediit: Sony/Mängukeskus

Project Leonardo lame disain kõrvaldab need probleemid, eemaldades täielikult vajaduse tugeva haarde või väikeste täpsete liigutuste järele. Kontrolleri saab laotada pinnale, kusjuures osad on üksteisest nii lähedal või kaugel, kui vaja. Vajadusel saab iga detaili hõlpsamaks juurdepääsuks kinnitada ka AMPS-i kinnituse või statiivi külge.

instagram viewer

Projekt Leonardo Controller keskendub paindlikkusele

Project Leonardo kontroller on nii füüsiliselt kui ka tarkvaraliselt täielikult kohandatav. Iga nupp ja tükk on eraldiseisev osa tervikust, mida saab vabalt liigutada ja ümber paigutada nii, nagu kasutaja soovib.

See võimaldab kontrollerist saada pusle, mida iga mängija saab kujundada ja vormida mis tahes tema jaoks sobival viisil. Selline modulaarne ja täielikult kohandatav disain on selles valdkonnas täiesti revolutsiooniline, isegi juurdepääsetavuse kontrollerite osas.

Pildi krediit: Sony/Mängukeskus

Kontrolleril on ka mitmesugused tarkvara juurdepääsetavuse funktsioonid, nagu näiteks võimalus juhtkangide põhjatelge ümber paigutada ja kõiki nuppe ümber kaardistada.

Nuppude ümberkujundamine pole mängukontrollerite osas midagi uut, olete seda suutnud konfigureerige oma Xbox Series X|S kontroller, kaardista oma Nintendo Switchi kontroller ümber, teie DualSense'i kontrollerit või enamikku teisi kontrollereid juba mõnda aega.

Kuid kui ühendate need võimed Project Leonardo kontrolleri füüsiliste kohandamisvõimalustega, saab selgeks, kui suureks muutujaks see võib saada.

Sony töötas oma disaini täiustamisel otse juurdepääsetavuse ekspertidega

Sony töötas otse selliste organisatsioonidega nagu AbleGamers, Eriefektja Virna üles projekti Leonardo väljatöötamise käigus, et luua võimalikult juurdepääsetav disain.

Sony peamine eesmärk projektiga Leonardo oli mängude edukaks muutmine kaasavamaks ning ligipääsetavuse valdkonna ekspertide panuse kaasamine ja Nende organisatsioonide ainulaadsete teadmiste põhjal suutis Sony välja pakkuda disaini, mis tähistab täielikult iga inimese ainulaadsust, kes võib kontroller.

Pildi krediit: Sony/Mängukeskus

Kuid Sony ei taha ainult ekspertide panust. Kui ettevõte avalikustab uut projekti, on see tavaliselt valmimisele lähemal. Projekti Leonardo kontrolleril pole veel isegi nime.

Sony on jaganud oma praeguseid edusamme avalikkusega, et koguda veelgi rohkem tagasisidet ja rakendada muudatusi, et muuta kontrolleri lõplik disain veelgi kättesaadavamaks.

Projekt Leonardo Controller võib mängutööstuses luua pretsedendi

Sony Project Leonardo kontroller pole mitte ainult oma disaini poolest revolutsiooniline. Ettevõtte väljavaade muuta mängimine rohkematele inimestele kättesaadavamaks loob loodetavasti pretsedendi, et teised seda eeskuju järgiksid. See ei kehti mitte ainult mängutööstuse suurte mängijate, nagu Microsoft ja Nintendo, vaid ka videomängude arendajate kohta.

Juurdepääsetavusfunktsioonid ei piirdu ainult kohandatavate kontrolleritega, nagu Project Leonardo ja Xbox Adaptive Controller. Funktsioonid, mis muudavad mängimise lihtsamaks inimeste jaoks, kes osalevad videomängudes, võivad samuti olla mängukogemuse kaasavamaks muutmisel sama olulised.

Sellised mängud nagu God of War: Ragnarök ja The Last of Us Part I lõid selles osas suurepärase pretsedendi teistele mänguarendajatele. Rohkemate esimese osapoole juurdepääsetavuse kontrollerite väljalaskmisega, mis on loodud järgmise põlvkonna konsoolidele koos täiustatud juurdepääsetavuse funktsioonidega mängudes saab mängutööstus veelgi rohkem omaks võtta iga mängija erinevuste ilu ja liikuda kaasavama mõtteviisi poole üldine.

Projekt Leonardo võib aidata kujundada kaasavamat mängukogukonda

Mängimine pole alati olnud kõige kaasavam tööstusharu ja paljud inimesed on riistvara füüsiliste piirangute tõttu jätnud ilma võimalusest neid kogemusi oma lähedastega jagada.

Projekti Leonardo kontroller on järjekordne samm õiges suunas, et seda muuta ja muuta mängutööstus kättesaadavamaks kui kunagi varem. Loodetavasti on vaid aja küsimus, millal teised ettevõtted eeskuju järgivad, ja idee esimese osapoole juurdepääsetavuse kontrollerid ei ole enam revolutsiooniline, vaid mängude tavaline osa kogemusi.