PS2 on märkimisväärne konsool ja me usume, et oma pärandi, mängude ja oma ajast ees olevate funktsioonidega on see kõigi aegade parim konsool.
Aasta 2020 tähistas uut kümnendit ja ülevaatamise tõttu on juba ammu möödas, millist konsooli peame kõigi aegade parimaks. Ja kuigi eelistus ja kategooria on olulised, on väga ebatõenäoline, et ühelgi oma soola väärt mängijal poleks PlayStation 2 kogemust.
Sony andis PS2 välja 2000. aasta esimeses kvartalis; see oli konsool, mis sai 21. sajandil mängimise alguse. Sellest ajast on palju muutunud, kuid PS2 võib lihtsalt olla kõigi aegade parim. Ja siin on põhjused, miks me nii arvame.
1. PS2 oli taskukohane ja juurdepääsetav
PS2 ei olnud see, mida te kirjeldaksite kui "odavat", kuid see oli taskukohane. Sony tõi turule PS2 hinnaga 299 dollarit, mis on umbes 500 dollarit, kui seda täna inflatsiooni järgi kohandada.
See on odavam kui PS3 stardihind 700 dollarit (korrigeeritud inflatsiooni järgi, kasutades USA tööstatistika büroo inflatsioonikalkulaator) ja umbes sama väärtusega kui PS4. Kuigi PS2-l oli rohkem funktsioone kui PS1-l, lansseeriti see siiski sama hinnaga, motiveerides paljusid kliente hankima seda hinnaga, mida paljud oleksid pidanud "varastamiseks".
Tabel näitab, et PS2 on üks soodsaimaid PlayStatione, mis kunagi välja antud.
Ja mais 2002 langetas Sony PS2 hinda 299 dollarilt 199 dollarile, muutes selle 100 dollarit odavamaks kui Xbox ja sama hinnaga kui GameCube.
Samuti turustas Sony oma PS2 maailmaturul hästi. Samal ajal kui tema peamine konkurent Microsoft keskendus Põhja-Ameerikale, Lääne-Euroopale ja Jaapanile turgudel kasutas Sony ära elektroonikahaarde, mis tal maailmas oli ja müüs nii paljudel turgudel kui võimalik. See muutis PlayStationi konsoolide hankimise palju lihtsamaks kui Xboxi konsoolide hankimiseks, kui elasite väljaspool Microsofti läänekeskset SOI-d.
2. PS2-l on kõigi aegade kõrgeim müügirekord
Üle kahe aastakümne on PS2 olnud kõigi aegade enimmüüdud konsool. Sony on müünud 159 miljonit PS2 ühikut, jättes oma teise, Nintendo DS-i (müüdud 154,02 miljonit ühikut) vahele tohutu 5 miljoni ühiku võrra.
Nintendo ja Sony domineerivad videomängukonsoolide müügi esiviisikus. Nintendo on hõivanud kolm viiest esikohast tänu oma pihuarvutite konsoolide müügile, mis tänu Switchi müügile on üle 500 miljoni.
Pole aga märki, et PS2-st niipea miski mööda läheks.
3. PS2-l oli parem DVD-tugi kui Xboxil
Üks PS2 edu kõige suuremaid tegureid oli see, kuidas see oli meelelahutussüsteem kogu perele. See oli sel ajal ainus konsool, mis toetas täielikult DVD-sid, kui DVD-mängijad olid veel kallid ja olulised tehnoloogiad. PS2 õigustas end nutika viisina säästa raha spetsiaalselt DVD-mängijalt, hankides samal ajal uusima mängutehnoloogia.
Kuigi Xbox tuli võistlusele umbes aasta hiljem DVD-toega, oli see piiratud tüüpi DVD-tugi, mis vajas töötamiseks DVD-filmi taasesituskomplekti. See tähendab, et pidite kulutama lisaraha kaugjuhtimispuldi ja ressiiveri hankimiseks, et Xboxis DVD-sid nautida.
4. Sony andis meile mõned meeldejäävad pealkirjad ja sarjad
Ausalt öeldes ei olnud PS2-l oma aja parimat riistvara. Algsel Xboxil ja Nintendo GameCube'il olid paberil paremad tehnilised andmed. Kuid see, mis PS2-l riistvaras puudus, kompenseeris see oma mänguvalikus.
PS2 teegis oli peaaegu 4000 mängu – peamiselt keskmise taseme kirjastajatelt (väljaandjad indie ja triple-A vahel). Need keskmise tasandi kirjastajad katsetasid palju rohkem, milliseid mänge nad lõid, kuna mängude arendamine oli odavam kui praegu. Nii et lisaks suurematele klassikatele nagu Shadow of the Colossus, Resident Evil 4 ja GTA III oli PS2-l palju hitte, nagu The Simpsons: Hit & Run ja kultusklassika BloodRayne by Terminal Reality.
Põhimõtteliselt kuulutas PS2 eksperimenteerimise ajastut, mida tänapäeva tavamängudes on raske saavutada. Ja saate mõnda neist kogemustest hõlpsasti uuesti läbi elada mängides emulaatoriga oma lemmik-PS2 mänge arvutis või Macis.
5. PS2 võiks käivitada PS1 mänge
Tagasiühilduvus on ärilisest vaatenurgast üldiselt riskantne samm. See võib vähendada uue konsooli müüki ja takistada mänguarendajaid loomast mänge uue platvormi veidi kaardistamata vetes.
Kuid Sony muutis PS2 tagasiühilduvaks ja enamik PS1 mänge töötab PS2-l suurepäraselt. Kuigi PS2 ei olnud kindlasti esimene tagasiühilduv konsool, andis see tooni tagasiühilduvusele kaasaegne mänguajastu, muutes selle meeldivaks boonuskonsoolitootjad, mida nüüd proovivad lisada, kui nad välja annavad a konsool. PS1 oli iseenesest edukas, olles läbi aegade suurima konsoolimüügi järgi 6. kohal. PS2 kasutajatele võimaluse andmine mängida PS1 mänge uuemal konsoolil oli Sony poolt hea samm.
Alates PS2-st on PS5 on ainus PlayStation, mis on pakkunud nii põhjalikku tagasiühilduvust toetades PS4 mänge.
6. Interneti-mängud ja kohalik koostöö
Mitme mängijaga mängukogemus PS2-l oli üks neist asjadest, mis määravad selle kõigi aegade parimaks konsooliks. Diivanite ühistöös on midagi, mida tänapäevased mängukonsoolid ei suuda korrata. Kuigi oli lõbus mängida PvP-d sellistes mängudes nagu Mortal Kombat, olid mõned mängud, nagu Ben 10: Alien Force, vaid teie ja teie sõbrad, kes peksid samal ekraanil vaenlasi. See tegi PS2-st hea peokonsooli, kui teil olid sõbrad.
PS2-l oli ka võrgu- ja LAN-funktsiooniga mänge ning see pani aluse Sony PlayStation Networkile (PSN) ja Microsofti Xbox Live'ile (nüüd Xboxi võrk). PS2 mitteõhukesel versioonil pidid mängijad aga ostma eraldi võrguadapteri. PS2 Slimil oli Etherneti port ja see ei vajanud enam Interneti-ühenduse loomiseks adapterit.
7. PS2-l oli suurepärane kasutajaliides ja nostalgia
Kunagi vaatas enamik mängijaid Atarile ja Segale nostalgiaga tagasi, kuid nüüd on see enamiku mängijate jaoks liiga kaugel tagasi. Nüüd on aeg nostalgiaga PS2-le tagasi vaadata. Lihtsam aeg, mida esindab lihtsam, kuid elegantne kasutajaliides. Aeg, mil tuli vaid mänguketas osta, see sisestada ja mängida – ei mingit täiendavat allalaaditavat sisu ega värskenduspaiku, lihtsalt ühenda ja mängi.
Miski ei suuda seda tunnet enamiku kaasaegsete mängijate jaoks paremini tabada kui PS2. Vaadates, kuidas klotsid sisse suumivad, oodates pingsalt, kas PS2 laadib mängu või läheb kurikuulsale punasele surmaekraanile. Ja kui kuulete ümbritsevat vinguvat heli, satute aastakümneid minevikku, nooremasse, palju põnevamalt proovima mõnda mängu kohalikust GameStopist.
8. PS2 uhked mälukaardid
Mälukaart on ilmselt üks PS2 alahinnatud osadest. See võimaldas kasutajatel oma mänge sellesse salvestada ja teises PS2-s sujuvalt mängida seal, kus nad peatusid. See mitte ainult ei hõlbustanud salvestuste transportimist, vaid võimaldab kasutajatel ka oma edusamme teiste mängijatega jagada või isegi panna neid mängu enda eest edasi viima.
Mälukaardile omistati väikesed, kuid läbimõeldud kasutajaliidese efektid, näiteks laadimiskuva alguses olevad kastid, mis näitavad, kui palju salvestatud failid, mis olid teie mälukaardil, ja väikesed animeeritud ikoonid, mis tähistavad seda, mis salvestati teie mälukaardile, kui proovisite oma päästab.
PS2 sillutas teed
Ükskõik, kuidas te seda vaatate, oli PS2 määrav osa sellest, mida me praegu videomängukonsoolidena peame. Iga kaasaegne mäng avaldab sellele mingil moel austust. PS2 mitte ainult ei sillutanud teed, vaid oli ka omaette ikooniline konsool ja meelelahutussüsteem.
Tegelikult julgeme arvata, et see on praegu kõigi aegade kõige ikoonilisem konsool ja see hoiab krooni veel vähemalt paar põlvkonda.