Kuigi prillideta 3D-d on varem proovitud, pole see avalikkuses pikalt omaks võetud. Siiski on märke selle kohta, et 3D võib prillideta ekraanide ja muude 3D-graafika käsitlemiseks mõeldud sülearvutite tehnoloogiate abil uuesti esile kerkida.

Alates sülearvutite 3D-ühilduvast riistvarast kuni täiustatud tarkvarani, mis pakub mugavamat kasutuskogemust. On tegureid, mis sillutavad teed võimalikule 3D taaselustamisele loova tööriista ja sülearvutite meediakogemuse näol.

1. Prillideta 3D-tehnoloogia sülearvutites

3D-kuvad ja kogemused pole midagi uut. Mõnes uusimas masinas praegu täheldatav tehnoloogia on aga selline.

Tootjad, nagu Asus ja Acer, kasutavad oma masinates stereoskoopilist silmade jälgimise süsteemi, kahe kaameraga süsteemi. Prillideta 3D-kogemus luuakse, kui kaksikkaamerad koos silmade jälgimise tehnoloogiaga keskenduvad kasutaja silmadele. Sülearvuti saab seejärel luua põimitud kujutise jaotuse, pettes aju 3D-pilti vaatama.

The Acer Predator Helios 300 Spatial Labs 2022. aastal välja antud väljaanne oli esimene omataoline sülearvuti, mis tutvustas a

stereoskoopilised prillideta 3D kogemusi. Kuid 3500 dollari suuruse hinnaga pole see kindlasti eelarvesõbralik sülearvuti.

Asus kuulutas CES 2023 messil välja oma Asus ProStudio Book 3D ja on paljastanud ka Vivobook Pro 16X 3D OLED-i. Mõlema Asuse sülearvuti hind pole praegu teada, kuid ametlikult tuuakse need turule 2023. aasta kolmandas kvartalis. Kõik need sülearvutid kasutavad silmade tuvastamiseks stereoskoopilisi kaameraid ja jagavad pilti vastavalt.

2. Suurenenud liit- ja virtuaalreaalsuse rakendused

Virtuaalsete ja liitreaalsuse kogemuste loomisel kasutatavate rakenduste populaarsus kasvab AR/VR turu kasvades. Need rakendused, sealhulgas Unity ja Adobe Aero, kasutavad 3D-graafikat ja efekte. Sellisena saavad seda tüüpi rakenduste kasutajad prillideta 3D-sülearvutist tohutult kasu.

3. Sülearvutite spetsiaalsed GPU-d hõlbustavad 3D-renderdamist

3D-renderdamine, mängimine ja muud kasulikud rakendused sõltuvad suurest graafilisest võimsusest. See saavutatakse intensiivsete graafiliste ülesannete lahendamiseks spetsiaalse GPU abil. Üha rohkem sülearvuteid tuleb turule spetsiaalsete GPU-de ja muude tehnoloogiatega, nt MUX lülitid, et sülearvutid saaksid neid võimsaid graafikakiipe täielikult kasutada.

Rohkem sülearvuteid kasutab neid tehnoloogiaid, mis tähendab, et rohkem seadmeid on suutelised käsitsema virtuaalse ja liitreaalsuse rakendusi, säilitades samal ajal kaasaskantavuse eelised. Lisaks tuginevad need rakendused sageli 3D-visuaalidele, mis suurendab nõudlust prillideta 3D-mudelite väljalaskmise järele.

4. HDR- ja OLED-ekraanitehnoloogiad

Ühendage stereoskoopiliste prillideta 3D-tehnoloogia OLED HDR-ekraanipaneeliga; need masinad suudavad väljastada rikkalikke ja üksikasjalikke pilte. See on suuresti tingitud OLED-paneeli võimest kuvada erksaid värve kõrge kontrastsusega, mis toob kaasa üksikasjalikuma musta värvi. HDR parandab kuvasid kuna see soodustab laiemat kontrastsust ja eredamaid esiletõstmisi.

Kuna populaarsed 3D-loometarkvarad, nagu Autodeski 3D Max ja Maya, muutuvad silmapaistvamaks, on sülearvutites suurem nõudlus 3D-kogemuste järele. CAD-disainerid ja teised loomingulised spetsialistid kasutavad neid tööriistu ning prillideta 3D-ekraan tõstaks nendes valdkondades kindlasti tootlikkust. Suurepärane võimalus prillideta 3D-ekraani jaoks oleks see, et hõlbustada 3D-loomerakenduste visuaalset mõju.

Prillideta 3D võib olla tulevik, kui see muutub taskukohasemaks

Potentsiaalne on tulevik, kus paljud tarbijad kasutavad prillideta 3D-sülearvuteid. Asus ja Acer on selle juba elujõuliseks muutnud, tuues turule prillideta sülearvutid, mis on hästi läbi vaadatud. Hind on siiski üsna kõrge. Kõrge kasutuselevõtu määra jaoks peab nende tehnoloogiate hind langema massidele ahvatleva hinnani.