AI tungib igasse sektorisse, sealhulgas videomängudesse. Kuid millist mõju võivad AI-ga loodud videomängud tööstusele avaldada? Uurime välja.

AI on praegu moes, sotsiaalmeedias ja isegi peavooluuudistes tõstetakse esile erinevaid AI-tööriistu. Näib, et tehisintellekt mõjutab tänapäeva elu kõiki aspekte, sealhulgas videomänge.

Kuidas AI saaks videomänge demokratiseerida

Üks tohutu muutus on juba pikka aega toimunud ja see on demokratiseerumine. Alates 2000. aastate lõpust on mängude arendamise tööriistad muutunud hõlpsamini juurdepääsetavaks; selliste tööriistade vabastamine nagu Ebareaalne mootor 4, Mängutegija, ja Ühtsus võimaldas peaaegu igaühel videomängu teha. Seejärel Steam Greenlighti ja selle järglase tulekuga Steam Direct, oli kõigil ootamatult võimalik suhteliselt madala ühekordse tasu eest kasutada suurimat saadaolevat digitaalset levitamisplatvormi.

Seda videomängude demokratiseerumist võib kergesti näha Steami platvormil välja antud mängude arvu hüppelises kasvus. Vastavalt Steam DB-le

2012. aasta Greenlighti käivitamise ja tänaseni on igal aastal Steamis välja antud mängude arv kasvanud 301-lt 12784-ni 2022. aastal. See on rohkem kui 4200% kasv kümne aastaga, mis on palju suurem kui mängutööstuse tulude kasv ligikaudu 300%. omistab Statistica samal ajaperioodil.

See välja antud mängude arvu suurenemine on vaieldamatult hea, kuna praegu on saadaval tohutult laienenud kogemuste valik. Rohkem inimesi teeb mänge kui kunagi varem, esitades seisukohti ja vaatenurki, mida me ei pruugi on olnud võimalus näha, kas mängutööstus on jäänud selliseks, nagu see oli 90ndatel ja alguses 2000. aastad. Pole kuigi loogiline hüpe öelda, et AI ainult tugevdaks seda mõju.

AI-assistendid mängude tegemiseks

Kui sul oli õnn püüda mis toimus Google I/O 2023-s, siis teate, et tehisintellekti assistendid on praegu "in"-asi. Teenused nagu Bard ja ChatGTP näitavad, et tehisintellekt võib aidata kõiki kirjanikest ja kunstnikest programmeerijate ja disaineriteni. Tehisintellekti tulevik mängukujunduses on peaaegu kindlasti tarkvarasiseste assistentide näol, mis võivad aidata arendajaid valdkondades, mida nad ei tunne.

Kujutage ette, et meisterprogrammeerijal on AI assistent aitab neid kunstiga või fantastiline kirjanik ja kunstnik, kes saab abi sisseehitatud AI-assistendilt keeruka programmeerimisprobleemi väljaselgitamiseks, millega muidu oleks võinud vaeva näha. See võib tähendada rohkem tõelisi autorikogemusi, mis on sarnased Toby Foxi või Lucas Pope'i loominguga, ning ka alandamist. sisenemisbarjäär fännide loodud projektidele, nagu tõlked ja surnute mitteametlikud jätkud frantsiisid.

Muidugi eeldab see kõik, et AI probleem, mida koolitatakse tahtmatute loojate tööks, on lahendatud. Praegu on selle tehnoloogia laialdase kasutamise kaks suurimat takistust seotud avaliku maine ja seaduslikkusega. Praegu koolitatakse enamikku tehisintellektist tööd ilma algse looja loata ja tänu sellele ei võeta suurt osa AI-põhist tööd veebis hästi vastu.

Kuidas AI võib videomänge üleküllastada

Kuigi on tõsi, et tehisintellekt aitab rohkematel inimestel videomänge teha, võib see kaasa tuua ka tohutu ülekülluse turul ja see on mängutööstuses varem probleeme tekitanud. Tehisintellekti abiga on vähese vaevaga arendajatel veelgi lihtsam madala kvaliteediga ja madala hinnaga mänge kiire pettusena välja tuua. See on olnud probleem juba varasematel aastatel, kuna 2017. aastal eemaldas Valve poest 173 varade ümberpööramise mängu, nagu teatas Gamesindustry.biz.

AI-assistendid võivad muuta nende mängude tootmise lihtsamaks ja raskendada selliste mängude tuvastamist, nagu Tehisintellektiga loodud sisu võib vähemalt veidi erineda praegu ostetud varade komplektidest kasutatud. Kui lisada sellele uskumatult noorte ja kogenematute võimalus mängu teha, sest neile meeldib, pole raske mõista, miks tehisintellekti assistentide kasutuselevõtt mõned inimesed närvi ajab.

Järjekordne mänguplahvatus

AI võib tekitada väljatoodud mängude arvus järjekordse plahvatuse. See võib isegi lõpuks sundida Valve'i kehtestama mängude kvaliteedikontrolli, mis võimaldab Steami ellujäämist. Mure seisneb selles, et kui tehisintellekti sisu ujutab turu üle, kaotavad inimesed usu tööstusasutustesse, mis toob kaasa sarnase krahhi, nagu kogeti 80ndate alguses. Üks selle krahhi peamisi põhjuseid, millele viitavad sellised kohad nagu Ajalugu Arvuti, anti välja tohutul hulgal madala kvaliteediga tarkvara, ilma tarbijate juhisteta.

Tehisintellektiga toetatud mängukujunduse viimane suur võitlus seisneb selles, kuidas see seaduslikult töötab. Nagu me varem mainisime, ei aktsepteerita AI-põhist kunsti praegu laiem avalikkus, eriti mitte võrguringkondades. Kuna mängimine on nii võrgukeskne tööstusharu, tundub, et takistused võivad siin olla suuremad kõikjal mujal ja paljud mängijad võivad pidada tehisintellektiga juhitud mängude ostmise vältimist oluliseks moraaliks hoiak.

Videomängutööstus vajab AI kohta kindlaid juhiseid

Pildi krediit: Google/Youtube

Kuigi oleme pikalt rääkinud nii tuleviku potentsiaalsetest positiivsetest kui negatiivsetest külgedest AI-toega mängukujunduse puhul tasub meeles pidada, et kõik need võimalikud probleemid võivad ja peaksid olema arvestatud. Kui Valve ja teised suured digitaalsed jaemüüjad soovivad vältida varasemate mängukrahhide kordumist, siis see teeks seda peaaegu kindlasti on mõistlik proovida kehtestada veidi rangemaid kvaliteedikontrolli juhiseid, mis on tööstusharu hõlmav.

Hea algus oleks lihtne ülempiir, kui palju mänge ettevõte võib ilma eriloata välja anda. See piiraks mahajäämuses olevate mängude arvu, mida avaldaja võib välja anda, kuid šokeeriks kogu mahajäämus mõne päeva jooksul näib olevat väike hind, mida tuleb maksta tööstuse tervisliku liikumise eest.

Lisaks ei tohiks mängutööstus oodata, kuni valitsus kehtestab talle õigusaktid. Enesekehtestatud koodid ja standardid on oluline osa igas tööstusharus, alates koomiksikoodide ametist ja lõpetades Euroopa Süsteemsete Riskide Nõukoguga; need enesekontrollipoliitikad on terve tööstuse oluline osa. Tööstuses võimupositsioonil olevad inimesed peavad hakkama mõtlema sellele, kuidas piirata tehisintellekti jõudu inimeste loomingulise väljenduse üle praegu ja mitte siis, kui on liiga hilja.

Kas tehisintellekt võib olla mängude tulevik?

Kuna tehisintellekt hakkab vajuma üha enamatesse tööstusharudesse, pole kahtlust, et leiame selle oma mängudest ka mitte nii kauges tulevikus. Selle üle, kas see on parem või halvem, tuleb vaielda, oleme välja toonud mõned peamised mõjud, mida tehisintellekt võib avaldada.

Kuid kas tehisintellekt võib olla mängude tulevik, jättes inimeste loojad minimaalsetesse rollidesse? Loodame, et see nii ei ole ja et AI toimib arendajatele pigem hästi reguleeritud tööriistana kui asendusvahendina.