Kas aastas välja antavate mängude arvu suurenemisega ohverdatakse mängu pikkust? Uurime välja.

Igal aastal antakse välja tuhandeid videomänge, mille arv aja jooksul pidevalt kasvab. Mängutööstus on kogu 21. sajandi jooksul nautinud pidevat kasvu ja palju suurepäraseid mänge, mis on täis sisu, mida saate nautida.

Kuid kas videomängud muutuvad aja jooksul lühemaks? See on huvitav küsimus ja sellele saab vastuse väikese uurimistööga.

Enimmüüdud mängude keskmine pikkus

Kuigi see ei ole täiuslik uurimismeetod, saate vaadata viie enimmüüdud mängu keskmist pikkust aastatel 2008–2023, kasutades HowLongToBeati (HLTB), veebisait, mis jälgib mängude pikkusi mängijate sisestatud andmete põhjal. Kõigi nende andmete üleskirjutamisest saab luua pildi sellest, kas mängud muutuvad aja jooksul lühemaks või pikemaks.

Iga aasta enimmüüdud mängude kontrollimiseks leiti NPD andmete põhjal välised allikad. Need on järgmised:

2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - MängudRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 -

instagram viewer
GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statistika

Nende artiklite järgi viis enimmüüdud mängu paigutati arvutustabelisse, kus veergudena olid aasta, pealkiri ja pikkus. Seda kasutati erinevate ajaperioodide (nt 2008–2010, 2011–2015, 2016–2020 ja 2021–2022) keskmiste kogumiseks. Need on lisatud allolevasse tabelisse:

aasta

Mängu pealkiri

Mängu pikkus (tunnid)

2008

Wii Play Wii Remote'iga

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

Wii Fit

10.5

2008

Super Smash Bros. Kaklus

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

6.5

2009

Wii spordikuurort

8

2009

Uus Super Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon Platinum

35

2010

Call of Duty: Black Ops

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: Reach

8

2010

Red Dead Redemption

18

2010

Wii Fit Plus

28

2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

6

2011

Lihtsalt tantsi 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Battlefield 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Call of Duty: Black Ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Halo 4

7.5

2012

Assassin's Creed III

16.5

2012

Lihtsalt tantsi 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31.5

2013

Call of Duty: Ghosts

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

Battlefield 4

6

2013

Assassin's Creed IV: Must lipp

23.5

2014

Call of Duty: Advanced Warfare

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Saatus

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. 3DS ja Wii U jaoks

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

Fallout 4

27

2015

Star Wars: Battlefront

14.5

2015

NBA 2K16

35.5

2016

Call of Duty: Infinite Warfare

7

2016

Lahinguväli 1

6.5

2016

Division

24

2016

NBA 2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Call of Duty: II maailmasõda

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

Saatus 2

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

Legend of Zelda: Breath of the Wild

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Call of Duty: Black Ops 4

10.5

2018

NBA 2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Ülim

24

2019

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Piirialad 3

23

2019

Mortal Kombat 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Cold War

5.5

2020

Animal Crossing: New Horizons

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: Valhalla

60.5

2020

The Last Of Us II osa

24

2021

Call of Duty: Vanguard

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémon: briljantne teemant ja särav pärl

26

2021

Battlefield 2042

64

2021

Marveli Ämblikmees: Miles Morales

7.5

2022

Call of Duty: Modern Warfare 2

8

2022

Eldeni ring

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

Sõjajumal: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: Skywalkeri saaga

18.5

Mängud, mis ilmusid kaks korda, näiteks mäng, mis oli kaks aastat järjest enimmüüdud, jäeti nende teisel ilmumisel välja.

Siin olid videomängu pikkuse keskmised:

2008-2010: 13,6 tundi.

2011-2015: 24,2 tundi.

2016-2020: 34,9 tundi.

2021-2022: 27,5 tundi.

Tasub mainida, et andmeid võivad moonutada HLTB-s pakutavad ebatäpsed pikkused, näiteks mõned pealkirjad, mille pikkuse kohta pole palju kasutajaandmeid. Samuti olid kaasatud sellised mängud nagu Minecraft ja Madden, mille pikkus oli HLTB-s pikk, isegi kui neil polnud traditsioonilist kampaaniat.

Kas inimesed tunnevad, et mängude pikkus jääb lühemaks?

Kuigi selle artikli jaoks kogutud andmed näivad viitavat, et mängud ei muutu aja jooksul lühemaks, võib mängijatel ja väljaannetel olla erinev vaade. Huvitav on jälgida, milline on konsensus mängu pikkuse osas aja jooksul.

See Quora niit Alates 2011. aastast arutlevad kasutajad mängude lühenemise üle ja spekuleerivad, kas nende pikkus suureneb. Paljud kasutajad arvasid, et selle põhjuseks on mängijate põlvkonnad vananevad ja neil on vähem aega mängimiseks; mistõttu on vaja, et nende põlvkonna populaarsed pealkirjad muutuksid uute väljaannetega lühemaks.

See Redditi niit aastast 2013 käsitleb ka mängu pikkust, kusjuures kasutajad märgivad täiesti õigesti, et mängu žanr mõjutab pikkust. Teine Redditi niit aastast 2014 käsitleb kolmekordse A-mängude lühenemist, kusjuures kasutajad viitavad sellele, et mängud muutuvad arendajatena konsooli põlvkonna lõpus pikemaks tutvuge konkreetse konsooli arhitektuuri ja mängude arendusprotsessiga, enne kui saate mõneks ajaks lühemaks mängukonsoolil, mis on kaubamärk uus.

Need on kasutajate esitatud veenvad argumendid. Aga kuidas on väljaannetega?

Artikkel autorilt Ühendatud aastast 2020 räägib trendist, et mängud muutuvad aja jooksul lühemaks, väites, et sama nähtust võib näha ka telesaadete lühenemises.

Autor väidab, et see viib mängude ja showdeni, kus hoitakse rangemaid narratiive, mis on kaasahaaravamad, ja toob välja tõsiasja, et paljud mängijad ei saa kunagi PlayStationi trofeede ja Xboxi andmete põhjal pealkirja valmis Saavutused.

Ja vastupidi, artikkel Washington Post 2022. aastast teatab, et mängud muutuvad pikemaks ja sagedasemaks; jättes paljudel mängijatel aega nende lõpetamiseks. Artiklis tuuakse välja sellised väljaanded nagu Elden Ring, Horizon Forbidden West ja Assassin's Creed Valhalla. ühe mängijaga mängud pikkade kampaaniatega.

Mängud ei muutu aja jooksul lühemaks

Artikli jaoks kogutud andmete põhjal, samuti Redditi ja Quora ning artiklite arutelude kontrollimisel teiste müügikohtade avaldatud, tundub, et mängud ei muutu aja jooksul lühemaks, vähemalt enimmüüdud mängud ei ole.

Žanrid mõjutavad tavaliselt mängu pikkust, nii et teie kogemus mängu pikkuse varieerumisest võib erineda, kui kaldute kindla žanri juurde. Näiteks mängude loendis olevad RPG-d:

  • Pokémon Platinum (2009) – 35 tundi.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) – 34 tundi.
  • Destiny (2014) — 12 tundi.
  • Fallout 4 (2015) – 27 tundi.
  • Osakond (2016) – 24 tundi.
  • Destiny 2 (2017) — 12 tundi.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) – 50 tundi.
  • Borderlands 3 (2019) – 23 tundi.
  • Assassin's Creed: Valhalla (2019) – 60,5 tundi.
  • Pokémon: briljantne teemant ja särav pärl – 26 tundi.
  • Elden Ring (2022) — 57,5 ​​tundi.
  • Sõjajumal: Ragnarök (2022) – 26 tundi.

Aastatel 2009–2016 on RPG-de keskmine pikkus 26,4 tundi. arvestades, et RPG-de keskmine pikkus aastatel 2017–2022 on 36,4 tundi; mis viitab sellele, et RPG keskmine pikkus aja jooksul pikeneb.

Teise võimalusena, kui vaatate loendist FPS-mänge:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 6,5 tundi.
  • Halo 3: ODST (2009) – 6 tundi.
  • Call of Duty: Black Ops (2010) – 7 tundi.
  • Halo: Reach (2010) – 8 tundi.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – 6 tundi.
  • Battlefield 3 (2011) – 6 tundi.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012) – 7 tundi.
  • Halo 4 (2012) — 7,5 tundi.
  • Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 tundi.
  • Battlefield 4 (2013) – 6 tundi.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 tundi.
  • Destiny (2014) — 12 tundi.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015) – 9 tundi.
  • Star Wars: Battlefront (2015) – 6 tundi.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – 7 tundi.
  • Battlefield 1 (2016) – 6,5 tundi.
  • Call of Duty: II maailmasõda (2017) – 7 tundi.
  • Destiny 2 (2017) — 12 tundi.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018) – 10,5 tundi (välja jäetud, pole tõeline kampaania).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 tundi.
  • Borderlands 3 (2019) – 23 tundi.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – 5,5 tundi.
  • Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 tundi.
  • Battlefield 2042 (2021) – 64 tundi (välja jäetud, pole tõeline kampaania).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – 8 tundi.

Selle nimekirja esimese 12 mängu keskmine on 7,1 tundi. Viimase 11 mängu keskmine on aga 8,7 tundi. Seda isegi siis, kui Battlefront 2042 ja Call of Duty: Black Ops IV tulemused on välja jäetud, kuna need ei olnud tõelised kampaaniad. Kui lisada need ja vaadata selle nimekirja viimase 13 mängu keskmist, oleks keskmine 13,1 tundi.

Ükskõik, kuidas te seda vaatate, näivad mängud aja jooksul aina pikemaks muutuvat.

Sõltuvalt teie eelistustest võib see olla hea või halb asi. Mõned mängijad arvavad, et mängu eest makstes peaksid nad saama võimalikult täieliku kogemuse, samas kui mõned kurdavad ülespuhutud disaini, mis võtab asjatult tunde.

Videomängu pikkus ei ole nii oluline kui kvaliteet

Olenemata sellest, kas soovite, et videomängud oleksid keskmiselt lühemad või pikemad, võite nõustuda, et pealkirja pikkus pole kunagi nii oluline kui selle kvaliteet. Enamik mängijaid eelistaks kuuetunnist mänguväljaannet, millel pole toimivusprobleeme ega vigu, kui 20-tunnise mängu puhul, mis on neid täis.

Mängudele kulutatava aja jälgimine võib olla suurepärane viis näha, kas teile meeldivad mängud tunduvad aja jooksul pikemaks või lühemaks muutuvat.