Kas aastas välja antavate mängude arvu suurenemisega ohverdatakse mängu pikkust? Uurime välja.
Igal aastal antakse välja tuhandeid videomänge, mille arv aja jooksul pidevalt kasvab. Mängutööstus on kogu 21. sajandi jooksul nautinud pidevat kasvu ja palju suurepäraseid mänge, mis on täis sisu, mida saate nautida.
Kuid kas videomängud muutuvad aja jooksul lühemaks? See on huvitav küsimus ja sellele saab vastuse väikese uurimistööga.
Enimmüüdud mängude keskmine pikkus
Kuigi see ei ole täiuslik uurimismeetod, saate vaadata viie enimmüüdud mängu keskmist pikkust aastatel 2008–2023, kasutades HowLongToBeati (HLTB), veebisait, mis jälgib mängude pikkusi mängijate sisestatud andmete põhjal. Kõigi nende andmete üleskirjutamisest saab luua pildi sellest, kas mängud muutuvad aja jooksul lühemaks või pikemaks.
Iga aasta enimmüüdud mängude kontrollimiseks leiti NPD andmete põhjal välised allikad. Need on järgmised:
2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - MängudRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 -
GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - StatistikaNende artiklite järgi viis enimmüüdud mängu paigutati arvutustabelisse, kus veergudena olid aasta, pealkiri ja pikkus. Seda kasutati erinevate ajaperioodide (nt 2008–2010, 2011–2015, 2016–2020 ja 2021–2022) keskmiste kogumiseks. Need on lisatud allolevasse tabelisse:
aasta |
Mängu pealkiri |
Mängu pikkus (tunnid) |
2008 |
Wii Play Wii Remote'iga |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. Kaklus |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Wii spordikuurort |
8 |
2009 |
Uus Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon Platinum |
35 |
2010 |
Call of Duty: Black Ops |
7 |
2010 |
Madden NFL 11 |
19.5 |
2010 |
Halo: Reach |
8 |
2010 |
Red Dead Redemption |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Lihtsalt tantsi 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Battlefield 3 |
6 |
2011 |
Madden NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Call of Duty: Black Ops II |
7 |
2012 |
Madden NFL 13 |
40.5 |
2012 |
Halo 4 |
7.5 |
2012 |
Assassin's Creed III |
16.5 |
2012 |
Lihtsalt tantsi 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Call of Duty: Ghosts |
6 |
2013 |
Madden NFL 25 |
38.5 |
2013 |
Battlefield 4 |
6 |
2013 |
Assassin's Creed IV: Must lipp |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: Advanced Warfare |
7 |
2014 |
Madden NFL 15 |
35.5 |
2014 |
Saatus |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. 3DS ja Wii U jaoks |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
Madden NFL 16 |
39.5 |
2015 |
Fallout 4 |
27 |
2015 |
Star Wars: Battlefront |
14.5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35.5 |
2016 |
Call of Duty: Infinite Warfare |
7 |
2016 |
Lahinguväli 1 |
6.5 |
2016 |
Division |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69.5 |
2016 |
Madden NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: II maailmasõda |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75.5 |
2017 |
Saatus 2 |
12 |
2017 |
Madden NFL 18 |
14.5 |
2017 |
Legend of Zelda: Breath of the Wild |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Call of Duty: Black Ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
Madden NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Ülim |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
Madden NFL 20 |
51 |
2019 |
Piirialad 3 |
23 |
2019 |
Mortal Kombat 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Cold War |
5.5 |
2020 |
Animal Crossing: New Horizons |
98.5 |
2020 |
Madden NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin's Creed: Valhalla |
60.5 |
2020 |
The Last Of Us II osa |
24 |
2021 |
Call of Duty: Vanguard |
6 |
2021 |
Madden NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: briljantne teemant ja särav pärl |
26 |
2021 |
Battlefield 2042 |
64 |
2021 |
Marveli Ämblikmees: Miles Morales |
7.5 |
2022 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Eldeni ring |
57.5 |
2022 |
Madden NFL 23 |
25 |
2022 |
Sõjajumal: Ragnarök |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: Skywalkeri saaga |
18.5 |
Mängud, mis ilmusid kaks korda, näiteks mäng, mis oli kaks aastat järjest enimmüüdud, jäeti nende teisel ilmumisel välja.
Siin olid videomängu pikkuse keskmised:
2008-2010: 13,6 tundi.
2011-2015: 24,2 tundi.
2016-2020: 34,9 tundi.
2021-2022: 27,5 tundi.
Tasub mainida, et andmeid võivad moonutada HLTB-s pakutavad ebatäpsed pikkused, näiteks mõned pealkirjad, mille pikkuse kohta pole palju kasutajaandmeid. Samuti olid kaasatud sellised mängud nagu Minecraft ja Madden, mille pikkus oli HLTB-s pikk, isegi kui neil polnud traditsioonilist kampaaniat.
Kas inimesed tunnevad, et mängude pikkus jääb lühemaks?
Kuigi selle artikli jaoks kogutud andmed näivad viitavat, et mängud ei muutu aja jooksul lühemaks, võib mängijatel ja väljaannetel olla erinev vaade. Huvitav on jälgida, milline on konsensus mängu pikkuse osas aja jooksul.
See Quora niit Alates 2011. aastast arutlevad kasutajad mängude lühenemise üle ja spekuleerivad, kas nende pikkus suureneb. Paljud kasutajad arvasid, et selle põhjuseks on mängijate põlvkonnad vananevad ja neil on vähem aega mängimiseks; mistõttu on vaja, et nende põlvkonna populaarsed pealkirjad muutuksid uute väljaannetega lühemaks.
See Redditi niit aastast 2013 käsitleb ka mängu pikkust, kusjuures kasutajad märgivad täiesti õigesti, et mängu žanr mõjutab pikkust. Teine Redditi niit aastast 2014 käsitleb kolmekordse A-mängude lühenemist, kusjuures kasutajad viitavad sellele, et mängud muutuvad arendajatena konsooli põlvkonna lõpus pikemaks tutvuge konkreetse konsooli arhitektuuri ja mängude arendusprotsessiga, enne kui saate mõneks ajaks lühemaks mängukonsoolil, mis on kaubamärk uus.
Need on kasutajate esitatud veenvad argumendid. Aga kuidas on väljaannetega?
Artikkel autorilt Ühendatud aastast 2020 räägib trendist, et mängud muutuvad aja jooksul lühemaks, väites, et sama nähtust võib näha ka telesaadete lühenemises.
Autor väidab, et see viib mängude ja showdeni, kus hoitakse rangemaid narratiive, mis on kaasahaaravamad, ja toob välja tõsiasja, et paljud mängijad ei saa kunagi PlayStationi trofeede ja Xboxi andmete põhjal pealkirja valmis Saavutused.
Ja vastupidi, artikkel Washington Post 2022. aastast teatab, et mängud muutuvad pikemaks ja sagedasemaks; jättes paljudel mängijatel aega nende lõpetamiseks. Artiklis tuuakse välja sellised väljaanded nagu Elden Ring, Horizon Forbidden West ja Assassin's Creed Valhalla. ühe mängijaga mängud pikkade kampaaniatega.
Mängud ei muutu aja jooksul lühemaks
Artikli jaoks kogutud andmete põhjal, samuti Redditi ja Quora ning artiklite arutelude kontrollimisel teiste müügikohtade avaldatud, tundub, et mängud ei muutu aja jooksul lühemaks, vähemalt enimmüüdud mängud ei ole.
Žanrid mõjutavad tavaliselt mängu pikkust, nii et teie kogemus mängu pikkuse varieerumisest võib erineda, kui kaldute kindla žanri juurde. Näiteks mängude loendis olevad RPG-d:
- Pokémon Platinum (2009) – 35 tundi.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) – 34 tundi.
- Destiny (2014) — 12 tundi.
- Fallout 4 (2015) – 27 tundi.
- Osakond (2016) – 24 tundi.
- Destiny 2 (2017) — 12 tundi.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) – 50 tundi.
- Borderlands 3 (2019) – 23 tundi.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019) – 60,5 tundi.
- Pokémon: briljantne teemant ja särav pärl – 26 tundi.
- Elden Ring (2022) — 57,5 tundi.
- Sõjajumal: Ragnarök (2022) – 26 tundi.
Aastatel 2009–2016 on RPG-de keskmine pikkus 26,4 tundi. arvestades, et RPG-de keskmine pikkus aastatel 2017–2022 on 36,4 tundi; mis viitab sellele, et RPG keskmine pikkus aja jooksul pikeneb.
Teise võimalusena, kui vaatate loendist FPS-mänge:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 6,5 tundi.
- Halo 3: ODST (2009) – 6 tundi.
- Call of Duty: Black Ops (2010) – 7 tundi.
- Halo: Reach (2010) – 8 tundi.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – 6 tundi.
- Battlefield 3 (2011) – 6 tundi.
- Call of Duty: Black Ops II (2012) – 7 tundi.
- Halo 4 (2012) — 7,5 tundi.
- Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 tundi.
- Battlefield 4 (2013) – 6 tundi.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 tundi.
- Destiny (2014) — 12 tundi.
- Call of Duty: Black Ops III (2015) – 9 tundi.
- Star Wars: Battlefront (2015) – 6 tundi.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – 7 tundi.
- Battlefield 1 (2016) – 6,5 tundi.
- Call of Duty: II maailmasõda (2017) – 7 tundi.
- Destiny 2 (2017) — 12 tundi.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018) – 10,5 tundi (välja jäetud, pole tõeline kampaania).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 tundi.
- Borderlands 3 (2019) – 23 tundi.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – 5,5 tundi.
- Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 tundi.
- Battlefield 2042 (2021) – 64 tundi (välja jäetud, pole tõeline kampaania).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – 8 tundi.
Selle nimekirja esimese 12 mängu keskmine on 7,1 tundi. Viimase 11 mängu keskmine on aga 8,7 tundi. Seda isegi siis, kui Battlefront 2042 ja Call of Duty: Black Ops IV tulemused on välja jäetud, kuna need ei olnud tõelised kampaaniad. Kui lisada need ja vaadata selle nimekirja viimase 13 mängu keskmist, oleks keskmine 13,1 tundi.
Ükskõik, kuidas te seda vaatate, näivad mängud aja jooksul aina pikemaks muutuvat.
Sõltuvalt teie eelistustest võib see olla hea või halb asi. Mõned mängijad arvavad, et mängu eest makstes peaksid nad saama võimalikult täieliku kogemuse, samas kui mõned kurdavad ülespuhutud disaini, mis võtab asjatult tunde.
Videomängu pikkus ei ole nii oluline kui kvaliteet
Olenemata sellest, kas soovite, et videomängud oleksid keskmiselt lühemad või pikemad, võite nõustuda, et pealkirja pikkus pole kunagi nii oluline kui selle kvaliteet. Enamik mängijaid eelistaks kuuetunnist mänguväljaannet, millel pole toimivusprobleeme ega vigu, kui 20-tunnise mängu puhul, mis on neid täis.
Mängudele kulutatava aja jälgimine võib olla suurepärane viis näha, kas teile meeldivad mängud tunduvad aja jooksul pikemaks või lühemaks muutuvat.