Otseülekanne on kestnud kauem, kui arvate, ja see ei kao niipea. Siit saate teada, kuidas algas otseülekanne, nagu me seda täna tunneme.

Otseülekanne jäädvustab ringhäälingu glamuuri ja ühendab selle vaatajate nauditava vabaduse ja kapriisiga. Huvitav on see, et otseülekanne pole alati olnud see, mis praegu on. Ja selleks, et tõeliselt hinnata seda, kus me täna oleme, on oluline astuda samm tagasi ja uurida selle juuri.

Niisiis, siin on ülevaade otseülekande ajaloost ja arengust – tagasihoidlikust algusest tähelepanuväärse tänapäevani

Otseülekannete tagasihoidlikud algused

Pilt YouTube'ist sülearvutis

Otseülekanne on eksisteerinud alates 90ndate algusest. Kuid see sai tuntuks alles siis, kui YouTube korraldas 2008. aastal oma esimese otseürituse. Siis oli YouTube'i otsesündmusi vähe. Need ilmusid ainult olulistel puhkudel.

Kuigi saated olid päris kvaliteetsed, võis neid siiski pidada paljaks kontideks võrreldes sellega, mis tänapäeval võimalik on. Puudusid juhised ega isegi a kontrollnimekiri asjadest, mida teha enne otseülekannet, erinevalt sellest, mis meil täna on.

instagram viewer

Mäng muutus täielikult tänu väikesele veebisaidile, mida algselt tunti JustinTV nime all. See sai alguse väikesest kanalite võrgust, mis võis edastada piiramatule arvule inimestele. Hiljem nimetati JustinTV 2011. aastal ümber Twitchiks, sünnitades veebimeelelahutuse uue ajastu. Algselt keskendus platvorm mängijatele, kes edastasid oma mänge ja suhtlesid publikuga.

Kuid platvorm on aastate jooksul kasvanud, hõlmates erinevat sisu, ja mõned populaarsed platvormid on sellest ajast saati järginud.

Lõpuks lubas YouTube kasutajatel 2013. aastal otseülekandeid teha. Twitch oli juba mängust ees ja uutel nimedel, nagu YouTube ja Facebook, oli palju teha.

2016. aasta oli otseülekannete jaoks tohutu aasta. Mixer läks esimest korda otseülekandesse Beami nime all. Võrdluseks, nii Facebook kui ka Instagram hakkasid pakkuma otseülekande võimalusi.

Mikseri kukkumine ja striimijate lepingute algus

Pildi krediit: Gage Skidmore/Wikimedia Commons

Beam oli üks nimedest, mis kerkis esile, kui 2016. aastal hakkas levima otseülekanne. Microsoft võttis peagi üle ja käivitas Mixeri Twitchi alternatiivina.

Microsoft oli otsustanud viia Mixeri järgmisele tasemele ja näitas oma otsusekindlust, allkirjastades Twitchilt kaks suurt nime. Ninja (Tyler Blevins) ja Shroud (Michael Grzesiek) muutsid mängu, kui Mixer sõlmis neile kümnete miljonite eest eksklusiivse platvormi lepingu.

Teised platvormid järgisid eeskuju ja hakkasid loojatele alla kirjutama, andes neile voogesituse kvoodi ja muid hüvesid. Kahjuks ei suutnud Mixer meelitada suuremat vaatajaskonda isegi pärast suurte nimede toomist voogesitusruumi.

Selle põhjuseks on asjaolu, et Twitchil oli turul liiga tugev haare. Twitch oli nii domineeriv, et isegi Microsofti toetatud projekt ei saanud seda lihtsalt maha võtta. Kuigi Mixer ei kestnud, oli see reaalajas voogesituses oluline pöördepunkt loojalepingute pretsedendi loomisel. Tänapäeva tohutud loojad peavad tänama Ninjat, Shroudi ja Mikserit võimaliku pretsedendi loomise eest.

Facebooki mängunišš

Facebook oli pikka aega peamine sotsiaalmeedia platvorm. Platvormil on pikk nimekiri võimsatest funktsioonidest, mis edendavad väljendusoskust loovust. Facebook Gaming on täiendus, mis tuli 2016. aastal koos otseülekannete buumiga. See pakub palju samu funktsioone nagu teised teenused ja on platvormiga hästi integreeritud.

Üks tähelepanuväärne periood Facebooki mängusaagas oli see, kui nad allkirjastasid Disguised Toast (Jeremy Wang). Toast saavutas järsult populaarsuse mitme mängijaga sotsiaalse mahaarvamise mängu among Us tõusuga. Toast ja tema sõpruskond lõid mängus laineid, aidates seda edasi arendada. Meie seas modifikatsioonide lisamine.

Toasti mõistatuslik isiksus ja terav vaimukus tõmbasid vaatajad tema Facebooki voogudesse. Kahjuks ei saanud see üksi aidata Facebook Gamingul Twitchiga konkureerida. Platvorm jääb nišivalikuks võrreldes reaalajas voogesituse hiiglastega, nagu YouTube ja Twitch.

YouTube vs. Tõmblused

YouTube VS Twitchi pilt

Twitch hõlbustas otseülekannete levikut. Selle edu pani meediumi teiste platvormide, nagu YouTube, radarile. YouTube Live on platvormi katse pakkuda loojatele samu võimalusi nagu Twitch. Kuigi Twitch oli juba mängust ees, oli YouTube seadnud prioriteediks oma otseülekannete pakkumise täiustamise. Mitte ainult seda, vaid ka YouTube on astunud samme populaarsete loojate otsimiseks Amazoni toetatud otseülekandeplatvormilt Twitch. Mõned YouTube'i üle läinud sisuloojad on Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) ja teised. Selliste suurte nimede ristumine muutis YouTube'i voogesitusruumis elujõuliseks konkurendiks.

Mõlema platvormi vaheline rivaalitsemine on hoidnud mõlemad pooled oma varvastel, pannes platvormid pidevalt täiustama oma looja ja vaataja kogemust. Järelikult on nende platvormide areng muutnud otseülekande suurepäraseks võimaluseks mängude mängimisega raha teenida.

Kick ja tsensuur otseülekandes

Otseülekanne sai alguse meediumiks, mis võimaldas inimestel end vabalt väljendada, pakkudes samal ajal innukatele vaatajatele meelelahutust. Twitch oli esimene, kes sellest aru sai ning pakkus loojatele ja vaatajatele vastastikuse vahendi.

Platvormi on aga süüdistatud liiga korporatiivseks ja loojate ebasõbralikuks muutumises. Kick tekkis selle probleemi lahendusena. Mõlemad platvormid on üles ehitatud sarnastele koodidele, kuid töötavad erineva filosoofiaga.

Twitch on rangelt modereeritud ja reklaamijasõbralik, samas kui Kick võimaldab loojal paremat väljendust. Erinevad juhtimisstiilid tekitasid kogukonnas arutelu, küsides, kui palju vabadust peaks loojatele võimaldama.

Artikli kirjutamise ajal on Kick näinud oma osa edust. Seda toetab aga veebikasiino ning paljud loojad, reklaamijad ja kriitikud pole saidi suhtes veendunud.

Vaatajate ja loojate vahelise lõhe ületamine

Otseülekanne on mõjuval põhjusel saanud suureks osaks elust. Meile meeldib, kui saame suhelda sisuloojatega, keda peame meelelahutuseks.

Õnneks leiavad platvormid, nagu Twitch, YouTube ja Facebook Gaming, jätkuvalt uusi viise selle ainulaadse kogemuse täiustamiseks, süüdates meie lootust otseülekande tuleviku suhtes.