MMO-d olid varem metsikult populaarsed ja nüüd on selle žanri võimalikud pealkirjad silmitsi sünge reaalsusega. Siin on mõned peamised põhjused, miks see nii on.

Arvestades MMORPG žanri jätkuvat seisu, on huvitav näha ettevõtteid, kes valmistuvad uute MMO pealkirjade turuletoomiseks. Üks näide on Amazon Games, mis loob aluse Sõrmuste isanda MMO-le.

Raske on ette kujutada, et mõni uus MMORPG saavutaks edu, eriti kui isegi ühisrahastatud ja toetatud pealkirjad näevad vaeva avaliku huvi säilitamise nimel. Jätkake lugemist, et saada lisateavet MMORPG-žanri ees seisvate väljakutsete kohta, mis takistavad uute pealkirjade õnnestumist, ja miks see žanr näib välja suremas.

Täiuslik MMORPG-kogemus nõuab tohutut ajainvesteeringut

Erinevalt paljudest teistest mängužanridest nõuavad MMORPG-d mängijatelt märkimisväärse edu saavutamiseks palju aega. See pole aga olemuselt halb. Tegelikult on see osa MMORPG võlust ja paljudel juhtudel paljude selle žanri pealkirjade alus.

MMORPG-s veedetud aeg võrdub tavaliselt tegelasega, kellel on ainulaadne varustus, võimed, kinnitused, saavutused ja kosmeetika. Need kõik tähistavad mängija pühendumist mängule ja on omamoodi staatusesümbol, mille teised mängijad saavad kiiresti tuvastada. Seda peetakse sageli muljetavaldavaks ja seega moodustab see suure osa mängu sisu taga olevast stiimulist.

instagram viewer

Kuid mitte kõigil pole päevas mitu tundi videomängule pühendamiseks. Kuigi mõned võivad nautida lühivormis sisu, mis on saadaval isegi parimad tasuta MMORPG-d, need, kes soovivad saavutada mängus olulisi eesmärke ja kellel pole piisavalt aega, väldivad tõenäoliselt mängu ja žanri täielikult. Mängijad, kellel on vähem aega, leiavad tõenäoliselt rohkem rahuldust pakkuvaid kogemusi teistes žanrites, näiteks MOBAs.

Liigne monetiseerimine rikub MMORPG-kogemuse

Võib väita, et liigne monetiseerimine rikub igasuguse mängukogemuse. Siiski on vähe žanre, mis on nii negatiivselt mõjutatud kui MMORPG-d. Selle põhjuseks on pühendumus, progress ja žanri prestiiž on tugevalt seotud kosmeetikatoodete, saavutuste ja sarnastega alused. Mikrotehingud on vahelejätmise nupp, mis võimaldab teatud mängijatel teenida mängusiseseid esemeid ilma vajalike ajainvesteeringute või pingutusteta. See loob a "maksa-võitu" mäng ja eemaldab stiimulid mängimiseks.

Mikrotehingud ei ole teistes žanrites nii mõjuvad, kuna mängusisesed esemed ja kosmeetika ei ole suur osa inimeste mängimisest. Pealkirjad nagu Halo Infinite, Fortnite ja Minecraft on vaieldamatult rohkem keskendunud mängule ja mitte teatud kosmeetikatoodete või muude esemete hankimisele.

Teisest küljest on sellised mängud nagu World of Warcraft, New World ja Lost Ark keskendunud peamiselt edenemisele, teatud esemete saavutamisele ja kosmeetikale. Põhimõtteliselt rikub esemetele ja kosmeetikatoodetele hinnasildi panemine lihtsalt mängu mängimisega teenitud prestiiži ja väärtust.

Lisaks sotsiaalsetele suhtlustele on MMORPG-kogemuse üks ilusamaid aspekte selle salapära koos mängu katse-eksituse protsessiga. See on üks vähestest žanritest, kus teekond on sihtpunktist peaaegu olulisem. Lõppmäng ei ole alati MMORPG mõte, isegi kui see võib olla oluline eesmärk.

Ideaalis on iga inimese loodud tegelane oma teekond, kohtudes inimestega, moodustades osapooli ületada väljakutseid ning õppida kasutama konkreetseid võimeid ja oskusi, et saada eeliseid läbi proovimise ja viga.

Metamängimine on aga mängija iseseisva õppimise kogemuse täielikult lõhki rebinud. Meta järgimine on lihtsalt öeldes juhendi järgimine selle kohta, mida peetakse tegelase jaoks igal ajahetkel parimaks seadistuseks. Kuna teave, nagu nivelleerimisjuhised ja pesades parimate nimekirjad, on veebis saadaval ja neid pidevalt uuendatakse, on igaüks, kes väldib metamänge, tohutus ebasoodsas olukorras.

Olete motiveeritud ohverdama kaasahaarava MMORPG-kogemuse, et oma tegelase jõudu maksimeerida. Ja kui te keeldute seda tegemast, on teil raske leida gruppe teatud ülemuste, sündmuste või väljakutsete jaoks.

Kas MMORPG-d surevad jätkuvalt välja?

On selge, et MMORPG-mängijate arv väheneb, nagu ka selles žanris välja antud mängude arv. Žanri väljasuremise kolm peamist põhjust on selle kõrge ajainvesteeringuvajadus, liigne monetiseerimine ja metamängud.

Kuigi MMORPG-dega on endiselt seotud suur hulk mängijaid, muudab nende ja teiste põhjuste kombinatsioon raskeks inimesi proovima motiveerida.