Virtuaalreaalsus (VR) on muutumas üha populaarsemaks ja võiksite mõelda VR-arendajaks saamisele. Siin on kõik, mida peaksite teadma.
Huvi virtuaalreaalsuse (VR) vastu pole kunagi suurem olnud, kuna sellised ettevõtted nagu Meta ja Apple investeerivad jätkuvalt VR-i arendusse miljoneid dollareid. Kui kavatsete teha karjääri virtuaalreaalsuse arendamisel, on oluline ette planeerida.
Bakalaureusekraadi pole ainult virtuaalreaalsuse arendamise õppimiseks, seega on see oluline pürgijate jaoks spetsialistid, et õppida tundma erinevaid tehnoloogiaid erinevatest allikatest, nagu raamatud, alglaagrid ja koolitusi. Siin on kõik, mida peate alustamiseks teadma.
Mis on VR-arendaja?
VR-arendaja on professionaal, kes on spetsialiseerunud virtuaalreaalsuse keskkondade tarkvararakenduste kavandamisele ja juurutamisele. Need kasutavad VR-i kaasahaaravat ja interaktiivset olemust, et luua mitmesuguseid kogemusi, sealhulgas mänge, simulatsioone, haridustarkvara ja palju muud.
Nende rolli oluline osa on VR-rakenduste kontseptualiseerimine, arendamine ja optimeerimine, mis kasutavad tõhusalt VR-tehnoloogiate pakutavat kolmemõõtmelist ruumi ja ainulaadseid interaktsioonimudeleid.
Paljude lugejate seas on levinud eksiarvamus, et VR-i arendajad keskenduvad ainult mängudele. VR-i arendamisel on aga palju rakendusi, alates arhitektuurist kuni õppekeskkondadeni. VR-i arendajatel peab olema arusaam erinevatest kasutatavatest tehnoloogiatest ja tööriistadest, samuti erinevatest seadmetest, mis tänapäeval saadaval on.
Kuidas saada VR-arendajaks?
Nagu mainitud, nõuab VR-i arendajaks saamine tehniliste oskuste segu, konkreetse tarkvara ja tööriistade tundmist ning ümbritsevate keskkondade disainipõhimõtete mõistmist.
Iga pürgiv VR-arendaja peab valdama selliseid programmeerimiskeeli nagu C++, C# ja JavaScript. C# ja C++ on sageli vajalikud, kuna need integreeruvad Unity mootoriga nii hästi. Paljud arendajad kasutavad Ühtsus mängude arendamiseks kuna see pakub tipptasemel graafika tuge ja võimaldab visuaalset skriptimist.
Samuti eelistavad ettevõtted arendajaid, kellel on kogemusi erinevate mängumootoritega nagu Unreal Engine. Sellised mängumootorid võimaldavad 3D-keskkondade loomist, renderdamist ja nendega manipuleerimist ning mõlemal on tugev VR-tugi.
VR-i arendajatel on sageli kogemusi 3D-modelleerimisel, eriti selliste süsteemide puhul nagu Autodesk 3DS Max või Maya. Neid tööriistu kasutatakse VR-keskkondade loomiseks ja kohandatud varade kujundamiseks.
Tarkvaraarenduskomplektide (SDK) kasutamise kogemus
Populaarsed VR-mängijad selles valdkonnas, sealhulgas Oculus, SteamVR ja isegi Google, pakuvad kohandatud pakkumisi SDK-d. Kogemused kohandatud SDK-dega võivad aidata inimestel, kes plaanivad VR-i arenduses karjääri teha. Need SDK-d võimaldavad arendajatel tutvuda põhifunktsioonidega, nagu käsitsi jälgimine, pea jälgimine ja stereoskoopiline renderdamine.
Mõni tarkvara, nagu OpenVR (mille on välja töötanud Valve oma SteamVR-seadmete jaoks), on veebis tasuta saadaval. Näiteks võite leida API ja SteamVR näidised GitHubis. Teised, nagu Oculus Platform SDK, nõuavad konto loomist ja eelistuste (nt platvormi ja seadme, millega töötate) valimist.
Paljud ettevõtted tarnivad kohandatud SDK-sid ka suurematele stuudiotele, mis töötavad enne väljalaskmist VR-mängude kallal. See tagab, et arendajatel on olemas kogu vajalik dokumentatsioon ja ressursid, mis on vajalikud VR-seadme arendamise alustamiseks. Kui kavatsete teha karjääri VR-arendajana, on väga oluline tutvuda ka nende tööriistadega.
VR-arendajate rollid ja kohustused
VR-i arendajate rollid ja kohustused varieeruvad üldiselt olenevalt organisatsioonist, kus nad töötavad, ja ametinimetusest. Kuid on mõned kohustused, mis on kõigile VR-i arendajatele ühised.
1. Disain ja kontseptualiseerimine
Kuigi VR-disainerid vastutavad üldiselt mängusiseste virtuaalreaalsuse kogemuste loomise ja kureerimise eest, küsivad nad sageli arendajatele nende panuse ja osalemise eest projektifaasis, eriti ajurünnakul ja üldise VR-i kujundamisel kogemusi. Kui projekteerimisfaas on lõppenud, läheb projekt arendusse.
Arendajatelt varakult tagasiside saamine hõlbustab stuudiotel arendustöö paremat haldamist ja tagab õigete KPI-de seadistamise kogu projekti vältel.
2. Programmeerimine ja arendus
VR-arendaja peamine kohustus on kirjutada kood, mis juhib VR-kogemust. See hõlmab interaktsioonide, füüsika, graafika, heli ja AI käitumise kodeerimist VR-keskkonnas.
3. Testimine ja silumine
VR-i arendajad vastutavad VR-rakenduse põhjaliku testimise eest, et tagada vigade puudumine ja jõudluse optimeerimine. Nad peavad veenduma, et rakendus ei tekita kasutajatele ebamugavust ega liikumishaigust, mis on VR-i puhul tavaline probleem.
VR-projektide arendus jätkub kaua pärast väljaandmist ja VR-i arendajad töötavad sageli õigeaegsete värskenduste, veaparanduste ja paikade väljastamise nimel, et tagada pikaajaline kohanemisvõime.
4. VR riistvara integreerimine
VR-i arendajad peavad integreerima ja optimeerima VR-rakenduse erinevate riistvaraplatvormide jaoks, näiteks Oculus Rift, Meta Quest 2 või PlayStation VR2. See hõlmab ka selle tagamist, et rakendus kasutaks õigesti VR-kontrolleritelt, peakomplektidelt ja muudest riistvarakomponentidest saadavat sisendit.
5. Dokumentatsioon
Arendajad vastutavad sageli tehniliste dokumentide loomise eest, mis kirjeldavad üksikasjalikult nende koodi struktuuri ja funktsionaalsust. See on hoolduse, tõrkeotsingu ja tulevase arendustöö jaoks ülioluline.
6. Olge kursis tööstuse suundumustega
Kuigi see ei ole esmane vastutus, eeldavad ettevõtted, et VR-i arendajad hoiavad end kursis VR-i riistvara, tarkvara, arendustavade ja tehnikate viimaste trendidega. See aitab neil kasutada uusi võimalusi, parandada oma oskusi ning luua köitvamaid ja tõhusamaid VR-kogemusi.
VR-arendaja portfelli koostamine
VR-i arendajaportfelli koostamine suurendab oluliselt teie võimalusi hea töökoha saamiseks. Ettevõtted ei eelda, et teie portfellis on täieõiguslikud VR-kogemused, kuid nad peavad teie potentsiaali äratundmiseks piisavalt nägema. On kahte populaarset VR-kogemuse tüüpi, mille lisamist oma portfelli võiksite kaaluda.
Ruumi mastaabis VR-kogemused
Nagu nimigi ütleb, on sellised VR-kogemused loodud selleks, et kasutajad saaksid oma pead ringi liikuda "tuba." Sellised kogemused registreerivad liigutusi, nagu kükitamine, objektide taha või üle vaatamine ja isegi liikuvad käed. Need kogemused nõuavad liikumiskontrollerite kasutamist. Kogu elamuse saab paigutada ühte ruumi.
Statsionaarsed VR-kogemused
Statsionaarsete VR-kogemuste kujundamine on üldiselt lihtsam, kuna registreeritakse ainult pea jälgimine. Levinud näide on FPS-mäng, kus inimesed seisavad ühes asendis. Need on VR-i kogemuste varasemad iteratsioonid ja on rohkem vastutulelikud, kuna inimene saab kõike kogeda ka istudes.
Võrgustiku loomine ja töövõimalused VR-tööstuses
Võrgustiku loomisel on uskumatult oluline roll spetsialistide abistamisel uute töövõimaluste leidmisel. Tööstuse professionaalidega suhtlemine selliste platvormide kaudu nagu LinkedIn, tööstuse konverentsidel osalemine, ning VR-le keskendunud foorumites ja veebikogukondades osalemine võib anda väärtuslikke teadmisi ja ühendused.
Koostööplatvormid ja veebifoorumid, nagu GitHub, Stack Overflow ja VR-spetsiifilised kogukonnad, nagu need, mis leiti Redditis võib olla abi ka õppimisel, tõrkeotsingul ja mõttekaaslastega sidemete loomisel üksikisikud.
VR-tööstuse tööturg kasvab, kuna rohkem tööstusharusid, sealhulgas mängud, haridus, tervishoid, kinnisvara ja palju muud, integreerivad VR-i üha enam oma tegevustesse. Sellised ettevõtted nagu Apple panustavad nüüd VR-ile Vision Pro peakomplekt, mis kirjeldab veelgi valdkonna potentsiaali.
Kaaluge proovige neid võrgustrateegiaid, kui olete introvert.
Virtuaalreaalsus on tulevikutehnoloogia
Huvi virtuaalreaalsuse vastu kasvab jätkuvalt, kuna üha enam tööstusharusid seda omaks võtab. Seetõttu võib VR-i arenduse alal karjääri teha suurepärane valik. See võib olla uskumatult rahuldust pakkuv nii tööalaselt kui ka rahaliselt.
Näiteks saab selliseid seadmeid nagu Meta Quest 2 kasutada palju enamaks kui lihtsalt videomängude mängimiseks. Alates veebisaitide sirvimisest kuni treenimiseni saate nüüd VR-i kasutada paljude erinevate asjade jaoks, võimaldades teil muuta igapäevased kogemused millekski täiesti uueks.