FTC vs. on palju õppida. Microsofti prooviversioon. Siin on mõned selle suurimad paljastused Microsofti, Sony ja Nintendo kohta.
Kohtuvaidlus Föderaalse Kaubanduskomisjoni (FTC) ja Microsofti vahel Activision Blizzardi omandamise üle osutus täis ootamatuid pöördeid. Kuid te ei pruugi ennustada, et kohtuasi paljastas üksikute platvormide ja tööstuse kohta suuri üksikasju.
Millised olid FTC ja Microsofti vahelise kohtuasja suurimad paljastused, mis võisid teie kui mängija huvi äratada? Heidame pilgu peale.
1. Nintendo järgmine konsool on tõenäoliselt sama võimas kui Xbox One
Üks üllatavamaid teateid FTC kohtuasjast puudutab järgmist põhiliini Nintendo konsooli. Täpsemalt näitas kohtuasi, et Nintendo järgmine konsool on potentsiaalselt sama võimas kui viimase põlvkonna Xboxi ja PlayStationi konsoolid.
Nagu teatas Metroo, kui Activision Blizzardi tegevjuht Bobby Kotick sõna võttis, sisaldas osa tema ütlustest viidet sellele, kuidas järgmine Nintendo konsool oli "Gen 8 platvormidega tihedamas vastavuses". Teisisõnu, Nintendo konsool pärast Switchi ühtib spetsifikatsioonides ainult Xbox One'i ja PlayStation 4-ga.
Kuigi see teadaanne võib teile pettumust valmistada, kui võrrelge kõiki Nintendo Switchi mudeleid ja iga spetsifikatsioonid, jõudluse suurendamine Gen 8 konsooli standarditele on märkimisväärne edasiminek.
See oli kohtuprotsessi ootamatu, kuid rahuldav kõrvalmõju. Kuigi menetluse põhielemendid keskendusid omandamistele ja Cloud Gamingule, libisesid läbi tohutud üksikasjad tööstuse kohta. Ja sellega andis prooviversioon teile pärast Switchi konkreetseid üksikasju Nintendo konsooli kohta.
2. Microsoft soovis osta nii palju stuudioid kui võimalik
Üks võimalus, mida oleksite oodanud prooviperioodi uurimiseks, kuid võib-olla ei toonud nii palju näiteid kui see, oli Microsofti soov omandada mängustuudioid. Ilmutus oli see, mil määral oli Microsoft valmis ostma stuudioid, et Sonyst välja konkureerida.
Kuna kohtuprotsess keskendus konkurentsivastastele probleemidele seoses Activision Blizzardi omandamisega Microsofti poolt, pidi mängustuudiote ostmine konkurentsimeetodina olema kesksel kohal.
Ja kohtuprotsessi tulemusena selgusid Microsofti ja selle omandamiste kohta uued üksikasjad. Nagu teatas Metroo, Xbox tahtis enne Activision Blizzardiga asumist osta selliseid ettevõtteid nagu Sega, Bungie ja IO Interactive.
Kuid isegi kui loendis on sellised tohutud nimed nagu Sega, olete veelgi üllatunud, kui kuulete, et Square Enix, ajalooliselt Sonyga seotud stuudio, oli samuti potentsiaalne Microsofti omandamine.
Kohtuprotsessi tulemusel lasi Microsoft eesriide enda ette tõmmata, andes inetu valguse tema kavatsusele Sony välja osta. Kuid ka Sony ei olnud kontrolli alt vaba ja PlayStationiga seotud paljastused olid sama läbinägelikud.
3. Starfield oli PlayStationi eksklusiivne
Kui Xbox seisis silmitsi oma äritavade sisekaemusega, uuriti kogu prooviperioodi jooksul ka Sonyt ja selle seost eksklusiivsete toodetega.
Xboxi juht Phil Spencer väitis, et PlayStation maksab konkurentidele katseajal Xboxi nimel rääkides regulaarselt "meie platvormi vahelejätmise eest". Selle näidetena viidati paljudele Bethesda mängudele, sealhulgas Starfieldile, nagu teatas The Verge.
Spencer selgitas ka, et Starfieldi Xboxi vahelejätmise takistamine motiveeris Microsofti Bethesdat ostma. Siiski võite kiiresti märkida, et see võimaldas Microsoftil pakkuda paremat valikut Xboxi eksklusiivsed mängud Sony eest kinni pidama.
Kuid kuna Xbox on konsoolimüügis ajalooliselt PlayStationi taga, takistab sellistel mängudel nagu Starfield Xboxi vahelejätmist Bethesda omandamise kaudu võib pidada reaktsiooniks Sony äritegevusele tavasid.
Ehkki Sony, kes maksab eksklusiivsuse eest, on selle valdkonna tuntud tahk, on Sony ainuõiguse mõju tööstusele põhiülevaade, mida prooviversioon annab. Võite isegi näha, et Sony eksklusiivsus mõjutab Activision Blizzardi omandamist, pakkudes silmatorkavat ilmutust.
4. PlayStation kulutab palju esimese osapoole eksklusiivsetele mängudele
Veel üks FTC kohtuprotsessi paljastamine, mis oli seotud eksklusiivsuse ja tööstuse trendidega, ilmnes tõelise seebidraama moel, kui Sony ei suutnud dokumenti redigeerida. Kui olete kunagi mõelnud, kui palju Sony kulutab oma muljetavaldavale esimese osapoole mängude valikule, paljastas ta selle teile kogemata.
See pole müsteerium mängude arendamise kallinemine mõjutab tööstust. Kuid konkreetsed jõupingutused, mis on suunatud esimese osapoole eksklusiivsetele toodetele, mis, nagu me teame, võis viia Xboxi ühele Sonyle, ostes Activision Blizzardi, pole kunagi olnud täpselt määratletud.
Kuid sellest dokumendist on näha, et Sony kulutas 220 miljonit dollarit The Last of Us II väljatöötamisele umbes kuue aasta jooksul koos enam kui 200 töötajaga. Sarnaselt kulutas Sony Horizon Forbidden Westile viie aasta jooksul 300 töötajaga 212 miljonit dollarit.
Need arvud töötavad koos teiste paljastustega, nagu Xboxi kavatsus Sonyst välja ostmist välja tuua, et anda salajasest tööstusest selgem pilt. Xboxi omandamiste ja Sony eksklusiivsuslepingute põhjal on selge, et mõlemad ettevõtted seisid kohtuprotsessi tõttu silmitsi sissetungimisega.
Microsofti ja FTC prooviversioon jõudsid Xboxi ja PlayStationi
Kuigi FTC prooviversioon andis teile ülevaate uuest Nintendo konsoolist, keskendus suurem osa paljastustest Xboxi ja PlayStationi seosele eksklusiivsusega.
Ja teadaannetega, mis viitavad sellele, et Xbox kasutab omandamisi, et mängida Sony oma mängus ja Sony maksab konsooli eksklusiivsuse huvides pakkus FTC prooviversioon teavet tööstusele, mis hoiab oma kaarte oma rind. Lõpuks võite näha, et PlayStationi ja Xboxi tavad on üksteisega sama halvad.