Kuigi konsoolil 60 kaadrit sekundis üle 30 kaadrit sekundis mängimine võib tunduda mõttetu, on mõned põhjused, miks viimane võib olla soodsam.

Videomängud ja spetsifikatsioonid käivad käsikäes ning enamikul mängijatel on kõrgetasemelised ja suure jõudlusega mängukogemused pjedestaalil. Nii et te ei eksiks, kui võtaksite igivana argumendi 60 kaadrit sekundis üle 30 kaadrit sekundis mängimiseks nimiväärtusega ja eelistaksite kiiremat kaadrisagedust.

Kui aga rääkida konsoolimängudest, siis on mõned põhjused, miks võite pidada 30 kaadrit sekundis vastuvõetavaks ja teie mängukogemuse jaoks sobivamaks. Kuid millised tegurid võivad viia konsoolimängu 30 kaadrit sekundis üle 60 kaadrit sekundis? Uurime välja.

1. 30 kaadrit sekundis võib olla kasulik mängudele, mis keskenduvad suurele visuaalsele täpsusele

Üks suurimaid eeliseid, mille leiate mängude puhul, mis kasutavad 30 kaadrit sekundis üle 60 kaadrit sekundis, on see, et madalam kaadrisagedus võimaldab teie mängul töötada suurema täpsusega.

Enamiku praeguse põlvkonna PlayStation 5 või Xbox Series X|S mängude puhul on visuaal esmatähtis. Kuna mängude jaoks vajalike efektide, ressursside ja renderduse arv kasvab, saavad konsoolimängud kasu sellest, et neil on rohkem aega visuaalide töötlemiseks ja kujutamiseks ülitruudusena.

instagram viewer

Ja see on koht, kus kaadrid sekundis muutuvad teie visuaalse kogemuse jaoks hädavajalikuks. Lihtsamalt öeldes renderdavad 60 kaadrit sekundis mängud ja annavad teile 60 kaadrit, mida sekundis jälgida. Kuid 30 kaadrit sekundis näitab poole vähem pilte sekundis ja annab iga pildi renderdamiseks kaks korda rohkem aega.

Mängude puhul, mis sõltuvad nende visuaalide võimalikult suurest täpsusest, võib olla kaks korda vähem aega, et tagada visuaalide võimalikult hea väljanägemine. Nii et mõne konsoolikogemuse puhul avastate, et komplekt 30 kaadrit sekundis toob teie visuaalsele mängukogemusele tegelikult kasu.

Nagu iga asjaga, on 30 kaadrit sekundis kompromiss. Kui teile meeldivad kiire tempoga mängud, mis nõuavad sekundi murdosa otsuseid, annab 60 kaadrit sekundis rohkem teavet ja see oleks olulisem kui 30 kaadrit sekundis. Ehkki 30 kaadrit sekundis toob kasu visuaalidele, on igat tüüpi kaadrisageduse poolt ja vastu palju argumente.

2. Kui valite 30 kaadrit sekundis üle 60 kaadrit sekundis, saate konsooli stabiilsust parandada

Teine viis, kuidas 30 kaadrit sekundis oma konsoolimängukogemuse jaoks paremini kohaldada, on tasakaalustamine, mis läheb konsoolimängu jõudluskogumisse teatud platvormil.

Täpsemalt peab konsooli pealkiri tasakaalustama selliseid elemente nagu kaadrisagedus, mängu keerukus ja eraldusvõime kõnealuse platvormi jõudluspiirangutega. See kujutab endast vajaduste kolmnurka, mis peab jõudlusnõuete täitmiseks sageli nihkuma ja muutuma.

Seal on palju põhjused PlayStation 5 pealkirjade esitamiseks jõudlusrežiimis, kus 60 kaadrit sekundis võib olla saavutatav, kuid seda saab sageli saavutada ainult mängu muude elementide vähendamisega. Tavaliselt lukustatakse mängud kiirusele 30 kaadrit sekundis, et vähendada jõudlust ja suurendada konsooli stabiilsust.

30 kaadrit sekundis peetakse usaldusväärseks kompromissiks konsoolide jõudluse ja stabiilsuse tasakaalustamisel. Enamik konsoolimänge sobib suurepäraselt 30 kaadrit sekundis kasutades, välja arvatud juhul, kui 60 kaadrit sekundis on kogemuse jaoks hädavajalik.

Stabiilsuse tagamiseks ja probleemide ennetamiseks on 30 kaadrit sekundis suurepärane kompromiss, mis annab teile püsivalt usaldusväärse viisi konsoolil mängimiseks.

3. 30 kaadrit sekundis on mängukonsoolidel ühtlasem

Teine põhjus, miks võite eelistada 30 kaadrit sekundis konsoolidel, eriti üle 60 kaadrit sekundis, on see, kui hästi optimeeritud on 30 kaadrit sekundis konsooliplatvormidel, nagu PlayStation ja Xbox.

Muud mänguvormid, nagu arvutimängud, on optimeerimisel täiesti erineva keerukuse tasemega. Arvutitel on lugematul hulgal tehnilisi andmeid ja potentsiaalseid seadmeid, millega saab mänge mängida. Sel põhjusel võib 30 kaadrit sekundis arvutis tunduda halvem kui konsoolides.

Isegi klaviatuuri ja hiire kasutamine, mis võimaldab teil mängudes kiiremini reageerida kui kontroller, toob esile kaadrisageduse vead, kuna mäng püüab teie sisenditele järele jõuda. Ja see on enne, kui proovite selliseid asju Windowsi optimeerimine arvutimängude jaoks või mõni muu operatsioonisüsteem, millega mängite 30 kaadrit sekundis.

Kuid konsoolidel on kõik mängud optimeeritud vastavalt platvormi universaalsetele spetsifikatsioonidele, mitte üksikute arvuti seadistuste ainulaadsetele teguritele. Tulemuseks on sujuvam ja ühtlasem 30 kaadrit sekundis mängimise kogemus.

Nii et kui arvuti 30 kaadrit sekundis mängimine võib tekitada meeleheitel tõuke kuni 60 kaadrit sekundis, siis konsoolidel tundub 30 kaadrit sekundis intuitiivne ja vähem tõenäoline, et soovite rohkemat.

30 kaadrit sekundis konsooliga mängimine on vastuvõetav viis mängimiseks

30 kaadrit sekundis tundub mõnikord tänapäevaste mängude tähelepanuta jäetud elemendina ja kui mängite peamiselt arvutis, võib see olla õigustatud. Kuid konsoolide jaoks on palju põhjuseid, miks 30 kaadrit sekundis on enam kui rahuldav ja isegi täiendab üldist mängukogemust.

Siiski on endiselt argument, et konkreetsed mängud on kõrgema kaadrisagedusega alati paremad, nagu esimese inimese tulistamismängud. Kuid loo juhitud visuaalsed kogemused võivad loomulikult olla 30 kaadrit sekundis. Lõppkokkuvõttes on 60 kaadrit sekundis või 30 kaadrit sekundis mängude eelistamisel alati erandid.