Kas soovite võitlusmängus parimat võimalikku kogemust? Aitame teil otsustada tavalise kontrolleri ja mängupulga vahel.

Võitlusmängude kogukond on üks vanimaid võistluslikke videomängude stseene. See algas kohtumistega kohalikes mängusaalides ja on sellest ajast alates muutunud mängijatele palju kättesaadavamaks.

Kuigi platvorm on muutunud, jääb konkurentsitung samaks ja mängijad otsivad alati eelist. Niisiis, kumb kahest võitlusmängude kogukonna (FGC) kõige tavalisemast sisendist on parem: kontroller või mängupulk?

Kontroller vs. Arcade Stick: tegurid, mida arvestada

Enamik võitlusmänge teisaldati esmalt konsoolidele, enne kui need said arvutites kättesaadavaks. Kontrollerid, kes tulevad Nende konsoolidega on aastate jooksul märkimisväärselt muutunud, kuid algne disainikontseptsioon jääb endiselt sama.

Kontrollerid püüavad tabada arkaadi võlu väiksemal kujul. Mõned parimad praegu turul olevad kontrollerid, nagu Xbox Series X|S kontroller ja PS5 DualSense kontroller, lähevad kaugemale.

Kuigi need täidavad oma ettenähtud eesmärki, on kaasaskantavad mängupulgad nüüd võitlusmängude entusiastidele hõlpsasti kättesaadavad. Mõlemal valikul on oma eelised ja siin on mõned tegurid, mida tuleb kaaluda, kui otsustate, milline on võitlusmängude jaoks parim.

1. Sisestuse täpsus

On aeg vaadata lähemalt, mida on vaja võitlusmängus konkurentsivõimeliseks olemiseks. On põhjust, miks FGC õitseb pärast enam kui 30 aastat kestnud konkurentsi.

Parimatega silmitsi seistes on iga sisend oluline, luues uutele mängijatele suure oskuste ülemmäära. Taevas on piir, eeldusel, et teie täpsus ja täitmise kiirus on õiged. Seda silmas pidades peab teie valitud kontroller toetama sisendi täpsust.

Esiteks kaalume kontrollerit. Kontrolleritel on erinevad nupud, mida saab määrata erinevatele mängutoimingutele. Liikumine piirdub aga tavaliselt kahe võimalusega. Võite kasutada juhtkangi või D-Padi. Nii vabastavad kui mõlemad võimalused võivad olla, on neil oma probleemid.

Juhtkang on üsna väike ja võib algaja kasutamisel olla ebatäpne. Juhtkangid kipuvad ka triivima pärast pikaajalist kasutamist, mis võib teie tegelaskuju soovimatult liikuda. Teisest küljest on D-Pad veidi täpsem, kuid piiratud liikumisulatusega raskem kasutada.

Arkaadpulk trumpab sisendi täpsuse poolest kontrollerit üle. Pulk on üsna suur ja ühendab juhtkangi pakutava liikumisvabaduse D-Padi täpsusega. Enamikul arkaadpulkadel on kaheksa sisendnuppu, mis on tavaliselt piisav enamiku mängude jaoks. Mängijad on aga sunnitud kasutama nupukombinatsioone muude mängusiseste toimingute jaoks.

Ehkki arkaadpulk on täpne, nõuab see rohkem oskusi kui kontroller.

2. Vastupidavus

Pildi krediit: soepratman/Freepik

Võitlusmängud on intensiivsed ja suruvad kasutatud kontrollerit lõpuni. Seetõttu on enne selle ostmist oluline kaaluda valitud sisendi vastupidavust. Niisiis, vaatame enamiku kontrollerite ehituskvaliteeti.

Sellel argumendil on kaks poolt. Mõned kasutajad kiidavad uuemaid kontrollereid nende leidlikkuse ja tugeva ehituse eest, samas kui teised tunnevad, et need pole enam nii head kui vanasti.

Fakt on see, et kontrollerid lagunevad palju kiiremini kui varem. Seda võib aga seostada ka konkurentsivõimelise mängude kasvuga. Kuigi me ei ole kursis enamiku tavakontrollerite tootmisprotsessidega, näeme arkaadpulga loomise protsessi.

Mõned YouTube'i kanalid hõlmavad arkaadpulgade kohandamist, mis näitab, kui kindel on ehituskvaliteet. Lõppkokkuvõttes on arkaadpulgad spetsiaalselt loodud vastu võtma palju kuritarvitamist ja kestavad kaua.

Kvaliteetne arkaadpulk võib ilma hoolduseta vastu pidada viis kuni kuus aastat ja perioodilise hoolduse korral isegi kauem. Kontrollereid tuleb aga sagedamini vahetada ja kahjustumise korral on nende parandamine kulukas.

3. Funktsionaalsed nupud

Sisendspetsifikatsioonid on sama ainulaadsed kui iga võitlusmäng. Seetõttu on oluline uurida, mida teie valitud mäng parima kasutajakogemuse saamiseks nõuab.

Kontrolleritel on tavaliselt palju rohkem funktsionaalseid nuppe kui arkaadpulgadel. Need on varustatud näo- ja õlanuppudega, mida enamik kaasaegseid võitlusmänge sisaldavad oma juhtimisskeemides.

Kuid, põhjus, miks mõned mängijad vannuvad arkaadpulkade alla on nende kohandatavus. Saate oma arkaadipulga lahti võtta, paigutust muuta ja lisada mis tahes nuppe, mis teie arvates on teie valitud mängus võistlemiseks vajalikud.

Selle lähenemisviisi üks negatiivne külg on tehnilised teadmised, mida on vaja arkaadpulga kohandamiseks. Lõppkokkuvõttes võib kontroller olla parem valik sõltuvalt sellest, kui palju funktsionaalseid nuppe võitlusmäng nõuab.

4. Tagasiside

Tagasiside konsoolimängudes on olnud suur asi alates varaste kahe šokiga kontrollerite väljalaskmisest. Enamik kaasaegseid võitlusmängude pealkirju võimaldavad erineval määral tagasisidet. See võib olla nii väike kui väike vibratsioon, kui teie mängija saab löögi.

Kuid mitte igale elukutselisele mängijale ei meeldi häiriv mõju, mida mõned neist vibratsioonidest võivad põhjustada, nii et seda ei pea sageli arkaadpulkade ja kontrollerite vahel valides arvesse võtma. Sellest hoolimata taandub see ikkagi valikule.

Kontroller on parim valik, kui olete seda tüüpi mängija, kellele meeldib võitlusmängude mängimisel tagasiside. Arkaadipulgadel ei ole vibratsioonilist tagasisidet ühelgi kujul.

Mõned entusiastid mängivad aga ringi mõttega tutvustada arkaadpulkadele haptilist tagasisidet. Samuti väärib märkimist, et DualSense'i kontroller toetab eelkõige haptilist tagasisidet, mis võib muutke oma võitlusmängud pisut kaasahaaravamaks.

5. Ergonoomika

Ergonoomika kui kontseptsioon on muutunud üha olulisemaks koos konkurentsivõimelise mängude arenemisega. Oluline on hinnata parimaid viise oma keskkonna optimeerimiseks pikaajaliseks istumiseks, eriti kui veedate pikki tunde oma valitud võitlusmängu mängides.

Teie valitud kontroller võib teie seadistuse ergonoomilisusele kaasa aidata, nii üllatav kui see ka ei kõla. Siin on see, mida ma mõtlen.

Kontroller võimaldab teil olla lõdvestunud asend, kuna mängijad saavad oma kontrollereid liigutada nii, nagu nad soovivad. Kaasaegsed kontrollerid on loodud sobima paljude haardetüüpidega ka pikemaks perioodiks. Samuti võimaldab kontroller olla ekraanist kaugemal ja istuda nii mugaval toolil, kui ise istute.

Arkaadpulk seevastu on suur ja kohmakas. Kasti võiks sülle toetada või lauale asetada. Esimene võimalus soodustab mängusessioonide ajal küürutamist ja võib olla seljale halb.

Kahju saab piirata, asetades oma mängusaali reguleeritavale lauale. Reguleeritav laud võimaldab katsetada erinevate kõrgustega, kuni leiate selle, mis võimaldab teil arkaadipulga kasutades sirgelt istuda.

See on aga palju vaeva, et mugavalt mängida. Järelikult ei saa eitada, et kontroller on ergonoomiliselt parem kui arkaadpulk.

6. Ühilduvus

See on ülim tegur, kui valida kontrolleri ja mängupulga vahel. Nüüd on enamik võitlusmänge saadaval nii konsoolil kui ka arvutil. Kuid kas teie seade toetab kontrollerit või võitluskeppi? Või toetab mõlemat? Samuti, kui hõlpsalt saate kontrollerit ühendada või seadme külge kleepida?

Noh, nii konsoolid kui ka arvutid toetavad kontrollereid erineval määral. Kontrollerid töötavad hästi nii sobiva konsooliga kui ka arvutis. Nii PS5 kui ka Xbox Series X|S kontrollerid on Windowsiga plug-and-play-ühilduvad.

Enamik võitlusmänge töötab Steami kaudu, millel on seadmed, mis toetavad traditsioonilisi kontrollereid ja arkaadnuppe. Seega ei tohiks teil kummagi valikuga probleeme tekkida, kui käitate oma mängu Steamis.

Teisest küljest on konsoolid platvormil sõitmiseks lubatud mängupulkade suhtes väga valivad. Seetõttu peate uurima ja avastama, milliseid arkaadpulki teie konsool toetab.

Lühidalt öeldes on ühilduvus piirav tegur, mis mõjutab konsoolimängijaid rohkem kui nende arvutikaaslasi. Mõlemad sisendid töötavad arvutis sujuvalt, samas kui konsoolidel töötab vaid väike valik mõlemast.

Kontroller vs. Arcade Stick: milline on parem valik?

Pärast mõningate kriteeriumide läbivaatamist, mis on olulised sisendi valimisel, jõuame vrerdictini. Noh, kui kavatsete jõuda võitluslike võitlusmängude tippu, vajate arkaadkeppi. Täpsus ja funktsionaalsus on võrreldamatud.

Mõned kaklusmängude tippmängijad kasutavad aga kontrollereid. Kuigi see on võimalik, kulub palju rohkem pingutust, et olla kontrolleriga järjepidevalt hea. Kui teil on lisaaega, pole see probleem. Vastasel juhul on arkaadpulk õige tee.

Saate parima konkurentsieelise

Iga võitlusliku võitlusmängu mängija lõppeesmärk on olla parim. Selle tulemusena on võitlusmängud tekitanud kirgliku mängijate kogukonna, kes on pühendunud oma oskuste lihvimisele.

Kuid selleks, et olla parim, on vaja parimat varustust. Kõik taandub sellele, mis tundub õige. Kas eelistate arkaadpulga juhtnuppu või kontrolleri mugavust ja mugavust? Mõlemal juhul veedate teile meeldivaid võitlusmänge mängides hämmastavalt aega.