Sujuv Blenderi töövoog vabastab aega oma kujundusele keskendumiseks. Kasutage neid näpunäiteid oma järgmises projektis ja vaadake ise.

Vaatamata sellele, et Blender on avatud lähtekoodiga, on see üks enim funktsioone pakkuvamaid ja populaarsemaid 3D-modelleerimistööriistu, mida disainerid saavad kasutada. Olenemata sellest, kas teete videomänge, CAD-i jaoks 3D-mudeleid või isegi lihtsalt naudite Blenderi komplekti kuuluvate tööriistadega mängimist, Selles artiklis olevad näpunäited ja näpunäited aitavad teil oma töövoogu parandada ja selle funktsioone maksimaalselt ära kasutada pakkuma.

1. Kasutage klaviatuuri otseteid ja sidemeid

Klaviatuuri otseteed on Blenderi või mis tahes keeruka tarkvara üks võimsamaid funktsioone. Need võimaldavad teil ühe klahvikombinatsiooniga lõpule viia toiminguid, mis nõuavad tavaliselt mitut klõpsu, säästes aega ja muutes töövoo sujuvamaks.

Blenderis on kasutajatele saadaval palju kiirklahve. Mõnda Blenderis tehtavat tegevust saab teha ainult klaviatuuriga. Kiire pilk sellele

Blender 3.0 kiirklahvide petuleht See on kõik, mida alustamiseks vajate, kuid siin on teile teada mõned kõige olulisemad otseteed.

  • Löö Tab Blenderis objekti- ja redigeerimisrežiimide vahel liikumiseks.
  • Löö G esemeid liigutada, S objektide skaleerimiseks ja R objektide pööramiseks.
  • Ctrl + Z tühistab samal ajal teie eelmised toimingud Shift + Ctrl + Z teeb kõik teie tehtud tagasivõtmise toimingud uuesti.
  • Hoia Ctrl objekti liigutamisel, skaleerimisel või pööramisel, et teha muudatusi sammude kaupa.
  • Hoia Shift objekti liigutamisel, skaleerimisel või pööramisel, et muuta muudatust suurema kontrolliga.

Saate Blenderis mis tahes klahvikombinatsiooni muuta, minnes aadressile Muuda > Eelistused > Klahvikaart.

2. Hallake oma objekte Blender Outlineri abil

Arendate oma töövoogu, kui kasutate Blenderit üha enam, kuid protsessi lihtsamaks muutmiseks tasub alustada mõne hea harjumusega. Üks lihtsamaid ja parimaid harjumusi on kasutada stseenis olevate objektide haldamiseks Blenderi Outlineri akent. Vaikimisi asub Outliner iga Blenderi tööruumi paremas ülanurgas.

Blender Outliner on kõigi teie stseenis olevate objektide hierarhiline kuva. Saate Outlinerist objekte kustutada, valida ja redigeerida, kuid sellel Blenderi osal on mõned peamised kasutusvõimalused:

  • Nimetage objekte: Kui määrate igale Blenderi stseenis olevale objektile asjakohase nime, on nende leidmine hiljem palju lihtsam.
  • Kogude loomine ja haldamine:Blenderi kogud on objektide rühmad. Saate paigutada kaks objekti samasse kogusse, ilma et peaksite neile vanema/lapse suhet looma ja see võimaldab teil kõiki objekte hõlpsalt valida, muutes samal ajal Outlineri korralikumaks ja hõlpsamini kasutatavaks lugeda.
  • Peida objektid: Klõpsates esa ikooni iga objekti või kogu kõrval, saate objekti peita ja muuta selle vaateaknas nähtamatuks. Samamoodi, camera ikoon peatab objekti kuvamise renderdustes.

Blenderi Outlineri varajane kasutamise õppimine on üks parimaid viise oma töövoo parandamiseks, kuid selle tarkvaraga saate oma aja pikendamiseks palju kaugemale minna.

3. Kohandage paigutust

Blender võib selle esmakordsel laadimisel olla väga hirmutav, kuna töötamiseks on näiliselt lõputu hulk erinevaid valikuid, aknaid ja vahekaarte. Tööruumid aitavad koondada kõige sagedamini kasutatavaid tööriistu, andes teile iga sooritatava ülesande jaoks ainulaadse kasutajaliidese.

Blenderil on 11 eelmääratletud tööruumi:

  • Paigutus: Tööala Layout on esimene, mida Blenderi laadimisel näete. See tööala pakub teile üldisi tööriistu, mis aitavad modelleerimist, animatsiooni ja objektide haldamist.
  • Modelleerimine: Modelleerimise tööala pakub tööriistu, mis aitavad modelleerimist.
  • Skulptuur: Modelleerimise tööala pakub tööriistu, mis aitavad skulptuuril.
  • UV-töötlus: UV-tööruum aitab kaardistada tekstuure 3D-objektidele.
  • Tekstuurivärv: Texture Paint tööala annab teile tööriistad pildipõhiste tekstuuride objektidele maalimiseks.
  • Varjutus: Varjutuse tööala muudab materjalide redigeerimise ja nende valgusega suhtlemise lihtsamaks.
  • Animatsioon: Animatsiooni tööala pakub teile animatsioonitööriistu, nagu ajaskaala ja graafikute redaktor.
  • Renderdamine: Tööala Renderdamine võimaldab luua uusi renderdusi ilma uut akent avamata.
  • Koostamine: Kompositimise tööala võimaldab teil importida pilte ja renderdada teavet redigeerimiseks või ühendamiseks.
  • Geomeetria sõlmed: Geomeetria sõlmede tööala hõlbustab sõlmede abil protseduurilist modelleerimist.
  • Skriptimine: Skriptimise tööala annab programmeerijatele tööriistad Blenderi Pythoni API-ga suhtlevate skriptide kirjutamiseks.

Täiendavad tööruumid on saadaval, klõpsates väikesel nupul + sümbol tööruumi valikuribal. Samuti saate kasutatavaid tööruume oma eelistustele veelgi enam redigeerida, andes teile peaaegu täieliku kontrolli Blenderi kasutajaliidese üle.

Põhipaigutuse muutmiseks hõljutage kursorit Blenderi põhiakende vahel olevatel õhukestel joontel. Peaksite nägema kursori muutumist kaheotsaliseks nooleks. Sealt vasakklõpsake ja lohistage, et kohandada akende suurust üksteise suhtes. Paremklõpsake vertikaalsete ja horisontaalsete poolituste lisamiseks või akende vahetamiseks/ühendamiseks, et muuta need üheks plokiks.

Blenderi iga akna sisu saate muuta, klõpsates iga ala vasakus ülanurgas väikest rippmenüüd.

Blenderi vaikevaateport on kena ja suur ning paremas ülanurgas on kuva juhtnupud. Need juhtnupud võimaldavad teil pöörata stseeni vaadet telgkeraga, liigutada vaadet klõpsa ja lohistamise süsteemi abil, suumida sisse ja välja ning lülituda perspektiivvaate ja ortograafilise vaate vahel. Kuid suurema osa sellest saate teha ainult kerimisrattaga.

Kerimisratast saate kasutada sisse- ja väljasuumimiseks, lükates seda edasi ja tagasi, kuid saate ka vaadet pöörata, vajutades kerimisratast sisse. Kui hoiad Shift hiire keskmist nuppu vajutades saate vaadet ringi liigutada. Blenderi vaateaknas navigeerimise õppimine muudab teie elu palju lihtsamaks.

6. Kasutage lisandmooduleid

Blenderil on saadaval hulgaliselt lisandmooduleid nii tarkvara enda kaudu kui ka veebis. Kui teil on Blenderis raskusi ülesandega, tasub alati otsida lisandmooduleid, kuna tavaliselt on teid abistamiseks saadaval lisandmoodulid.

Näiteks keermestatud poldi modelleerimine 3D-printimiseks on aeganõudev töö, mis takistab teil aega kulutamast oma projekti olulisematele aspektidele. Saate kogu selle aja säästa, minnes tegumiribale ja klõpsates nuppu Muuda > Eelistused > Lisandmoodulidja otsides BoltFactory nimekirjas.

Kui olete selle leidnud, klõpsake pistikprogrammi nime kõrval olevat väikest linnukest. Nüüd saate läbi selle lisada mutreid ja polte Lisama > Võrk menüü. Erinevad lisandmoodulid käituvad erinevalt, kuid nende jaoks leiate juhiseid Internetist.

7. Laiendage oma impordi/ekspordi failivormingu valikuid

Blender on suur tarkvara, millel on lugematu arv funktsioone, kuid vaikeseadega ei ole alati võimalik soovitud vorminguga töötada. Õnneks on saadaval lisandmoodulid, mis võimaldavad teil Blenderile erinevaid vorminguid lisada.

Kas soovite 3D-printimiseks mudelite loomiseks kasutada Blenderit? Pole probleemi, lihtsalt lisage Ekspordi STL-i lisandmoodul ja valik on jaotises Ekspordi menüü teie jaoks. Sama võib öelda ka paljude teiste Blenderi ekspordi- ja impordivormingute kohta, mistõttu tasub enne failide teisendamiseks muu tarkvara kasutamist oma valikuid uurida.

Parandage oma töövoogu ja saage Blenderi professionaaliks

Blenderiga harjumiseks ja töövoo omandamiseks kulub aega, kuid need näpunäited peaksid aitama teil alustada. Selle protsessi sujuvamaks muutmiseks leiate veebist palju suurepäraseid ressursse, alates keerukate mudelite loomisest kuni oma videote redigeerimiseni Blenderi abil. Kõik need muudavad teid paremaks 3D-kunstnikuks.