Kiirte jälgimine võib tunduda kohustusliku funktsioonina, mida mängides lubada, kuid see pole kaugeltki vajalik. Võite isegi seda täielikult ignoreerida; siin on põhjus.

Kiirte jälgimine on olnud kuum teema sellest ajast, kui NVIDIA seda oma RTX 20-seeria graafikakaartide turuletoomisega populariseeris. See on renderdamistehnika, mis jälgib ja määrab valguse jälje, et muuta see lähedaseks sellele, kuidas see tegelikkuses töötab. Selle tulemusel saate stseenides uskumatult realistlikke peegeldusi ja valgustust.

Siiski oli kiirjälgimisel mõned ilmsed vead, kui seda mängijatele tutvustati. See on muljetavaldav renderdusmeetod, kuid inimesed osutasid kiiresti jõudluse ja piiratud toega seotud probleemidele. Kahjuks pole olukord sellest ajast eriti paranenud. Vaatleme mõningaid argumente, mis selgitavad, miks kiirte jälgimine ei ole praeguses olekus seda väärt.

1. Ray Tracing mõjutab jõudlust drastiliselt

Kiirte jälgimine on videomängude teatud stseenide valgustamiseks väga tõhus. Battlefield V kasutab seda tehnikat, et näidata vägede peegeldusi vees. Sarnaselt kasutab mäng Control kontaktvarju täpsemate ja üksikasjalikumate tegelaste peegelduste genereerimiseks.

Peamine kompromiss on see, et kiirte jälgimine vahetab visuaalid jõudluse vastu. Kui kiirte jälgimine on sisse lülitatud, väheneb teie kaadrisagedus teatud mängudes poole võrra. See tähendab, et paljusid mänge on teatud graafikakaartidega peaaegu võimatu käivitada, eriti suurema eraldusvõimega.

Kuigi on võimalusi optimeerige oma Windows 10 arvutit jõudluse tagamiseks, võiksite kiirte jälgimisest eemale hoida, kuni jõudluse tabamus langeb.

2. Kiirte jälgimine nõuab kallist riistvara

Kiirte jälgimine võib graafikakaarti väga koormav olla, nii et vajate GPU-d, millel on piisavalt hobujõudu, et seda suurema eraldusvõimega toime tulla. Ainus probleem sellega seoses on asjaolu, et graafikakaartide hinnakujundus on tänapäeval raske pill alla neelata.

Teatud kaasaegsed mängud keelduvad töötamast madalamate või soodsamate GPU-dega. Kui lubate lisaks kiirjälgimise, saate kiiresti teada, et odav riistvara lihtsalt ei kasuta seda kiirte jälgimiseks. Peate ostma kalli graafikakaardi ja seejärel võimsa protsessori, et sellega kaasas käia. See on libe tee ja lõpuks kulutate rohkem, kui arvate.

Huvitav on see, et saate hõlpsalt turvalised osad hästi ümardatud arvuti jaoks korraliku hinna eest. Kiirjälgimine võib aga mutrivõtme töösse visata ja teie esialgseid kulusid suurendada.

3. Kiirjälgimise kogemus on pealkirjati erinev

Oletame, et otsustate kulud maha kanda ja osta võimas graafikakaart. Suurepärane, saate mängudes kindlasti parema jõudluse ja suurepärase visuaali. Ainus probleem on see, et teie kogemus ei ole kõikjal ühtlane. See, kuidas tehnoloogiat rakendada, on arendajate otsustada ja iga mäng nõuab erinevat tähelepanu.

Kogemus sõltub sellest, millist kunstistiili mäng kasutab, kui palju peegeldavaid pindu sellel on ja kui hästi see on optimeeritud. Mõnikord on erinevus vaevumärgatav ja teinekord on see täiesti mängu muutev. Kõik see on sellepärast, et see on veel pooleli. Tehnika peab küpsema, enne kui saate järjepideva ja sujuva kogemuse.

4. Piiratud mängude tugi Ray Tracing

Vastavalt a 2021. aasta NVIDIA uudiste postitus, on kiirjälgimist toetavate videomängude loend kuskil paarisaja kandis. Kuigi see võib tunduda muljetavaldav, peate vaatama seda teisest vaatenurgast. Steam on koduks enam kui 50 000 arvutimängule ja kiirjälgimist toetavate mängude arv on sellega võrreldes väike.

Loomulikult ilmub paratamatult rohkem mänge, mis seda funktsiooni toetavad. See erinevus näitab aga, et isegi paljud arendajad pole tehnoloogias veel kindlad. See kehtib eriti kitsama eelarvega indie-arendajate kohta. Kiirte jälgimise optimeerimine võib kulutada palju aega ja ressursse, kui soovite seda õigesti teha.

5. Kiirte jälgimine nõuab jõudluse löögi tühistamiseks ülesskaleerimist

NVIDIA teab, et enamik teist ei viitsi mänguarvuti eest tuhandeid dollareid välja maksta, mistõttu otsustas ta võlukepiga vehkida. Jõudlusprobleemide lahendamiseks mõned NVIDIA GPU-d kasutage kaadrisageduste parandamiseks Deep Learning Super Sampling (DLSS).. See on ülesskaleerimise tehnoloogia, mis renderdab mängu madalama eraldusvõimega, seejärel skaleerib selle üles teie monitori loomulikule eraldusvõimele.

Suurendamistehnoloogia pole tavaliselt nii hea, kuid DLSS on üllatavalt korralik. Olenevalt seadistustest pole kvaliteedierinevus märgatav. Samuti saate madalama renderduseraldusvõime tõttu parema kaadrisageduse. Siiski on sellel mõned puudused.

DLSS töötab suurepäraselt 1440p ja 4K monitoridel, kuid detailide kadu on märgatavam 1080p monitoridel. Arvestades, et 1080p on arvutimängude jaoks endiselt kõige levinum eraldusvõime, pole see hea välimus. Kui seda pole õigesti optimeeritud, võib ülesskaleerimine mõnes mängus põhjustada vigu või graafilisi artefakte. Sarnaselt kiirte jälgimisele vajab DLSS veel aega, et küpseda.

6. Suur hulk GPU-sid ei toeta kiirjälgimist

Teine suur probleem kiirte jälgimisel on asjaolu, et seda funktsiooni toetavad ainult teatud graafikakaardid. Kui teil on RTX-i asemel vanem NVIDIA GTX graafikakaart, siis jääte kiirjälgimiseta. Niisiis, ainus lahendus, mis teile jääb, on uuendada.

AMD graafikakaartidega on olukord veelgi hullem, kuna sellel poolel on jõudluse hitt veelgi hullem. AMD FSR-tehnoloogia sarnaneb NVIDIA ülesskaleerimise tehnikaga, kuid see pole jõudluse poolest päris võrreldav.

Nüüd, isegi kui ostate kiirjälgimist toetava graafikakaardi, võite DLSS-i vanema versiooniga jänni jääda. NVIDIA RTX 20-seeria ja 30-seeria GPU-d toetavad DLSS 2, kuid DLSS 3 saate hankida ainult uuematel RTX 40 seeriatel. Teie valikud on mõlemal juhul väga piiratud.

7. Enamik mängude pindu ei peegelda isegi kiirte jälgimise korral

Kiirte jälgimise asi on see, et see näeb suurepärane välja mängudes, mis on spetsiaalselt loodud hea väljanägemise jaoks. Näiteks NVIDIA ise avaldas kiirte jälgimise muljetavaldavaid tulemusi Metroos: Exodus ja Battlefield V. Muidugi on tulemus väga muljetavaldav. Ainus probleem on see, et paljud mängude pinnad ei peegelda, nii et paljud teie mängud ei näe nii head välja.

Kiirjälgimist saab aga kasutada rohkem kui peegelduste jaoks. Saate seda kasutada globaalse valgustuse, varjude, murdumise ja muude valgusefektide jaoks. Kahjuks kasutavad enamik mänge visuaalide jaoks traditsioonilist rasterdamist ja toovad teatud stseenide jaoks esile kiirte jälgimise. See on seotud ebajärjekindla kogemuse ja optimeerimise puudumisega.

Ray Tracing vajab ahjus rohkem aega

Paljud trikid on üritanud mängutööstust tormiliselt vallutada ja enamik neist ebaõnnestus. Kohe meenuvad 3D Gaming, Kinect ja DualShock 4 puuteplaat. Siiski, kuigi kiirte jälgimine ei ole praegu midagi, mille nimel ei tohiks üle kanda, paraneb see tulevikus.

NVIDIA uusim DLSS-i versioon tühistab osa jõudluse erinevusest, isegi kui see töötab ainult mõne valitud kaardi puhul. Kiirte jälgimine muutub lõpuks enamikus mängudes tavaliseks ja just siis peaksite muretsema, kas teil on seda toetav GPU. Olukord pole praegu ideaalne, kuid vähemalt kiirte jälgimine on parem kogemus kui HDR-mäng arvutis.