Nvidia tõi turule uue DLSS-versiooni ja see on peaaegu igas mõttes parem.
Võtmed kaasavõtmiseks
- DLSS 3.5 on Nvidia DLSS-tehnoloogia täiendus, mis kasutab AI-d, et luua kiirjälgitavate stseenide jaoks kvaliteetsemaid piksleid, vähendades artefakte ja parandades pildikvaliteeti.
- DLSS 3.5 tutvustab kiirrekonstrueerimist, tehisintellektil töötavat müra vähendamise algoritmi, mis õpib miljonitest kvaliteetsetest piltidest, et luua täpsemaid piksleid.
- DLSS 3.5 eelised hõlmavad paremat pildikvaliteeti, paremat jõudlust kiirjälgitavate mängude jaoks, laiemat ühilduvust kõigi RTX-seeria GPU-dega ja täiustatud loovust 3D-töötlusrakenduste jaoks. Saadaval sügisel 2023.
Nvidia DLSS-tehnoloogia on muutnud mängu arvutimängijatele, kes soovivad nautida kiirte jälgimise eeliseid jõudlust ohverdamata. DLSS tähistab Deep Learning Super Sampling ja see kasutab tehisintellekti madalama eraldusvõimega piltide muutmiseks kõrgemaks eraldusvõimeks minimaalse kvaliteedikaotusega.
DLSS on arenenud alates selle debüüdist 2018. aastal ja 2023. aasta versioon DLSS 3.5 lubab pakkuda kiirjälgimisega mängude ja rakenduste jaoks veelgi paremaid tulemusi. Lugege edasi, et saada teada, mis on DLSS 3.5, kuidas see töötab ja mida see teie kui mängija või looja jaoks tähendab.
Mis on DLSS 3.5?
DLSS 3.5 on Nvidia DLSS-tehnoloogia 2023. aasta areng. See tutvustab uut kiirrekonstrueerimise tehnikat, mis kasutab AI-d, et luua kiirjälgitavate stseenide jaoks kvaliteetsemaid piksleid.
Kiirte jälgimine on tehnika, mis simuleerib valguse käitumist reaalses maailmas, luues realistlikke varje, peegeldusi ja globaalset valgustust. Kuid kiirte jälgimine on arvutusmahukas ja nõuab teie graafikakaardilt tohutut töötlemisvõimsust. Seetõttu tutvustas Nvidia DLSS-i, mis kasutab AI-d madalama eraldusvõimega piltide skaleerimiseks kõrgema eraldusvõimega, säilitades või parandades samal ajal pildikvaliteeti.
DLSS 3.5 viib selle edasi, kasutades AI-d, et rekonstrueerida kiirjälgimisega stseenides puuduvad või mürarikkad pikslid. Erinevalt DLSS-i eelmistest versioonidest, mis kasutasid iga valgustuskäigu jaoks käsitsi häälestatud mürasid, kasutab DLSS 3.5 ühte närvivõrku, mis suudab genereerida kõrgema kvaliteediga piksleid iga valgustuskäigu jaoks. See tähendab, et DLSS 3.5 võib vähendada artefakte, nagu värvide ebatäpsused, ebatäpne valgustus ja varikujutised, mis mõnikord esinevad kiirte jälgimisel.
Kuidas DLSS 3.5 töötab? Mis on kiirte rekonstrueerimine?
DLSS 3.5 ühendab DLSS-i eelmiste versioonide parimad omadused, tutvustades samal ajal uut tehnikat nimega Ray Reconstruction. Ray Reconstruction on uudne viis AI kasutamiseks kiirte jälgimise kvaliteedi parandamiseks, genereerides madalama kvaliteediga pikslitest kõrgema kvaliteediga piksleid.
Kiirte jälgimine juhib kaamerast stseeni valguskiiri ja arvutab, kuidas need stseenis olevate objektide ja materjalidega suhtlevad. Iga kiir tähistab ekraanil ühte pikslit ja mida rohkem kiiri on, seda täpsemad ja detailsemad on valgusefektid.
Kuid rohkemate kiirte edastamine nõuab ka rohkem töötlemisvõimsust, mis võib vähendada jõudlust ja eraldusvõimet. Selle kompromissi ületamiseks kasutab kiirte jälgimine tavaliselt vähem kiiri kui ekraanil piksleid ja seejärel müra vähendamise algoritmid puuduvate pikslite täitmiseks naaberpikslite keskmistamise või interpoleerimise teel.
Müra vähendavad algoritmid võivad mõnel juhul anda häid tulemusi, kuid võivad põhjustada ka artefakte, nagu hägustumine, värvide verejooks või varikujutised. Need artefaktid võivad vähendada kiirjälgimisega mängude realistlikkust ja keelekümblust.
Ray Reconstruction on AI-toega müra vähendamise algoritm, mis kasutab sügavat närvivõrku, et genereerida madalama kvaliteediga pikslitest kõrgema kvaliteediga piksleid. Erinevalt tavalistest denoiseritest, mis kasutavad puuduvate pikslite täitmiseks käsitsi häälestatud reegleid või heuristikat, kasutab Ray Rekonstrueerimine kasutab andmepõhist lähenemisviisi, mis õpib miljonitest kvaliteetsete piltide renderdamise näidetest kiirte jälgimise teel.
See analüüsib iga pikslit ekraanil ja võrdleb seda vastava stseeni kiirega. Seejärel kasutab see kiirelt saadud teavet, et rekonstrueerida täpsem piksel, mis vastab valgusallika värvile, heledusele ja suunale.
Millised on DLSS 3.5 eelised?
DLSS-i vanemad versioonid konkureerivad soodsalt võrdluste suurendamine. See pakub aga veelgi rohkem eeliseid mängijatele ja loojatele, kes kasutavad oma mängudes ja rakendustes kiirjälgimist. Siin on mõned neist:
- Parem pildikvaliteet: DLSS 3.5 suudab toota kvaliteetsemad pildid kui DLSS 3 kasutades rohkem andmeid ja täiustatud tehisintellekti võrku. DLSS 3.5 suudab ka säilitada rohkem üksikasju ja vältida kiirte jälgimisel tekkida võivaid artefakte, nagu ebatäpne valgustus, värvide eraldumine või müra.
- Suurenenud jõudlus: DLSS 3.5 võib kiirendada kiirjälgitavate mängude kaadrisagedust ja eraldusvõimet, vähendades GPU koormust ja suurendades pilti tõhusalt. DLSS 3.5 võib pakkuda ka suuremat jõudlust teejälitusega mängude jaoks, mis kasutavad kiirjälgimist stseeni kõik aspektid, nagu varjud, peegeldused, murdumised, globaalne valgustus ja keskkond oklusioon.
- Laiem ühilduvus: DLSS 3.5 töötab kõigi RTX-seeria GPU-dega, mitte ainult uusimate RTX 40-seeria GPU-dega. See tähendab, et rohkem mängijaid saavad nautida DLSS 3.5 eeliseid oma lemmikkiirejälitusega mängudes.
- Täiustatud loovus: DLSS 3.5 on saadaval ka loojatele, kes kasutavad kiirjälgimist oma 3D-töötlusrakendustes, nagu Chaos Vantage, D5 Render ja Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 aitab neil nendes rakendustes luua kvaliteetsemaid ja täpsemaid renderduse eelvaateid, säästes nende aega ja ressursse.
Nagu näete, on DLSS 3.5 DLSS 3 põhjalik täiendus.
Millal DLSS 3.5 saadaval on?
Nvidia sõnul on DLSS 3.5 saadaval 2023. aasta sügisel, kuid see pole veel konkreetset kuupäeva andnud. Nvidia ei ole samuti avaldanud, millised mängud DLSS 3.5 käivitamisel toetavad, kuid võime oodata mõnda eelseisvat pealkirjad, mis kasutavad kiirte jälgimist või tee jälgimist, nagu Cyberpunk 2077 ja Alan Wake 2, et olla esimeste seas.