GameFi ühendab krüpto ja mängud, et luua teenimisvõimalusi millegi jaoks, mida mängijad juba naudivad. Miks see siis kunagi ei tööta?
Võtmed kaasavõtmiseks
- GameFi potentsiaal mängijate seas on piiratud tokenite ebastabiilsuse tõttu, kuna krüptovarad on tuntud oma hinnakõikumiste poolest. See tähendab, et kasutajad võivad kaotada märkimisväärse osa mänguga teenitud väärtusest.
- Pettused on GameFi ruumis levinud probleem, kuna võltsmängud, kelmuse märgid ja ohustatud kasutajate turvalisus on tõsine probleem. Kurjategijad saavad P2E mängude populaarsust ära kasutada ja kasutajaid rahalise kasu saamiseks petta.
- Krüptotehingutega seotud kõrged tehingutasud võivad takistada mängijaid GameFi ruumi sisenemast, kuna need tasud kuluksid ära olulise osa nende sissetulekust. See saamata jäänud tulu ei meeldi mängijatele, kes soovivad mängu kaudu raha teenida.
- Mängu kaudu raha teenimisele keskendumine võib nihutada prioriteedi tegelikust mängukogemusest eemale. See võib viia selleni, et arendajad jätavad mängu kvaliteedi tähelepanuta, toovad sisse vigu või pakuvad kehva edenemist, mis vähendab mängijate üldist naudingut.
- 5. GameFi-l puudub korralik reguleerimine, jättes mängijad haavatavaks erinevate riskide suhtes. Pahatahtlikud osalejad võivad lünki ära kasutada ja isegi seaduslikud arendajad võivad vastutusest kõrvale hiilida, kui lubadused või rahalised kohustused luhtuvad. Mängijate kaitsmiseks ja turvalisema keskkonna loomiseks on vaja määrust.
- Üldiselt seisab GameFi silmitsi väljakutsetega, mis muudavad selle tuleviku ebakindlaks. Kuigi arendajate probleemide lahendamisel on võimalik täiustusi, on krüptotööstusele omased riskid ja puudused märkimisväärsed takistused.
Krüpto ja mängud moodustavad mõlemad tehnoloogiatööstuse tohutu osa ning nende kahe ühendamine on andnud teed GameFile. GameFi-l on mõned põnevad atribuudid, kuid sellel on mitu põhjust, miks sellel pole palju potentsiaali mängurid.
Niisiis, millised on GameFi probleemid ja miks nad selle saatuse pitseerivad?
Mis on GameFi?
GameFi (mängude rahastamine) on segu mängude ja detsentraliseeritud rahanduse (DeFi) tööstusest, kus kasutajad saavad mängida mänge, et teenida krüptomärke ja muid detsentraliseeritud varad, näiteks NFT-d. GameFi võimaldab plokiahelapõhistel rakendustel liikuda mängutööstusesse, meelitades kasutajaid ligi digitaalsed märgid.
GameFi on tuntud ka kui mängi, et teenida (P2E). P2E mängud näevad sageli välja ja toimivad nagu tavalised mängud, kusjuures tavaliselt on ainus erinevus tokenoomika element.
Mõned tähelepanuväärsed näited populaarsed P2E mängud on Axie Infinity, Star Atlas ja Tamadodge. Kõigil neil mängudel on üks või mitu oma märgitüüpi, mida kasutajad saavad teenida. Mõned mängud, sealhulgas Axie Infinity, premeerivad võitjaid NFT-dega, mida nad saavad müüa Ethereumi või mõne muu krüptovaluuta eest.
P2E mängudes saab peaaegu kõike märgistada, avataritest relvadest maani. Sageli saate neid varasid ülesandeid täites ja turniire võitdes, kuid P2E mudeli olemus muutub mänguti.
Kuigi GameFi võib tunduda uuenduslik, mõjutavad paljud varjuküljed mängijaid ja investoreid.
1. Token ebastabiilsus
Kui me kõik krüpto osas ühe asjaga nõustume, on see, et varade hind on peaaegu alati ebastabiilne. Alates uutest väiksematest žetoonidest kuni turuliidriteni, nagu Bitcoin, on hinnakõikumised olnud probleemiks algusest peale.
See mõjutab loomulikult GameFi-d, kuna paljud P2E mängud premeerivad kasutajaid krüptomärkidega. Kui GameFi märgi hind tõuseb, on see mängijatele suurepärane uudis. Kuid nagu me kõik teame, pole krüptovaluutade hinnalangused ja turukrahhid sugugi haruldased. Kui üksikisik kulutab tunde P2E-mängu mängides kindla vara hoidmiseks, läheb suur osa tema ajast ja vaevast raisku, kui preemiamärk kaotab suure osa oma väärtusest.
Isegi kui P2E mäng premeerib kasutajaid ainult NFT-dega, mõjutavad krüptovaluutade hinnakõikumised otseselt seda, kui palju kasutaja oma raha müügist kasu saab. P2E NFT-d. Näiteks kui NFT väärtus on 2 ETH ja Ethereumi hind langeb 10%, kaotab NFT omanik 10% oma algsest kasumist, kui ta müüa seda NFT-d turul nagu OpenSea.
GameFi arendajad võiksid seada eesmärgiks kasutada P2E-mängudes tavaliste krüptode asemel stabiilseid münte, kuna see tagab suurema hinnastabiilsuse ja kaitseb kasutajaid tõeliste kannatuste eest, kui turg pöördub allapoole.
2. Petturid
Pettused on kahjuks krüptovaldkonnas levinud ja GameFi pole sellest reeglist erand. Kui varastada tuleb raha, leiavad kurjategijad suure tõenäosusega võimaluse sellele juurde pääseda.
Siin tulevad mängu võlts-P2E-mängud, petumärgid ja ohustatud kasutajaohutus. Kuigi mängu nullist väljatöötamine võtab aega, pole keeruline luua petuskeemi veebisaiti, mis väidavad, et majutatakse suurepärast P2E-mängu, millel on suured hüved.
Samuti on oluline meeles pidada, et paljud kurjategijad on tehnikatundlikud, nii et lihtsa, kuid varjulise P2E-mängu arendamine, eriti grupitöö raames, ei tule kõne allagi.
Veelgi enam, P2E mäng võib iseenesest olla kahjutu, kuid mängijate teenitud žetoonide väärtus langeb peagi. Näiteks võivad pahatahtlikud operaatorid käivitada mängu ja premeerida mängijaid märgiga A. Token A on korraliku väärtusega, mis tõmbab kasutajaid ligi. P2E-mängu mängitakse nädalaid või kuid ning kasvav mängijabaas tõstab Token A hinda veelgi.
Sel hetkel tundub kõik hästi. Kuid tagaplaanil on pahatahtlikud operaatorid suure osa Token A pakkumisest endale jätnud. Nüüd, kui Token A saavutab tipphinna, müüvad operaatorid oma enamusosaluse, mis põhjustab ringleva pakkumise hüppeliselt tõusu. Nüüd kukub Token A hind kokku, jättes pahaaimamatutele mängijatele väärtusetu sissetuleku.
Mõnda suurt nime on seostatud P2E skandaalidega, sealhulgas YouTuber Logan Paul.
Paul töötas koos arendajate ja turundajate meeskonnaga välja mängu CryptoZoo P2E, kus mängijad said osta NFT "mune" ja aretada uusi loomade avatare, et teenida ZOO märke.
Inimesed investeerisid CryptoZoosse, kuid kaotasid tuhandeid, kui selgus, et Paul ja tema arendusmeeskond olid investoreid tõhusalt (väidetavalt) vaipa tõmbanud. Investoritele tuleb raha veel tagasi maksta ja hagi on esitatud.
3. Kõrged tehingutasud
Peaaegu alati võtate krüptotehingu tegemisel tasu. Mõne krüpto tasud on madalad, samas kui teised võivad jõuda ebamõistlikule tasemele. Tehingutasud tavaliselt suurenevad või vähenevad koos plokiahela võrgu tehingunõudlusega. Siin mängivad rolli ka muud tegurid, näiteks tehingu suurus.
Kõrgemad tehingutasud võivad takistada inimesi GameFi-ga liitumast, kuna nende kohustuslike tasude tõttu kaotatakse suur osa nende sissetulekust. See on kaotus ja see ei tõmba mängijaid ligi.
4. Raha eelistamine mängule
Loomulikult, kui mäng pakub mänguaja eest digitaalseid varasid, seavad kasutajad mängu mängimise põhjuse esikohale ja kesksele kohale tulu.
Selles pole oma olemuselt midagi halba, kuid innukad mängijad võivad väita, et reaalse maailma tokenoomika lisamine videomängule eemaldab mõnevõrra selle olemuse. Arendajad võivad otsustada nurkade kärpimiseks, jättes sisse vead või pakkudes kehva mängu edenemise – tegurid, mis võivad tõsiselt mõjutada inimeste mängurõõmu ja rahulolu.
5. Regulatsiooni puudumine
Krüptovaluutadel ja DeFil puudub juba korralik reguleerimine (kuigi krüptoregulatsioon võib peagi muutuda), kuid plokiahela tööstuse uuem täiendus GameFi kannatab selle probleemi all veelgi.
USA-s ei piira GameFi-d mingeid konkreetseid õigusnorme, mis võiksid lubada pahatahtlikel osalejatel mõnest pettusest pääseda. Isegi seaduslikud mänguarendajad võivad ilma nõuetekohase reguleerimiseta mõnest lünkast läbi vingerdada, jättes mängijate olukorra halvemaks.
Näiteks võib üksikisik kulutada kuude kaupa P2E-mängu, mida ta armastab, kogudes endale korralikku žetoone või NFT-sid. Aga kui aeg saab raha välja, müües need varad börsil või NFT turul, selgub, et nende väärtus on kukkumise tõttu järsult langenud. nõuda.
See pole kellegi süü, kuid arendaja võib vältida vastutust, kui mängijad nõuavad hüvitist. Kui mäng on andnud rahalisi lubadusi, võivad arendajad ka nende lubaduste luhtumise korral käed puhtana hoida.
Kas GameFi kestab?
Keegi ei tea kindlalt, kas GameFi upub või ujub, kuid selle sektori olemus muudab pikaajalise edu keeruliseks.
Kindlasti on tsükkel, mis näib piiravat P2E mängude eluiga. Paljud P2E mängud kasutavad uute mängijate premeerimiseks olemasolevate mängijate kulutatud vahendeid. See mudel kestab vaid seni, kuni mäng läheb väga hästi ja raha laekub pidevalt – see on põhimõtteliselt Ponzi skeem.
Mängijate arvu või varade nõudluse langus jätab mängukorraldajatel rahapuuduse, mis tähendab, et neil pole raha ega vara, millega premeerida. See võib viia mängu allakäiguni.
Isegi ilma selle mudelita kujutab krüptomärgi ebastabiilsus P2E mängudele alati ohtu. Võtame näiteks Illuviumi. See populaarne P2E mäng jõudis uudistepealkirjadesse 2023. aasta augustis, kui selle mängusisese märgi ILV väärtus langes järsult.
Ajavahemikus 14. ja 22. augustini tõusis ühe ILV märgi hind 53 dollarilt 42 dollarile, mis on veidi enam kui nädalaga ligi 21% langus. See langus ei näi olevat ühegi suurema skandaali või turukrahhi tagajärg. Pigem näib see olevat huvipuuduse tulemus.
Möödunud on mõnda aega sellest, kui Illuviumi arendajad on mängijatele midagi uut pakkunud ja paljudel on ootamisest igav. Kui P2E-struktuurita tipptasemel mängud keskenduvad suuresti kasutajate rahulolule ja kogemustele, on P2E arendajad sageli rohkem keskendunud mängusisese märgi väärtuse suurendamisele.
GameFi tulevik on ebakindel
Kuigi GameFi pole veel vees surnud, on selle paljud puudused pannud selle tuleviku ebakindlasse olukorda. Kui GameFi arendajad kriitikat kuulda võtavad, võivad asjad paraneda, kuid krüptotööstuse olemus koos pidevate petuskeemidega tekitab siiski palju riske ja väljakutseid.