AMD teatas just oma suurendamistehnoloogia uusimast versioonist. Kuid kas see on tegelikult oma kaalu väärt võrreldes sellega, mida NVIDIA just teatas?
Võtmed kaasavõtmiseks
- AMD on välja kuulutanud FSR 3, oma FidelityFX Super Resolution tarkvara uusima versiooni, mis lubab eelkäijaga võrreldes suuri jõudluse ja pilditäpsuse täiustusi.
- FSR 3 on endiselt avatud tehnoloogia, mis võib töötada mis tahes kaasaegses GPU-s, sealhulgas AMD, Intel ja NVIDIA. See tutvustab kaadrisageduse parandamiseks uusi funktsioone, nagu "Fluid Motion Frames".
- Kuigi näib, et FSR 3 jõuab NVIDIA DLSS 3-le järele, ei kasuta see tehisintellekti nippe nagu DLSS 3.5. FSR 3 võib anda sarnase kaadrisageduse võimenduse, kuid väiksema detailiga kui DLSS. Kui teil on AMD GPU või mitte-DLSS-toega GPU, on soovitatav kasutada FSR 3.
Mängu suurendamine on mängugraafika tulevik. Paljud olid alguses selle kontseptsiooni suhtes skeptilised ja põhjusega, kuid aja jooksul oleme õppinud seda omaks võtma – eriti kuna see on aja jooksul paranenud. DLSS on muutnud NVIDIA GPU-sid ja AMD enda FSR-lahendust peavad paljud kehvemaks.
See aga ei tähenda, et AMD oleks FSR-ist loobunud. Tegelikult kaugel sellest. Mängus Gamescom 2023 kuulutas AMD lisaks oma uute GPU-de turuletoomisele välja ka FSR 3, mis lubab jõudluse ja pilditäpsuse osas eelkäijaga võrreldes suuri täiustusi. See on suur uuendus, kuid kas see suudab konkureerida NVIDIA DLSS 3.5-ga?
Mis on AMD FSR 3?
Võib-olla teate juba, mida FSR või FidelityFX super eraldusvõime, on, aga kui mitte, siis värskendame teid kiiresti. FSR on tarkvara, mis võtab madalama eraldusvõimega renderdatud mänge ja muudab need kõrgemaks. See on AMD konkurents NVIDIA DLSS, mis suurendab mängusisest visuaali ja kaadrisagedust ning FSR 3 on selle tehnoloogia uusim versioon. AMD teatas uuest tehnoloogiast kohe, kui ta teatas oma uusimatest GPU-dest Radeon RX 7800 XT ja Radeon RX 7700 XT.
FSR 3 ei muuda põhimõtteliselt FSR-i toimimist. See on endiselt avatud tehnoloogia, mis ei vaja patenteeritud riistvara ja võib töötada mis tahes kaasaegses GPU-s, olenemata sellest, kas AMD või mitte. Siin muutub see, kui head tulemused välja näevad ja kui kiiresti mängud FSR 3-ga töötavad.
AMD kasutab oma kogemuste täiustamiseks mitmeid uusi peotrikke, sealhulgas üht nimega "Fluid Motion Frames". Sisuliselt on see a DLSS-i kaadrite genereerimise konkurent, mis genereerib ja sobitab uusi kaadreid tegelike renderdatud kaadrite vahele, parandades oluliselt teie kaadrit määrad. Fluid Motion Frame'i toetatakse mängudes, mis toetavad FSR 3, ning kõigis DirectX 11 ja 12 mängudes, kui teil on Radeon 7000-seeria GPU.
FSR 3 on saadaval kõigil Radeoni RDNA-kaartidel (5000-seeria, 6000-seeria ja 7000-seeria), Intel Arc GPU-del ja NVIDIA RTX-graafikaprotsessoritel.
Kuidas on FSR 3 võrreldav DLSS 3.5-ga?
Muidugi on ruumi suur elevant see, kuidas AMD FSR 3 oma otsese konkurendiga võrreldes läheb, NVIDIA hiljuti värskendatud DLSS 3.5. NVIDIA teatas oma uusimast tehnoloogiast vaid mõni päev enne FSR 3, mis on põhimõtteliselt DLSS 3-ga ühilduvate kaartide lisavarustus. DLSS 3.5 suurim uuendus on see, kuidas see kasutab AI võimsust, et aidata selle ülesskaleerimist, kasutades kiirrekonstrueerimise mudelit, et luua kvaliteetseid kiirjälgimisega pilte.
FSR 3 ei kasuta tegelikult ühtegi AI-trikki. See on endiselt algoritmipõhine, mis tundub praegu AMD jaoks töötavat. FSR-i lugu on see, et see näib jõudvat DLSS 3-le, mitte DLSS 3.5-le. Selle lipulaev funktsioon Fluid Motion Frames on lihtsalt vastus kaadrite genereerimisele, mis võeti kasutusele DLSS-iga 3.
Mis puutub sellesse, kui hästi see oma otsese konkurendiga võrreldes töötab, siis peame nägema, et FSR 3 on mängus kasutusel, et seda õigesti võrrelda. Eeldame, et asjad jäävad üsna sarnaseks sellega, nagu nad on, FSR toodab sarnast kaadrisageduse võimendust, kuid vähem detaile kui DLSS.
Kas peaksite kasutama FSR 3?
Kui teil on AMD GPU või mõni muu GPU, mis ei toeta DLSS-i, on FSR-i kasutamine mõttetu. See võib teie kaadrisagedust oluliselt aidata, eriti kui teil on kõrgema eraldusvõimega monitor. FSR 3 on juba niigi suurepärase tehnoloogia suurepärane edasiarendus ja peaksite seda proovima kohe, kui see saadaval on. AMD ütleb, et uued mängud Forspoken ja Immortals of Aveum saavad toetust septembris ning teised mängud järgivad eeskuju.
FSR 3 on suur edasiminek
Kui NVIDIA lisas DLSS 3-le Frame Generationi, oli see suur läbimurre. Lisakaadreid nullist genereerides saab teie kaadrisagedust tõhusalt kahekordistada. Selle FSR 3 täiendusega peaksite nägema samasugust kasu ja ootame põnevusega, kuidas sellel päriselus läheb.