Tugeva salvestusfunktsiooni abil hoiate mängijaid tagasi tulemas.
Kui loote oma mängu, on oluline luua kaasahaarav mängijakogemus. Üks asi, mis seda teha aitab, on kindel salvestamis- ja laadimisfunktsioon.
See funktsioon mitte ainult ei võimalda mängijatel mängu peatada ja jätkata neile sobival ajal, vaid lisab ka teie mängudele sügavust ja isikupärastamist.
Seadistage Godot' mäng
Enne salvestamise ja laadimise funktsioonidesse sukeldumist alustage põhilise 2D-mängukeskkonna seadistamisega.
Selle projekti kood on saadaval GitHubi hoidla ja seda saate MIT-i litsentsi alusel tasuta kasutada.
Loo lihtne tegelane, kes suudab liikuda ekraani piirides:
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Selles skriptis reageerib tegelane nooleklahvide sisendile ja liigub ekraani piirides. The kiirust muutuja määrab liikumiskiiruse.
Mänguandmete salvestamine
Mänguandmete salvestamine võimaldab mängijal oma edusamme säilitada ja hiljem mängu naasta. Godot'is saate andmeid faili kirjutada FileAccess klass.
Järgige neid samme.
- Avage fail. Andmete salvestamiseks peate esmalt avama faili kirjutusrežiimis kasutades FileAccess. The avatud () Funktsioonil on kaks argumenti: failitee ja juurdepääsurežiim.
- Andmete salvestamine. Kui fail on avatud, saate kasutada store_string() funktsioon mänguandmete faili kirjutamiseks. See võib hõlmata mängija positsiooni, kogutud esemeid, taseme lõpetamise olekut ja palju muud.
- Sulgege fail. Pärast andmete kirjutamist on oluline fail sulgeda, kasutades Sulge() andmetöötluse tagamiseks.
Saate kasutajakogemust täiustada, kui lubate mängijal kiirklahviga salvestamistoimingu käivitada.
Siin on protsessi demonstreeriv koodilõik:
func save_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.WRITE)
if file:
file.store_string("Insert your game data here")
file.close()
print("Game data saved!")
Mänguandmete laadimine
Salvestatud mänguandmete laadimine võimaldab mängijal jätkata mängu sealt, kus ta pooleli jäi. Protsess hõlmab andmete lugemist salvestatud failist ja nende rakendamist oma mänguloogikasse. Seda saate teha järgmiselt.
- Avage fail. Sarnaselt salvestamisega alustage faili avamisest kasutades FileAccess, seekord lugemisrežiimis.
- Andmete toomine. Kasuta hanki_tekstina() funktsioon faili salvestatud andmete toomiseks. Seejärel saate neid andmeid asjakohase teabe eraldamiseks sõeluda.
- Andmete rakendamine. Kui teil on salvestatud andmed, sõeluge need vajalike väärtuste eraldamiseks ja nende rakendamiseks oma mänguloogikasse. See võib hõlmata mängijate positsioonide määramist, laokaupade taastamist ja palju muud. Samuti saate andmeid laadida millal tasandite vahel üleminek.
- Faili sulgemine. Ärge unustage alati pärast andmete lugemist fail sulgeda.
Siin on koodilõik mänguandmete laadimiseks:
func load_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.READ)
if file:
var saved_data = file.get_as_text()
file.close()
print("Loaded game data:", saved_data)
# Apply the loaded data to your game logic
Kood prindib välja mõningase silumise teabe, et saaksite andmete salvestamisel või laadimisel täpselt näha, mis toimub.
Lisage rohkem funktsioone
Kui rakendate oma Godoti mängus salvestamise ja laadimise funktsiooni, on teil võimalus minna põhitõdedest kaugemale ning pakkuda mängijatele terviklikumat ja nauditavamat kogemust. Siin on mõned lisafunktsioonid, mille integreerimist võiksite kaaluda.
Automaatse salvestamise mehhanism
Automaatse salvestamise mehhanismi rakendamine võib tagada, et mängija edenemist salvestatakse pidevalt korrapäraste ajavahemike järel. See aitab vältida mängu kadumist ootamatute krahhide või katkestuste tõttu. Saate kasutada taimerit või käivitada automaatse salvestamise mängu teatud punktides, näiteks taseme läbimisel või kontrollpunkti jõudmisel.
Mängu oleku serialiseerimine
Üksikute muutujate ükshaaval salvestamise asemel saate kogu mängu oleku järjestada struktureeritud vormingusse (nt JSON). See muudab keerukate mänguandmete, sealhulgas mitme objekti atribuutide ja seoste haldamise ja taastamise lihtsamaks.
Mängija kohandamine
Laske mängijal kohandada oma tegelase välimust, atribuute või mängusiseseid seadeid ja salvestage need valikud. See isikupärastamine võib panna mängijad tundma rohkem sidet oma mängusiseste avataridega ja suurendada nende omanikutunnet. Saate neid andmeid isegi mängude vahel jagada.
Mitu läbimängimist
Kaaluge võimalust luua erinevaid salvestusfaile mitme läbimängimise või raskusastme jaoks. See julgustab mängijaid uurima erinevaid teid või strateegiaid ja annab neile põhjuse mängu uuesti vaadata uue pilguga.
Salvestamise ja laadimise funktsionaalsuse parimad tavad
Salvestamise ja laadimise funktsioonide tõhus rakendamine nõuab hoolikat kaalumist ja teatud parimate tavade järgimist.
Andmete valideerimine ja terviklikkus
Veenduge, et salvestatud andmed on täpsed, täielikud ja kehtivad. Enne salvestamist kontrollige andmete kinnitamist, et vältida andmete hilisemal laadimisel riknemist või ootamatut käitumist.
Vigade käsitlemine
Rakendage failitoimingutega tegelemisel tugevaid veatöötlusmehhanisme. See hõlmab juhtumeid, kus failid ei pruugi olla juurdepääsetavad, rikutud või valesti vormindatud. Informatiivsete veateadete esitamine aitab mängijatel probleeme mõista ja lahendada.
Ühilduvus ja täiendused
Planeerige tulevikku, kujundades oma salvestusandmete vormingu edasiühilduvaks. Kuna teie mäng areneb koos värskenduste või laiendustega, veenduge, et mängu uuemad versioonid saaksid siiski laadida eelmistest versioonidest salvestatud andmeid.
Krüpteerimine ja turvalisus
Kui teie mäng sisaldab tundlikke andmeid, kaaluge oma salvestusfailide krüptimist mängija teabe kaitsmiseks. Krüpteerimine aitab vältida volitamata juurdepääsu salvestatud andmetele, lisades teie mängule täiendava turvakihi.
Kasutajate tagasiside
Andke mängijatele mängu salvestamisel või laadimisel selget ja lühidalt tagasisidet. Teavitage neid, kui nende edenemine on edukalt salvestatud või laaditud ja kui ilmnevad vead. Visuaalsed vihjed, nagu ekraanil kuvatavad sõnumid või animatsioonid, võivad kasutajakogemust parandada.
Mängu testimine
Kontrollige salvestamise ja laadimise funktsioone põhjalikult, et tuvastada võimalikud probleemid või parendusvaldkonnad. Testi stsenaariume, mis hõlmavad erinevaid salvestuspesasid, kiiret salvestamist ja laadimist ning erinevaid mänguolekuid, et tagada mängijatele sujuv kogemus.
Neid parimaid tavasid järgides saate tagada, et teie salvestamis- ja laadimisfunktsioonid on tugevad, kasutajasõbralik ja suudab pakkuda mängijatele sujuvat kogemust kogu nende sissesõidu jooksul sinu mäng.
Muutke Godoti mängud salvestamis- ja laadimisfunktsiooniga kaasahaaravamaks
Salvestamise ja laadimise funktsioonide lisamine oma Godoti mängu võib mängija kogemust märkimisväärselt tõsta. See võimaldab mängijatel oma mängu jätkata sealt, kus nad pooleli jäid ning pakub võimalusi kohandamiseks, uurimiseks ja strateegiliseks planeerimiseks.
Pakkudes mitut salvestuspesa ja lisafunktsioone, saate luua sügavama ja kaasahaaravama mängukogemuse, mis paneb mängijad rohkem tagasi tulema.