Kas soovite rütmimänguga parimat võimalikku kogemust, kuid ei suuda otsustada hiire või graafikatahvelarvuti vahel? Me jagame selle teie jaoks lahti.

Mõned suurimad sihtimiskomponendiga rütmimängud kasutavad sihtimiseks sageli kas hiirt või tahvelarvutit, samal ajal kui klaviatuuri kasutatakse löögile kaasa löömiseks. Sellise mängu üks suurimaid näiteid on Osu!.

Kui mõlemad eesmärgi sisestusmeetodid on täiesti elujõulised, muutub valimine võitluseks. Õnneks uurime vastuseid küsimustele, mis teil võivad tekkida rütmimängudes hiire või tahvelarvuti kasutamise kohta.

Hiir vs. Tahvelarvuti: tegurid, mida tuleb arvestada

Kõnealused sisendseadmed juhivad hiirekursorit. Sellisena saab neid mõlemaid mõningaid tegureid arvesse võttes õiglaselt võrrelda. Uurime mõnda neist.

1. Haarde stiil

Kursori voolavus ja sihiku kiirus sõltuvad peamiselt haarde stiilist ja mugavusest. Kui teil on mugav käepide, klõpsate tõenäolisemalt ekraanil kuvatavatele objektidele ja jääte rütmist kinni. Tahvelarvuti pliiatsi ja hiire käepidemed on aga täiesti erinevad.

Kui teil juba hiir on, olete tõenäoliselt välja töötanud mugava käepideme, mis võimaldab teil seda täpselt ja pikka aega kasutada. Kuid isegi hiirega võtab mugava mängusisese tundlikkuse omandamine valitud rütmimängus veidi aega.

Tahvelarvuti on üsna erinev pallimäng. Üks levinud viga, mida uued rütmimängude mängijad teevad, on eeldamine, et nende tavaline pliiatsi käepide lendab rütmimängude jaoks. See pole täiesti tõsi. Ekraanil kiiresti ilmuvate objektide sihtimine nõuab kiireid randmeliigutusi ja tüüpiline kindel pliiatsi käepide ei ole pikemate mänguseansside jaoks optimaalne.

Seega peate arvestama ajaga, mis kulub uue pliiatsi käepideme leidmiseks ja mugavaks muutmiseks. Ka tahvelarvuti on kaheosaline seade. Pliiats on üks ja pind on teine. Pinna tekstuur nõuab ka harjumist, eriti pliiatsi üle lohistamisel.

Lühidalt, kui otsite tuttavust, peaksite minema hiirega. Tahvelarvuti on aga parem valik, kui õpite koos valitud rütmimänguga midagi täiesti uut. Boonuspunktid, kui teil on digitaalse kunsti taust.

2. Nõutavad draiverid

Mõlemal seadmel võivad olla eelinstallitud draiverid ja teil on vaja ainult ühendada ja mängida. Graafika tahvelarvuti kasutamise puhul tuleb aga enne seda rütmimängu mängimiseks rohkem ära teha. Peate seadistama hea tahvelarvuti draiveri, nagu Hawku draiver Wacomi seadmete jaoks (nt Wacom Bamboo Create) või avatud tahvelarvuti draiver.

Pärast juhi valimist peate leidma mängimiseks mugava tahvelarvutiala. Erinevalt digitaalsest kunstist ei nõua rütmimängu mängimine tingimata kogu tahvelarvuti ala kasutamist. Hea viis õige tahvelarvuti ala valimiseks on mängida figuuridega, kuni leiate ala, mis tagab teile korraliku kursori kiiruse ja täpsuse.

Uued mängijad alustavad tavaliselt täistahvelarvuti alaga ja vähendavad seda järk-järgult, kuni leiavad midagi mugavat.

Olenevalt tootjast ei nõua hiire seadistamine nii palju pingutusi. Kui kavatsete mängida rütmimängu, on soovitatav kasutada korralikku ja korraliku sensoriga mänguhiirt. See tagab parema jälgimise ja võimaldab järjepidevat eesmärki.

Kui olete õige hiire valinud, minge tootjapõhisesse seadmehalduskonsooli. Siit peaksite saama kohandada oma hiire DPI-d (dots per inch), küsitlussagedust ja klahvide seoseid.

Üldiselt nõuab hiir seadistamiseks vähem pingutust, muutes draiverid paremini mõistetavaks. Tahvelarvuti draiverid pakuvad aga paremat mängustiili kohandamist. Seetõttu võtke seda enne otsustamist arvesse.

3. Sisestuse täpsus

Sihtimiskomponendiga rütmimängud suurendavad sageli raskusi, vähendades ekraanil tabatavate objektide suurust. Sellisena peate parima täpsuse saavutamiseks täpselt kontrollima oma valitud sihtimissisendit.

Saate seda saavutada tahvelarvutiga, suurendades tahvelarvuti pindala, kuna see annab teile parema kursori juhtimise kiiruse arvelt.

Teisest küljest suurendab tahvelarvuti väiksem ala kursori kiirust juhtimise hinnaga. Magus koht asub kuskil keskel. Mõned mängijad otsustavad siiski mängida võimalikult suure tahvelarvuti alaga.

Nüüd on hiirtel DPI sätted, mis mõjutavad seda, kui palju kursor hiire liikumise suhtes liigub. Madalam DPI koos madalama mängusisese tundlikkusega hõlbustab kursori suuremat täpsust piiratud määral – peamiseks piiranguks on hiire kaal.

Rütmimängu jaoks õige tundlikkuse valimisel rakendatav põhimõte on sarnane selle määramisel kasutatava põhimõtetega ideaalne tundlikkus FPS-mängu jaoks.

Lõppkokkuvõttes suudab tahvelarvuti oma haardeomaduse tõttu pakkuda paremat kursori juhtimist kui hiir. Tahvelarvuti mängija juhib kursorit pliiatsi otsaga, mis on lihtsam. Teisest küljest on hiire lugemispunkt kesta all oleva anduri juures. See muudab mängijal kursori liikumise üle täieliku kontrolli saavutamise raskemaks.

4. Sisendkiirus

Tahvelarvuti pliiatsi kompaktne suurus ja lihtne käepide on mõned neist põhjused, miks digikunstnik peaks kasutama joonistahvlit. Ootuspäraselt paistab see funktsioon läbi ka sihtimiskomponendiga rütmimänge mängides – nagu Osu!. Tahvelarvutis on lihtsam kiiresti liikuda, võimaldades mängijatel mängida kõrgemaid lööke minutis (BPM).

Väga kerged hiired on olemas, kuid need on sageli uskumatult kulukad. Korralik tahvelarvuti on palju odavam, kuigi kõrgema klassi tahvelarvutid võivad olla üsna kallid.

Kui otsustate hiire asemel kasutada graafikatahvelarvutit, võite saavutada uskumatu kursori paindlikkuse – ja lisaks ka sisestuskiiruse – mugava käepidemega madalama hinnaga.

5. Pliiatsi libisemine vs. Hiire triiv

Hiire liikumine tundub sageli tuttav ja on lihtne mõista, miks paljud rütmimängu mängijad valivad selle tahvelarvuti kohal. Hiirega mängimisel on aga üks suur miinus hiire triivimise näol. See probleem ilmneb meetodi tõttu, mille abil hiireandur tuvastab liikumise.

Hiir ei kasuta teie käe liikumise jälgimisel absoluutset positsioneerimist. See tähendab, et kursor teie ekraanil ei pruugi naasta algsesse punkti, kust see algas, isegi kui teie käed seda teevad. See võib osutuda suureks probleemiks pikemate mänguseansside puhul, kuna võib-olla peate halvimatel aegadel hiirt üles tõstma ja käe asendit ümber reguleerima.

Õnneks pole graafikatahvelarvutitel seda probleemi absoluutse positsioneerimise tõttu. Tahvelarvuti iga punkt kaardistatakse teie ekraanil täpse asukohaga ja see ei muutu, kui te ei luba seadistust, mis paneb teie pliiatsi käituma nagu hiir –Suhteline režiim.

Graafika tahvelarvuti mängijad peavad aga pliiatsi libisemise suhtes ettevaatlikud olema. See on siis, kui pliiats nihkub järk-järgult teie haardest välja, sundides teid seda uuesti reguleerima. Seda saab vältida käepideme või paberteibiga, kuna pliiats libiseb vähem, kui pind on karedama ja hõõrduvam. Pliiatsi libisemine toimub ka harvemini, kui käepide on mugav.

Niisiis, vali oma mürk. Paljud rütmimängijad on otsustanud üle minna tahvelarvutitele, sest nad eelistavad tegeleda pliiatsi libisemisega, mitte hiirega. Võite teha sama probleemiga, mis tundub kõige vähem ahvatlev.

6. Mängude tugi ja saadavus

Suurim tegur, mida hea hiire ja hea tahvelarvuti vahel valides arvestada, on see, kas rütmimäng, mida kavatsete mängida, toetab kumbagi.

Rütmimängud nagu A Dance of Fire ja Ice toetuvad ainult klaviatuurile, samas kui Osu! toetab nii tahvelarvutit kui ka hiirt. Mänguarendajad mõistavad, kui hädavajalik on seadme toega suhelda, ja sageli leiate kogu vajaliku teabe nende ametlikelt veebisaitidelt.

Samuti peate mõistma, et iga mäng ei toeta kõiki kaubamärke. Teie mäng võib toetada graafikatahvelarvuteid, kuid mitte teie graafikatahvelarvutit ega seda, mida kavatsete osta.

Graafika tahvelarvuti on rütmimängude jaoks parem

Mõlemal sisendil on eelised ja puudused, kuid tahvelarvuti kasutamise oskuste lagi on palju kõrgem. See tähendab, et kui tunnete end tahvelarvutiga mugavalt, saate eesmärgikeskses rütmimängus palju saavutada.

See ei tähenda, et hiir ei suudaks sama saavutada. Mõned professionaalsed mängijad sellistes mängudes nagu Osu! on jõudnud hiire külge kleepides päris tippu. Siiski on nad vähemuses.

Jälgige mugavalt rütmi

Rütmimängud pakuvad ainulaadset ja huvitavat väljakutset, mida saab paremini nautida, kui valite õige sisendi. Nii hiirtel kui ka graafikatahvelarvutitel on oma eelised, kuid peaksite kaaluma ka mõlema sisendi varjukülgi.

Samuti on võimalik, et alguses ei meeldi kumbki neist sisendseadmetest, kuid tasub proovida kumbagi võimalust. Lõppkokkuvõttes ei oma sisend tegelikult tähtsust seni, kuni kuulate armastatud muusikat, kuid graafikatahvel või hiir võivad kogemust täiustada.