AI võib iga päev genereerida mõrvamüsteeriume või isegi lasta teil ChatGPT-ga kahtlusaluseid üle kuulata, et selgitada välja, kes on mõrvar.
Sherlock Holmesil ja preili Marple'il oli lihtne. Näete, kui nad kohtasid mõrvamüsteeriumi, pidid nad tegelema ainult inimmõistuse loogika ja inimsüdame keerukusega. Aga mis siis, kui mõrva korraldas tehisintellekt?
ChatGPT ja muude selliste tehisintellekti mudelite tulekuga kaasneb rida veebisaite ja rakendusi, mis tõstavad traditsioonilise mõrvamüsteeriumi mängu. Mõnel juhul saate kahtlustatavatega suhelda ja rääkida üheainsa mõistatuse nimel. Teistel juhtudel loob AI iga kord, kui külastate, uue mõistatuse. Mäng on käimas!
1. Lahendage mõrvad (Veeb): vestelge tehisintellekti kahtlustatavatega, et lahendada mõrvamüsteerium
Lahenda mõrvad põhineb sarnasel suurel keelemudelil nagu ChatGPT, kus mängite detektiivi, kes peab mõrvamüsteeriumi lahendama tehisintellekti loodud robotitega vesteldes. Alguses antakse teile nimekiri faktidest mõrva ja sellega seotud mängijate kohta.
Peate esitama kahtlustatavatele ja politseiametnikele rida küsimusi. Ainulaadne on see, et kahtlustatavatel on lubatud teile valetada, kuid nad räägivad rohkem tõtt, kui saate rohkem fakte teada ja saate neid vastuuurida. Iga avastatud fakt annab teile ühe punkti, mida saate kasutada mängu muude ressursside jaoks. Kõik faktid lisatakse automaatselt "Avastatud faktide" pearaamatusse, mida saate igal ajal kontrollida.
Teenitud punktid on võimalik kaubelda mõne teo eest, nagu alibise kontrollimine, dokumentide kontrollimine, stseenide uurimine ja kahtlustatavate jälitamine. Kui jääte igal ajal ummikusse, võite kulutada punkte, et saada aimu, kuidas peaksite jätkama. Kui olete asjas kindel, kasutage ühekordset toimingut "Lahenda mõrv", et näha, kas tegite asja õigesti.
2. Gron (Veeb): retro-RPG-mäng vihjete leidmiseks ja kahtlustatavatega vestlemiseks
Sa juba tead seda ChatGPT saab luua väljamõeldud tegelasi vestelda olemasolevate kuulsate tegelastega või lasta nendega vestelda, kui õiged andmed on sisestatud. Gron kasutab seda jõudu, et luua mõrvamüsteeriumimäng nagu vana kooli 8-bitine RPG.
Mängid detektiiv Samuel O'Connorina, kes kutsuti uurima San Francisco ühe jõukaima mehe Elias Harringtoni kahtlast surma. Peate mängus liikuma nooleklahvide abil ja suhtlema tegelaste või objektidega, kasutades tühikuklahvi. Mäng ei anna teile mingit märki, et tegelane või objekt on oluline, nii et see kõik puudutab teie detektiivioskuste kasutamist.
Kui suhtlete tegelasega, käivitab Gron automaatselt vestlusakna. Õigete juhiste tundmine ja õigete küsimuste esitamine on oluline. Näiteks küsisime tegelaselt, kas ta on ainus poeg ja saime jaatava vastuse, aga kui küsiti kui tal oli õdesid-vendi, vastas ta kiiresti, et sai esimesest küsimusest valesti aru ja tal on õde. Kui esitate rohkem küsimusi, kasutage vastuste salvestamiseks mängusisest päevikut, et saaksite viidata erinevatele tunnistustele, et järeldada, kes on mõrvar.
3. Mystery-o-Matic (Veeb): iga päev juhuslikult genereeritud uus mõrvamüsteerium
Liigu üle, Wordle ja selle alternatiivid. Iga päev on uus mõistatus ja kaalul on elud! Mystery-o-Matic genereerib masinõppe algoritme kasutades iga päev uue mõrvamüsteeriumi. See kasutab mõnda põhielementi ja loob seejärel permutatsioonid ja kombinatsioonid, mis loovad igapäevase mõistatuse.
Saidi sõnastus ei ole kristallselge, nii et siin on selgitus. Seal on kolm inimest (Alice, Eddie ja Carol), kellest üks mõrvatakse. Seal on neli tuba (köök, elutuba, magamistuba ja vannituba) ning ruumide ühendamise nägemiseks peate pöörama tähelepanu igapäevasele planeeringule. Iga tegelane võib liikuda ühest ruumist teise 15 minutiga, kuid mitte kaks tuba 15 minutiga. Samuti räägitakse teile neljast võimalikust mõrvarelvast (nuga, relv, mürk, köis) ja nende asukohast. Lõpuks saate kolmelt kaasatud tegelaselt paar avaldust või selle põhjal, mida politsei leidis.
Kasutage sisseehitatud uurija märkmikku, et välja selgitada, kes millises ruumis mis ajal viibis ja kuidas nad mõrvarelvale ligi pääsesid. Kui olete lahenduses kindel, öelge, kes oli mõrvar, relv ja mõrva aeg. Mäng võib muutuda veidi korduvaks, mida kauem seda mängite, kuid hei, kus mujal saaksite iga päev mõrvamüsteeriumi lahendada?
4. Murdlemine (Veeb): igapäevased mõrvamüsteeriumi loogikamõistatused
Hollywoodi müsteeriumikirjanik G. T. Karber pakub oma veebisaidil Murdle iga päev üht uut mõrvamüsteeriumi loogikat. Pikaajaline edukas veebisait on viinud juba kolme mõrvamüsteeriumite raamatuni, mille on kirjutanud Karber ja selle genereeris "Moriarty", patenteeritud algoritm, mis suudab kavandada miljon mõrva minut.
Murdle järgib Mystery-o-Maticu sarnast süsteemi, andes teile iga päev kolm või neli kahtlusalust, kolm või neli asukohta ja kolm või neli mõrvarelva. Müsteeriumid muutuvad iga päevaga keerulisemaks, kuna esmaspäev on kõige lihtsam ja pühapäev nõuab Sherlock Holmesi oskusi.
Mängite detektiivi Logico rollis ning teile antakse rida vihjeid ja tõendeid, mida saate ristviitekaardiga kasutada kahtlusaluste, asukohtade ja relvade leidmiseks. Parim on alustada mini-Murdle'i õpetusega ja seejärel asuda igapäevaste mõistatuste juurde. Kui olete valmis süüdistust esitama, peate ütlema, kes oli mõrvar, kuidas ta seda tegi ja kus õudne tegu aset leidis.
Looge oma ChatGPT mõrvamüsteerium
Jah, saate ChatGPT-ga ise luua mõrvamüsteeriumimängu. Need mõrvamüsteeriumirakendused vabastavad teid kohustusest anda tehisintellektile baasteavet ja -andmeid ning seejärel leida parimaid viipeid, et see mõistatus tekitaks. Kuid kui olete valmis neid oskusi õppima, saate peagi seadistada mõned oma mallid ja koostada kohandatud ChatGPT-müsteerium.
Hea koht nende viipade seadistamise õppimiseks on Reddit. R/ChatGPT-st leiate postitusi nagu mõrvamüsteeriumi loomine situatsioonikomöödia Friends tegelastega või mõistatus, mis on inspireeritud mängust Clue. Kui lahe oleks mängida mõrvamüsteeriumi oma lemmiktegelaste põhjal?