Kuigi lubatud funktsioonid pole veel päris olemas, on meil maagiline pilguheit ja nihe tavaliste VR-kogemuste isolatsioonist eemale.

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Meta Quest 3-l on muljetavaldavad segareaalsuse võimalused koos täisvärviliste läbipääsukaameratega, mis kõrvaldavad isolatsioonitunde ja võimaldavad suhelda pärismaailma mööbli ja ehitistega.
  • Meta Quest 3 on vaieldamatult parim saadaolev iseseisev VR-peakomplekt, mis pakub kaasahaaravat kogemust ja piisavalt head eraldusvõimet, et seda tootlikkuse tööriistana kasutada.
  • Kuigi aku tööiga on lühike ja põhiline peapael pole eriti mugav, on Mixed Reality režiimid on kindel platvorm kogemuste loomiseks ja neil on suur potentsiaal tulevaseks mängimiseks ja suhtlemiseks.

Selle ülevaate võiksin veeta lüüriliselt selle üle, kuidas Meta Quest 3-l on pisut paremad ekraanid, kontrollerid, objektiivid, mugavus ja heli... aga ma ei tee seda, sest see pole oluline. Iga VR-peakomplekt (Quest 3 on minu kuues iteratsioon ainuüksi Oculusest / Metast) on varasemaga võrreldes pisut paranenud.

Selle asemel teen midagi, mida ma pole kunagi varem arvanud, et teen: ma ütlen teile, et Quest 3 segareaalsuse võimalused muudavad selle täiesti maagiliseks.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

Hea valgustuse korral on Meta Quest 3 segareaalsuse võimalused uskumatud. Täisvärvilised läbipääsukaamerad võimaldavad sellel kõrvaldada igasuguse isolatsioonitunde, mis VR-peakomplektil tavaliselt on, ja ruumiskannimise funktsioonid võimaldavad tulevikus kogemusi, mis suhtlevad otseselt reaalse mööbli ja struktuurid. Lisaks segareaalsusele on see seni parim iseseisev VR-peakomplekt, mis pakub kõikjal kaasahaaravat kogemust – ja eraldusvõime on piisavalt hea, et olla tegelik tootlikkuse tööriist.

Bränd
Meta
Eraldusvõime (silma kohta)
2064 x 2208
Kuva tüüp
LCD
Säilitamine
128/512 GB
Ühenduvus
Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
Aku kestvus
1,5-2,5 tundi
Jälgimistehnoloogia
Kaamera
Heli
Sisseehitatud stereo
Kaal
515 g (18 untsi)
Värskendamise määr
Kuni 90 Hz
Protsessor
Snapdragon XR2 Gen 2
RAM
6 GB
Plussid
  • Segareaalsus, mis tegelikult töötab hea vaateväljaga
  • Nii MR-i kui ka VR-i parim ühes eraldiseisvas peakomplektis
  • Võimalus mängida PCVR-i lingikaabli või virtuaalse töölaua kaudu
  • Tugev platvorm MR-kogemuste loomiseks, mis on paljulubav
Miinused
  • Aku eluiga on liiga lühike
  • Põhiline peapael pole nii mugav
  • Mitte kõik mängud ei toeta segareaalsuse režiime ja ükski ei kasuta veel täielikult ruumi skannimist
Amazonis 499 dollarit500 dollarit Metas500 dollarit Best Buy'is

Aga lubage mul korraks tõusta.

Miks võite minu arvustust usaldada

Olen arenenud videotehnoloogiatega tegelenud juba kaks aastakümmet tagasi, mul oli esimene stereoskoopiliste mängude eelvaade Nvidia 3DVisioni kujul 2001. aastal – see oli tähelepanuväärne seade aega. Tublisin interaktiivsete tabelite, omatehtud 3D-projektorite ja veidrate katsetega Wii kontrolleriga. Kümme aastat edasi kerides ja kui lugesin esimest korda külastatud 3D-foorumis Oculuse VR-peakomplekti Kickstarteri kohta, oli mul kõik.

The Oculus Dev Kit 1 oli tohutu, kohmakas ja sellel oli kokku kaks demot, mida sai mängida – Toscana villa ja üks rullnokkarada – aga sellest piisas, et veenda mind, et taskukohane, tavapärane VR sai lõpuks reaalsuseks ja see oli hiilgav.

Kerige edasi veel kümme aastat ja VR on minu jaoks mõnevõrra normaliseerunud kui lihtsalt üks viis mängude mängimiseks. Mul ei teki enam hanenahka ja ma käivitan lameekraaniga mängu sama suure tõenäosusega kui hüppan oma liikumissimulaatorisse ja keerutan Gran Turismo PSVR2 versiooniga mõnda lugu (loe minu PSVR2 ülevaade).

Mobiilse toitega peakomplektide Quest sarja tõeline väärtus on alati olnud kasutusmugavus. Kõigist mulle kuuluvatest peakomplektidest (sh PSVR2 ja Valve Index) on Quest 2 see, mida ma kõige sagedamini kasutan. Mitte sellepärast, et mul oleks sellel platvormil mäemägi mänge, vaid sellepärast, et nii lihtne on sisse hüpata ja midagi mängida – igal pool.

Nii et see on koht, kus ma olen ja ma ütlen seda teile, sest jõudsin sellesse ülevaatesse mõne peamise pettumusega Quest 2, mida ma lootsin, et Quest 3 käsitleb: heli, vaateväli ja läbipääsukaamera. Ja mul on hea meel tõdeda, et see on nii – kuid segareaalsuse funktsioonid rabasid mind kõige rohkem. Niisiis, hüppame otse sellesse.

Segareaalsus: segakott, kuid siiski maagia

Olen siiani olnud iga liit- või segareaalsuse suhtes üsna skeptiline. Igaüks, kes on proovinud Microsoft HoloLensi, nõustub tõenäoliselt sellega. Kerged peakomplektid, mis on loodud ainult liitreaalsuse jaoks, pakuvad nii pisikest vaatevälja, et igasugune keelekümblustunne on võimatu. Objektid kaovad teie nägemise keskel olevast väikesest aknast välja.

Võrdluseks, täielik VR-peakomplekt võib teid veenvalt teleportida täiesti erinevasse maailma. Midagi ei saa võrrelda hästi kujundatud VR-keskkonna ümbritseva olemusega.

James Bruce / MakeUseOf

Seni on Apple Vision Pro on pakkunud meile esimese tõelise pilgu selle kohta, milline võiks olla Mixed Reality kogu oma hiilguses, kombineerides suurema VR-peakomplekti vormingu täisvärviliste läbipääsukaameratega. Ja Quest 3-ga on Meta Apple Vision Pro juures tohutult liikunud. Erinevus seisneb selles, et Meta Quest 3 pakub selle Mixed Reality unistuse taskukohast, „enamusele piisavalt head” versiooni ja see on nüüd saadaval.

Veelgi olulisem on see, et ühe Apple Vision Pro hinna eest saate osta kuus Quest 3. Ma tean, kumba ma eelistaksin.

Niisiis, kui head on Quest 3 segareaalsuse funktsioonid?

Alates hetkest, kui Quest 3 esimest korda sisse lülitate, tervitatakse teid vaatega teie tegelikule maailmale. Minu esialgne mulje oli nii hea, et mu sile ahviaju koges vähemalt paar sekundit segadust. Teadsin, et olin selga pannud suured kaitseprillid, nii et ma ei saanud päris hästi aru, miks mu silmad ikka päris maailma tajuvad.

James Bruce / MakeUseOf

Põhitasemel saate tavalise VR-i kasutamise ajal igal ajal oma peakomplekti topeltpuudutada, et peatada ja vaadata maailma täisvärvilist läbipääsukaamera vaadet. Quest 2 pakkus midagi sarnast, kuid ainult mustvalgena, suurte moonutustega. Klassikaline lakmuspaber oli teie telefoni lugemine. Quest 2-s ei saanud te seda teha. Kuid saate seda Quest 3-s mugavalt teha. Topeltpuudutage külge, lugege oma märguanne (või öelge postiljonile tere), seejärel liikuge tagasi VR-i. See on kindlasti kasulik funktsioon, kuid vaevalt mängu muudab.

Olles endiselt olemas, on võimalikud äärmuslikud moonutused oluliselt vähenenud ja ilmnevad enamasti ainult objektide toomisel näo lähedale.

Quest 3 kahe eesmise värvikaamera vaated annavad 18 pikslit kraadi kohta. See on kümme korda rohkem piksleid kui Quest 2 pakkus ja kolm korda rohkem kui Quest Pro.

James Bruce / MakeUseOf

See tähendab, et teie segareaalsuse kogemuse visuaalne kvaliteet varieerub sõltuvalt valguse tasemest oluliselt. Nagu kõik väikesed kaamerasensorid, mida madalam on valgustase, seda teralisem on pilt. Mixed Realityt on kõige parem kasutada hästi valgustatud keskkonnas.

Lisaks kiirele maailmavaatele VR-is mängides pakuvad mõned mängud täielikku läbipääsurežiimi, asendades nende tavapärase renderdatud tausta reaalse maailmavaatega. Mänguobjektid on kaetud.

James Bruce / MakeUseOf

Demoo on ülalt-alla rollimäng, mis asetab keskkonna virtuaalsesse lauda, ​​mille saate paigutada ükskõik kuhu oma reaalsesse keskkonda nagu lauamäng. Kõndida selle ümber, veeretate oma virtuaalset täringut ja lohistate oma minifiguuri ümber laua.

James Bruce / MakeUseOf

Mõistatuslikud kohad Kas olete koostanud 3D-fotogrammeetria pusle reaalsetest objektidest ja asukohtadest. See on veidi segane, kui teie keskkonnas on tükke, kuid mulle meeldib seal istuda ja köögilaua taga mõistatada ning siiski perega suhelda.

James Bruce / MakeUseOf

SpaceFolk City on armas ja lõõgastav linnaehitaja, kus kogute ressursse oma väikese kosmosekoloonia jaoks, haarates aeg-ajalt asteroidi, mis teie elutoast läbi kihutab. Ülaltoodud pilt näitab, kuidas läbilaskevõime muutub vähese valguse korral oluliselt teralisemaks; selgem pilt tagaseinal on projektorist. Kuid see on endiselt täiesti kasutatav.

Mitte kõik mängud ei toeta segareaalsust; see ei ole alati mõttekas. Kuid üldiselt on mängud, mis panevad keskenduma üldise taustaga kesksele alale, töötlemiseks küpsed.

Kuid segareaalsuse maagia ei piirdu lihtsa läbipääsuga, kuna visuaalset teavet saab kombineerida sügavusanduriga, et pakkuda ka ruumiteavet. Quest 3 tunneb täpselt teie mänguruumi seinu ja loob need mängukeskkonnas tähenduslike objektidena. Praegu on seal siiski vaja teatud määral käsitsitööd, näiteks esemete, nagu diivanid või lauad, välja joonistamist.

James Bruce / MakeUseOf

Kahjuks pole palju mänge või kogemusi, mis seda ära kasutaksid, välja arvatud lühike sissejuhatav demo, mis näeb teie elutuppa tungimas väikeseid kohevaid tulnukaid. Teie seinad kukuvad kokku, kui neid tulistate, paljastades seljataga tulnukate maastiku. Ja varsti tulistate neid rämpsu, kui nad peidavad end kohvilaua ja diivani taha ning ajavad lõpuks teid üle. See on ahvatlev õrritamine sellest, mis võib tulla.

Ekstreemsel tasemel kujutage ette laomõõtmelisi FPS-lasermärgistamist või paintballi mänge, mille kattena on võimalik kasutada reaalseid takistusi (ah jah, sa mõtled, lubage mul lihtsalt oma ladu korda teha).

Seega võib öelda, et olen nüüd usklik. Miski ei asenda tõelist keelekümblust ja võimalust reisida erinevatesse maailmadesse, mida VR pakub. Kuid Mixed Reality funktsioonid on õigetes valgustingimustes kindlasti piisavalt head, et võimaldada igasuguseid reaalses maailmas täiustatud mänge ja ma ei jõua ära oodata, mis sellest välja tuleb.

Otsene puudutus

Suhtlemiseks pole loomulikumat viisi kui sõrmedega. Nii palju, et meie noorimad põlvkonnad on sageli šokeeritud, kui avastavad ekraane, mis ei keri sõrmega üle lohistades või sissesuumimiseks kokku tõmmates.

Käsitsi jälgimine VR-is pole uus asi, kuid koos segareaalsusega on see kasutajaliidese elementidega suhtlemisel palju mõttekam. Direct Touch võimaldab teil oma segareaalsuse ruumiga füüsiliselt suhelda, puudutades ja lohistades kerimisribasid või liikudes akendes ringi, nagu oleks need pärismaailmas tahvelarvutis.

James Bruce / MakeUseOf

Kuigi demode ajal lubati, ei ole me päris tasemel, kus saaksite oma kodus püsivaid interaktiivseid elemente – “Augments”, nimetab Meta neile – pukseerida. Praegu peate liikudes avakuva üles võtma ja lohistama, kuid see on kasulik funktsioon isegi lapsekingades.

James Bruce / MakeUseOf

See tähendab, et ma eelistan ikkagi kõige jaoks kontrollereid. Need on mugavad ja kerged ning ebameeldivad jälgimisrõngad on kadunud.

Heli

Kunagi pole Questi liini tugevaim külg, heli on alati olnud selgelt udune ja tina. Nii palju, et ma tapsin oma Quest 2 vana Vive Deluxe peapaela ja mõne 3D-prinditud adapteriga, et see oleks suurem mugavus ja sisseehitatud kõrvaklapid.

James Bruce / MakeUseOf

Kuid tõenäoliselt ei pea ma seda Questi 3 puhul tegema. See pole kaugeltki täiuslik, kuid see on palju parem ja ületab selle, mida ma määratleksin vastuvõetavana. Ja kui olete Quest 2 heliga juba rahul, ei pea te siin kindlasti pettuma.

Mugavus

Põhilise pearihma osas on vähe muutunud. See on elastsest riidest rihm, mida saate kolju taga ja peal pingutada. Sa kas vihkad seda või talud seda, aga sa ei armasta seda. Olen viimases leeris, nii et kui leian parema, vahetan selle välja, kuid praegu on see piisavalt hea.

James Bruce / MakeUseOf

Näo liides on pehme ja hingav kangas ning nina ümbert lekib vähest valgust. Kui plaanite treenida VR-is, soovite tõenäoliselt selle silikooniga võimalikult kiiresti asendada.

James Bruce / MakeUseOf

Samuti leiate nii füüsilise IPD reguleerimise kui ka neli silmade leevendamise taset, mis tähendab, et saate vajadusel ekraani silmadest eemale lükata – tavaliselt siis, kui kannate prille. Pidage meeles, et see vähendab teie vaatevälja.

Iga VR-peakomplekti mugavust on raske liiga palju kommenteerida, sest igaühel on ainulaadne näokuju; mis töötab minu jaoks, ei pruugi teie jaoks töötada. Quest 3 näoliidese kujunduses pole midagi märkimisväärselt uuenduslikku, kuid mul pole ka pärast umbes kahetunniseid pikemaid seansse olnud probleeme.

Ekraani kvaliteet

Eraldusvõime osas pakuvad kaks LCD-paneeli eraldusvõimet kuni 2064 x 2208 silma kohta ehk umbes kaks korda rohkem piksleid kui HD. Kuid enamasti pole see eraldusvõime, mida näete ekraanil läbi vaadates. Eraldiseisva kasutamise ajal on kasutajaliidese ja enamiku mängude sihiks 1680 x 1760 pikslit. See on standardne 1x eraldusvõime skaala.

James Bruce / MakeUseOf

See ei tähenda, et arendajad ei saaks sihtida suuremat eraldusvõimet (näiteks 1,1x või 1,2x), kuid nende ülesanne on toetada ja see on võimalik ainult siis, kui nende renderduskonveier on muul viisil selle kõrgema eraldusvõimega toimetulemiseks piisavalt optimeeritud usaldusväärselt. Te ei saa kasutajana minna seadetesse ja sundida eraldusvõimet kõrgemaks.

Siiski ei tähenda see, et lisapikslid raisataks; madalama eraldusvõimega sisu kuvamisest kõrgema eraldusvõimega ekraanil on alati kasu. See on ka kõrgem renderduseraldusvõime kui Quest 2 või Quest Pro.

Need ei ole OLED-ekraanid, seega ärge oodake kauneid sügavaid musti või sellist HDR-i, mida saate PSVR2-lt. Kuid nad pole mingil juhul halvad.

James Bruce / MakeUseOf

Ekraanid on vaid pool loost; teine ​​pool on läätsed. Quest 3 jaoks on Meta eemaldunud Fresneli läätsedest (tuntud ära kontsentriliste rõngaste järgi) ja pannkookide läätsede (tasapinnalised, traditsioonilisemad läätsed) poole. Selle tulemuseks on see, et saate suurema magusa koha, suurema selguse kogu vaateväljas ja vähem "jumalakiirte" efekti, kus heledate objektide korral tekiksid pimedas suured valged triibud taustal.

Visuaalne kvaliteet pole sugugi täiuslik või isegi parim, mida ma VR-peakomplektis näinud olen (ma lahkun see auhind PSVR2 eest), kuid see on tõepoolest piisavalt hea ja on eelmise Questiga võrreldes selge paranemine 2.

Aku kestvus

Kahjuks on aku tööiga üks valdkond, kus Quest 3 näib olevat oma eelkäijaga võrreldes kannatanud, hoolimata suuremast 19,44 Wh mahutavusest võrreldes Quest 2 14,33 Wh.

Pärast esialgset täislaadimist ja samal ajal oma mänguteegi allalaadimist suri see umbes tunni jooksul. Järgnevad seansid ilma intensiivse allalaadimiseta võivad kesta rohkem kui poolteist kuni kaks tundi – alumisel küljel, kui tegemist on segareaalsuse mänguga, seega näib, et läbimine võtab palju vaeva.

Meta müüb valikulist Elite Rihma koos lisaakuga, mis peaks teie mänguaega kahekordistama, kuid selle hind on 130 dollarit ja seal näivad olevat mõned varajased vead, nii et ma hoiaksin seda praegu, vähemalt seni, kuni meil on korralikud kolmanda osapoole alternatiivid. võrdlema.

Kui teil on VR-i käitamiseks piisavalt võimas lauaarvuti, võite mõelda, kas peaksite ostma lõastatud peakomplekti või eraldiseisva peakomplekti, nagu Quest. Kuid te ei pea nende kahe vahel valima, sest koos Quest Linki funktsioon, võib teie Quest 3-st saada lõastatud peakomplekt kas sobiva USB-C või juhtmevabalt Wi-Fi 6 ruuteri kaudu.

Pean tunnistama, et kuna mul on ka Valve Index, pole see midagi, mida ma varem palju kasutanud, kuid see pakub veel ühe kaaluka põhjuse osta Quest 3 mõne teise peakomplekti asemel.

Kuid selle kirjutamise ajal ei paista Quest Linki võrreldes Quest 2 sama funktsiooniga paranemist. Ärge ostke Quest 3, kui teie ainus kasutusjuht on PCVR Quest Linki kaudu.

Quest Linkist eraldiseisev kaugjuhtimispult, mis võimaldab teil kasutada oma lauaarvuti võimsust VR-kogemuste käitamiseks. Töölauarakendus võimaldab teil tuua oma põhilise töölauakeskkonna VR-i või AR-i (ja seda saab kasutada ka Horizonis Tööruumid). Seda saab oma virtuaalses keskkonnas lihtsalt teise aknana lohistada, pakkudes intrigeerivat, kuid võib-olla nišikasutusjuhtumit. Klienditarkvara on saadaval nii Windowsi kui ka Mac OS-i jaoks.

James Bruce / MakeUseOf

Näiteks võite siduda oma töölauavaate mõlemal küljel asuva täiendava virtuaalse brauserivaatega.

Kahjuks tundub, et te ei saa sel viisil oma töölauaga suhelda, seega on see pigem peegeldav vaade kui tegelik kaugtöölaua kogemus. Kui soovite vaatlemise asemel seda ka reaalselt kasutada, peavad hiir ja klaviatuur ikkagi olema ühendatud ning olema töölauale füüsiliselt lähedal.

Teine alternatiiv nii Quest Linki kui ka kaugtöölaua funktsioonile on Virtuaalne töölaud, mis on tasuline rakendus kolmandast osapoolest arendajalt. Minu kogemuse kohaselt on see töökindlam ja võimaldab teil kiire Wi-Fi-ühenduse kaudu oma töölauaga suhelda ning Steami või Oculuse PCVR-mänge mängida. Saate isegi tavaliste lamedate mängude jaoks mängupulti jäljendada. Puutetundlike kontrollerite kasutamine Xboxi mängupuldina pole aga poolte nuppude puhul just intuitiivne teisele pöidlale, nii et parem on lihtsalt mängupult oma Quest 3-ga siduda, kui olete tasane mängimine.

Olen üllatunud Meta Quest 3 segareaalsuse võimalustest ja see tuleb paadunud VR-mängurilt ja küüniliselt MR/AR/XR-i skeptikult. Pärandpiirisüsteemiga, mis töötab näiliselt koos uute ruumide skannimise funktsioonidega, on veel probleeme, mida tuleb lahendada (väidetavalt ei vaja üldse piiri, kui mäng võimaldab teil kogu aeg ümbritsevat näha, kuid see nõuab siiski, et te teeksite piiri), kuid see on vara päevadel. Me ei ole veel näinud püsivate "Augmentide" täielikku potentsiaali, samuti pole veel ühtegi mängu, mis teie keskkonda ära kasutaks. Aga sellegipoolest olen ma sellest üllatunud, mis siin on.

James Bruce / MakeUseOf

Kõik teised Questi aspektid pakuvad Quest 2-le ootuspäraselt järkjärgulist mõju – välja arvatud aku, mis näitab, kui kõvasti seadet surutakse.

128 GB salvestusruumiga baasmudeli hind 500 dollarit (512 GB valiku puhul 650 dollarit) pole see nii kiire soovitus kui algne 300-dollarine Quest 2. Entusiastidele või neile, kes soovivad uuendada, kindlasti. Kõigile, kes on VR-iga uustulnukid, on aga praegu palju realiseerimata lubadusi. Müügilehel on näha mängud, mis pole veel välja antud ega ilmu ka mõne kuu pärast. Kui olete praegu pakutavaga rahul, on see seni parim eraldiseisev peakomplekt ja see muutub ainult paremaks, kui lubatud funktsioonid lisatakse.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

Hea valgustuse korral on Meta Quest 3 segareaalsuse võimalused uskumatud. Täisvärvilised läbipääsukaamerad võimaldavad sellel kõrvaldada igasuguse isolatsioonitunde, mis VR-peakomplektil tavaliselt on, ja ruumiskannimise funktsioonid võimaldavad tulevikus kogemusi, mis suhtlevad otseselt reaalse mööbli ja struktuurid. Lisaks segareaalsusele on see seni parim iseseisev VR-peakomplekt, mis pakub kõikjal kaasahaaravat kogemust – ja eraldusvõime on piisavalt hea, et olla tegelik tootlikkuse tööriist.

Amazonis 499 dollarit500 dollarit Metas500 dollarit Best Buy'is