Reklaam
Sina armastad retro mängud. Võib-olla mängite arvutis vanu suurepäraseid mänge, võib-olla on teil veel vanu mängukonsoone (ja muid seadmeid, mis teevad nostalgilisi helisid); oleksite võib-olla isegi ehitanud klassikalise mänguautomaadi, muutes vana arvuti - või isegi vaarikapi - retro mänguautomaatidesse Nädalavahetuse projekt: ehitage eemaldatava ekraaniga RetroPie arkaadkapp Loe rohkem .
Kui jah - ja teate, kuidas kasutada printerit, liimi ja meisterdamise nuga -, siis võiksite selle juhendi abil muuta oma kõige armsamad mängud praktiliselt ainulaadse 3D-popkunsti tükkideks.
Isegi kui te pole vanade mängude fänn, võivad need DIY-pildid teha suurepäraseid kingitusi inimestele, kes armastavad 8- ja 16-bitiseid videomänge 80ndatest ja 90ndatest.
Mida sa vajad
Nende tükkide valmistamiseks vajate:
- Värviprinter
- Paks A4 paber - ärge minge liiga paksuks, kuna teie printer ei pruugi lehte kerida.
- 2-5mm vahtplaat
- 1mm pleksiklaasid
- Liim (kontrollige, kas see liimib pleksiklaasi)
- Käsitöö nuga või skalpell
Võite nõuda ka head kunstipaketti, näiteks Värvi. NET Värvi. NET: parim saadaolev pildiredaktor, mida peaksite alla laadimaMe kõik redigeerime pilte mingil määral. Ükskõik, kas tegemist on lihtsa kärpimise või suuruse muutmisega või võib-olla lihtsalt teksti lisamisega, on tore, kui teil on usaldusväärne, kiire, hõlpsalt navigeeritav ja ... Loe rohkem , GIMP (mis on paljudel juhtudel sama kasulik kui Photoshop) Tehke need 7 suurepärast Photoshopi trikki GIMP-is Loe rohkem või Photoshop.

Idee on lihtne: leiate pildi, mis teile meeldib, printige see mitu korda välja, lõigake ja kihistage erinevad elemendid tahvlile, ühendades sellega pildi ja luues 3D-efekti.
Täitmine võib olla keeruline ja kindlasti aeganõudev. Selle jaoks peate kindlasti panema pärastlõuna, kindlasti oma esimeseks katseks.
See teine, kõige tähtsam komponent
Lisaks ülaltoodule on teil vaja ka mängu. Üks, mis teile väga meeldib, koos nende ummikutega graafikaga, mis paistab silma ja tähistab valmis tükki kohe retromängu tiitlist pärinevana.
Mis teeb hea teema?
Ideaalis peaks see olema midagi suurepärase piksliteosega nii peategelasel, kõigil muudel tähemärkidel, keda soovite kuvada, kui ka taustal.
Pange tähele ka seda, et me hakkame suurendama teie tulemusi, järelejäänud elusid jne, seega peavad need olema sobiva suurusega ja loetavad. Ülaloleval pildil ja kõigi allpool toodud toimingute ajal olen kasutanud 8-bitise ja 16-bitise klassika vabavara klooni Turrican kutsus T2002X, kuid pole mingit põhjust, miks te ei peaks minema kaugemale tagasi ja tegema tüki põhjal Kosmose sissetungijad, või astuge isegi natuke kaugemale ja toome midagi sellist The Sims või Pool elu 3D popkunsti leevenduseks.
Kas teil on probleeme mängu leidmisega või kas teil pole emuleerimistarkvara? Ärge muretsege - teil peaks olema võimalus pilte Internetist leida, või mis veel parem, videomaterjal YouTube'is Viis YouTube'i videomängude arvustajatKui teil on tekkinud sõltuvus videomängudest, on mitu populaarset YouTube'i mängude arvustajat, kes aitavad tundide ja tundide jooksul teie nälga toita. Intervjueerisin oma 10-aastast poega, alalist eksperti ... Loe rohkem .
1. samm: soovitud pildi jäädvustamine
Selle pildi jäädvustamiseks, mida soovite muuta oma retro mängude 3D-showmeistriks, peate kasutama prindiekraani funktsiooni. Kui kasutate retromängu Windowsi personaalarvutis, peaksite seda saama teha standardi abil WINKEY + PRINT ekraan nupp; mõned mängud töötavad põhimõtteliselt kihina töölaua kohal, mis tähendab, et pildi hõivamine natiivmeetodi abil annab ainult töölaua pildi.
Nende mängude jaoks on teil vaja kolmanda osapoole piltide jäädvustamise tööriist Kuidas nende Windows-i tööriistade abil ekraanipilte lõigust tehaWindows pakub ekraani jäädvustamiseks palju võimalusi. Microsoft Snip viib nuhkimisriista järgmisele tasemele, kuid paljud teised konkureerivad esikoha pärast. Oleme teie võimalused kokku võtnud. Loe rohkem , nagu näiteks Roheline pilt Jäädvustage ja jagage ekraanipilte sekunditega GreenshotigaKas laadite endiselt ekraanipildi redigeerimiseks ja salvestamiseks rakenduse Paint või Photoshop? Pole ime, et see sulle ei meeldi! Greenshotiga muutub ekraanipiltide tegemine, muutmine ja jagamine imelihtsaks. Loe rohkem .

Kujutise jäädvustamiseks võib olla vajalik kasutada mängu pausi funktsiooni; see võib tunduda inetu. Kui te ei kavatse lisada valmis teosesse sõna PAUSED või kui leiate selle ekraanipilt on igav, kuna teie tegelasel pole sel ajal liikumist, teil on neid vähe võimalusi.
- Pange keegi teine ekraanipildi nuppu vajutama.
- Kasutage mängu installikataloogist pärit varasid.
- Tehke mitu jäädvustust ja redigeerige neid oma valitud pakendis.
Kui olete lõpetanud, peaksite saama printerisse väljastada vähemalt kaks pilti:
- Taseme taust või keskkond
- Peategelased ja teave partituuri / energia kohta (sellel võib olla ka taust; ärge muretsege, siis lõikate asjad varsti ära).
Ehkki kasutate ekraanipilte, ärge tundke, et peate jäädvustatud pilti lukustama. Kui võimalik, mängige sellega ringi, et luua stseen, mis on tõeliselt ainulaadne.
Trükkimiseks soovitame teil esmalt testida tavalisele A4-formaadis paberile. Kas olete tindikasutuse pärast mures? See sobib - lülitage kõigepealt lihtsalt printeri sätted mustvalgele või kiirele mustandile.
Kas olete valmis? Alustame.
2. samm: printige oma pildid

Enne printimist veenduge, et olete printerisse laadinud õige paksu paberi. Selle näite jaoks olen kasutanud Canfordi Ice White A4 paberit, mis on umbes 1,5 korda paksem kui tavalise printeriga paber; A4 sarnaneb kirja suurusega; võite valida, kas minna natuke paksumaks. Põhimõtteliselt peaks teie printer saama paberit rullides ja nende ümber liigutada, ilma et peaksite probleeme tekkima.
Olenemata paberi paksusest, andke enne järgmise sammu juurde asumist tindile palju aega proovimiseks.
Kui teie taust on trükitud ja kuivatatud, on aeg kärpida vahtplaat sobiva suurusega suuruseni ja liimida taust sellele. Vahtplaadi kasutamine lisab projektile stabiilsust; kaardi kasutamine selle asemel annab stseeni, mis aja möödudes hakkab lohisema ja kõverduma.
Tausta liimimisel kandke liim ühtlaselt peale.
Jällegi, kui olete mures tindi, eriti musta tindi kasutuse pärast, võite asju natuke ümber vahetada. Kui stseenil on must taust (nagu seda teevad paljud retrokaartide pealkirjad), tasub valida musta vahtplaadi leht. Teil on vaja ainult kasutada oma pildi redigeerimise tööriista, et must taust enne printimist kustutada.
3. samm: lõigake pikslid välja

Selle etapi jaoks vajate palju aega. Häälestage korraliku noa ja lõikelaua abil ning lõigake välja oma tegelased, partituur ja kõik esiplaanid või taustaelemendid, mida soovite 3D-ilmesse tuua.
Tõenäoliselt väsite selle sammuga; soovitame seda hõlpsalt lahti lõigata, lõigata iga märk või element välja ja seejärel teha paus.
4. samm: stseeni korraldamine ja paigaldamine

Enne stseeni monteerimise alustamist kulutage mõni hetk pikslilõike kujunduse korrastamisele; selles etapis keskenduge peategelastele, mitte tulemuse / võimsuse teabele.
Pidage meeles, et te ei pea tundma, kuidas algne pilt kimbutab. Kui tunnete, et saate piltidele tuua draamat, liigutades neid lähemale või kaugemale, siis minge edasi ja tehke seda. Kui olete õnnelik, lõigake piksli kujunduse kinnitamiseks mõned väikesed vahtplaadi plokid; kui kasutate 2 mm tahvlit, peate virnastama kaks plokki.
Enne liimimist veenduge, et klotsid oleksid suhteliselt vaadeldud.
5. samm: pleksiklaaside kasutamine väiksemate elementide jaoks
Väiksemate esemete jaoks, näiteks skoor, toiteriba, taimer, laserplahvid jne, kasutage pleksiklaase. Kõik, mida peate siin tegema, lõika see väikesteks tükkideks, tagades, et mõlemad on sobivas suuruses, et luua kõnealustele elementidele 3D-efekt.

Erinevate elementide jaoks on vaja erineva suurusega pleksiklaase; rusikareeglina peaksid punkti- ja muud HUD-andmed olema taustast kõrgemad kui teie tegelased.
Mäng täielik!

Oodake, kuni kõik kuivab, ja vaadake valmis tükki. Kui olete sellega rahul, kasutage võimalust seda tõeliselt näidata, näiteks paigaldage see riiulile või seinale.
Kas olete ehitanud retro mängude 3D stseeni? Jagage julgelt allpool olevat - meile meeldiks seda näha!
Christian Cawley on turbe, Linuxi, meisterdamise, programmeerimise ja tehniliste selgituste turbetoimetaja asetäitja. Samuti toodab ta The Really Useful Podcast ning tal on laialdased kogemused töölaua- ja tarkvaratoe alal. Ajakirja Linux Format kaastöötaja Christian on Raspberry Pi looja, Lego väljavalitu ja retro mängude fänn.