Reklaam

alternatiivse reaalsuse mängAlternatiivse reaalsuse mängud on kurioosne subkultuur, mis üritab mängude kontseptsioone reaalsesse maailma tuua. Kas see tähendab veepüstolitega tööstuskompleksis ringi jooksmist? Mitte päris. mängu nomenklatuur on petlik; neid peetakse kõige paremini seguks rollimängude, mõistatuste lahendamise, meeskonna loomise, ümbritseva ulme ja loova kirjutamise vahel.

See on siiski üsna suutäis, nii et me nimetame seda lihtsalt ARG-ks. ARG-i subkultuuri kohta saate lisateavet.

Põhitõed

Vastavalt unfiction.com, kõikehõlmavat vikipeediataolist teadmistepagasit kõigi asjade kohta ARG, koosneb mäng tavaliselt vihjetest, mis antakse mängijatele erinevate meediumite kaudu. Mõistatuste lahendamine nõuab sageli rühmasisest koostööd. Internet on muidugi kõige selle jaoks kriitiline, sest ilma veebilehtede, meilide ja globaalse kogukonnata pole ARG lihtsalt võimalik.

Ajalugu

Ehkki ARG elemente saab jälgida juba varajastest live-action rollimängijatest, aktsepteeriti esimest tõelist ARG-d 2001. aastal - tuntud kui

instagram viewer
Koletis - moniker, mille tulemusel kasutati mõistet “metsaline” kõigi alternatiivsete reaalsusmängude vormide jaoks. Koletis seati väljamõeldud filmide inspireeritud kunstliku intelligentsuse maailma, 40 aastat pärast filmide sündmusi, ja oli tegelikult läbimõeldud turundussõlm mõrvamüsteeriumi kujul.

Ulme / fantaasiaautori Sean Stewarti kirjutatud looga mängiti mõistatust sadadele veebisaitidele, e-kirjadele, võltsreklaamidele ja kõneposti. Mäng oli tohutu edu, osales üle 3 miljoni aktiivse osaleja; ebaharilikult sooliselt kallutatud ja laia vanusespektriga. Kogukonna võtmeliikmed jätkasid huviringe toetavate veebisaitide loomist ja edasisi ARG-sid - nii ettevõtte toetamisega kui ka ilma.

Tõsine mängimine ja peavoolu

ARG on selle tee peal asunud paar erinevat teed ja mõned on isegi proovinud muuta seda kollektiivset intelligentsust nii hästi ilukirjanduslike probleemide lahendamisel - tegeliku elu probleemidele, näiteks vähenevatele naftavarudele ja keskkonnale lagunema. Mõned Euroopa koolid on isegi keeleõppe mõisteid rakendanud.

Läbisin sarnast programmi õpetades Jaapani ülikoolis, kus tudengid otsisid vihjeid nii füüsilises maailmas kui ka Internetis; siis suhtlesid nad mulle e-posti teel tagasi, kui nad mängisid.

alternatiivse reaalsuse mäng

Samuti on olnud arvukalt edukaid suuremahulisi ARG-sid, mida on kasutatud filmide, telesaadete ja videomängude reklaamimiseks; nii et võib kindlalt öelda, et see on peavoolu läinud, isegi kui inimesed ei mõista, et see on tegelik ARG. Tõenäoliselt olete mingil hetkel tahtmatult ühte mänginud.

Perplexi linn

Kõige kommertsiaalseim ARG, Perplex City [Broken URL Removed], toodeti 2005. aastal ja lahendati 2007. aastal (reaalauhinnaga 200 000 dollarit). Krundil oli futuuristlik utoopiline linn, kust varastatakse üleloomulik kuup; teil on ülesanne see leida. Vihjeid müüdi jaemüügipunktides puslekaardipakkide kujul; kaarte oli kokku 256, mõned palju harvem kui teised.

Erinevalt teistest kogutavatest kaardimängudest ei saanud Perplex City kaarte kasutada teiste mängijate lahinguks; need olid lihtsalt lahendatavad mõistatused - mõnel oli isegi ultraviolett- või kuumustundlikke tinti, mis andis saladuse.

vahelduv reaalsus

Kaardid olid siiski ainult sissejuhatuseks; mängijate suunamine väidetavalt Perplex Cityst pärit veebisaitidele, e-kirjadele, telefonikõnedele ja SMS-idele. Kui olete aimugi lahendanud, võite mõne punkti jaoks oma vastuse veebis sisestada ja lisada edetabelisse.

Kahjuks, kuigi Perplex City 2. kaardi 2. hooaja kaardid lasti välja 2007. aasta märtsis, on ülejäänud maatükk olnud määramata ajaks ootel; ükskõik mis põhjusel see ARG suri.

Ma tahan ka mängida!

Kas soovite mängida väikest ARG-i, eh? Kust peaksite alustama? Mõne ARG-i probleem on see, et nad üldiselt lõpevad; see tähendab, et nad töötavad ainult teatud aja jooksul. Seetõttu eeldab ühes osalemine, et peate olema kursis sündmustega ja olema selleks valmis, kui üks algab.

Populaarsemad ARG-id on rohkem koostööd teinud; neid saab jätkata seni, kuni keegi neile ikka sisu loob. Alternatiivne kinnisvaramängude võrk on parim koht alustamiseks; leiad „Nüüd mängib”Külgribal, mis loetleb pooleliolevaid mänge. Tavaliselt soovite enne sisse hüppamist lugeda seniste sündmuste juhendeid.

alternatiivse reaalsuse mäng

Spiraal [pole enam saadaval] näib olevat suurepärane alustaja - suurepärased produktsiooniväärtused koos loominguliste ja huvitavate väljakutsetega, mis ulatuvad aktivismist (aitab tasuta Pussy Riot), loominguline lavastus (pimendav luule) ja isegi absurdsed välitingimustes väljakutsed, mille puhul sa sõpru filmid, kui üritad neid 15 minuti jooksul tabada piir.

Niipalju kui ma näen, on alternatiivsetel reaalsusmängudel olnud tuju, kuid need on aastatega siiski märkimisväärselt edasi arenenud; kogukonnad kindlasti endiselt õitsevad ja paljud loodavad endiselt, et Perplex ühel päeval ülestõusnud saab. Kas olete nüüd või olete kunagi olnud ARG-is aktiivne? Rääkige meile oma kogemustest, meile meeldiks teid kuulda.

Jamesil on tehisintellekti BSc ning ta on CompTIA A + ja Network + sertifikaadiga. Ta on MakeUseOfi juhtiv arendaja ja veedab oma vaba aega VR-i paintballi ja lauamänge mängides. Ta on lapsest peale arvutit ehitanud.