Reklaam

2.d kuni 3D mängudMõned videomängud vastavad ajaproovile. Muidugi, nad võisid alustada 2D-mängudega, kuid suutsid areneda ja ajaga hakkama saada. 2D-le on olemas ja jääb alati koht, kuid edu saavutamiseks peab frantsiis liikuma edasi ja sisenema 3D-valdkonda. Ma ei räägi 3D-st kui prillidest ja ekraanilt hüppavatest piltidest. Ma räägin mängu tegelaste kolmemõõtmelisest maailmast.

Mõne mängu abil on üleminek 2D-lt 3D-le parem kui teistel. Mõni on näinud vaeva 3D-maailmas kohanemisega. Sonic the Hedgehog on suurepärane näide frantsiisist, mis kunagi ei paistnud 3D-maailmas oma jalgu leidvat. Helimängud olid päeva jooksul fantastiliselt fantastiliselt küljekerimisplatvormidena, kuid kui Sega üritas 3D-ga kohaneda, tundus see lihtsalt, et see kunagi hästi ei toimi. Täna räägime mõnedest mängudest, mis suutsid liikuda ja teevad seda uskumatult hästi.

Metallist käik

Paljud inimesed arvavad, et Metal Gear sai alguse 1998. aastal Metal Gear Solid vabastamisega, kuid tegelikult algas see 1987. aastal Metal Geari vabastamisega. See ülalt alla suunatud mäng järgis tegelikult sarnast valemit frantsiisi moodsate iteratsioonidega. Selles oli kujutatud Snake'i, kes üritas salaja maailmas liikuda, viies vaenlasi vaikselt ja ilma avastamiseta välja. See mängis nagu paljud teised toona 2D ülalt alla mängud ja kindlasti järgnes sellele kultus.

instagram viewer

2.d kuni 3D mängud

Rohkem kui 10 aastat hiljem liikus edasi ja Metal Gearist sai mäng, mida me kõik PlayStationil täna tunneme ja armastame. Selles oli kujutatud madu, kes tiirleb mööda ilusat (hetkeks) 3D-maailma ja teeb sarnaseid toiminguid nagu 2D-mängud. Seda kohandati 3D-ga nii hästi, et kahesuunaliste juurte unustamine muutus lihtsaks. Kui ma mõtlen Metal Gearile, siis mõtlen seda kui mängu, mis on alati olnud 3D ja see annab tunnistust sellest, kui hästi see 3D-maailma toodi.

Mario

Kuigi Mario pole lasknud oma 2D juurtest lahti, on tema 3D-kohandused uskumatud. Mario 64 on üks parimaid Mario mänge, mis eales tehtud. Super Mario Galaxy viis kolmemõõtmelise platvormimise teisele tasemele ja pani kõikjal mängijaid mõistma, et saate endiselt platvormižanris uuendusi teha. Ehkki Mario võis alustada 2D maskotiga, on ta kindlasti kujunenud mitmemõõtmeliseks tegelaseks, kes suudab selle kõigega hakkama saada.

2d kuni 3D videomängud

Ükskõik, kas eelistate oma Mario 2D või 3D-s, on võimatu väita, et ta pole 3D-le üleminekut sujuvalt ja vaevata teinud. Nintendo on veel avaldanud halva 3D Mario mängu ja ma ei kujuta ette olukorda, kus nad seda teeksid.

suur autovargus

GTA on Metal Geariga sarnases olukorras. Terve põlvkond mängijaid ei mängi kunagi ülalt alla suunatud Grand Theft Auto mänge. Inimesed unustavad, kui revolutsiooniline Grand Theft Auto on nii kahe- kui ka 3D-mäng. Avatud maailmamängud polnud kõik, kui esimene GTA turule jõudis.

Ma mäletan, kui ma esimest korda originaalset GTA-d mängisin ja kui suure õhinaga olin võimeline selle laialivalguva linna ümber imestama, ja arvasin, et see ei saa paremaks minna.

2.d kuni 3D mängud

Mul oli raske ette kujutada, kuidas avar maailm saaks oma tee 3D-sse. Tundus, et see ületab riistvara piire, kuid Rockstar leidis tee ja nad on GTA 3-st alates iga mängu täiustanud. Maailmad muutuvad suuremaks, tegelased sügavamaks ja mängimine lõbusamaks. GTA elab 3D-maailmas ja teeb seda alati seal olnud mängu stiili ja armu abil.

Järeldus

Need kolm frantsiisi näitavad meile, et saate areneda. See, et mäng on tänapäeval midagi, ei tähenda veel, et see võiks olla järgmise konsoolide põlvkonna jooksul midagi muud. Need mängud mõistsid välja viisi, kuidas liikuda sõna otseses mõttes mängude täiesti erinevasse dimensiooni ning nad on sellega edukamad ja saavad sellest paremini hakkama.

Mis on suurem õppetund, mida me nendest mängudest saame õppida, ja nende võime muutuva turuga kohaneda? Millised mängud muutsid sujuvamaks ülemineku 2D-lt 3D-le 3D-st? Andke meile kommentaarides teada!

Dave LeClair armastab mänge konsoolis, arvutis, mobiilis, pihuarvutis ja muudes elektroonilistes seadmetes, mis neid mängida suudavad! Ta juhib jaotist Pakkumised, kirjutab artikleid ja teeb MakeUseOfis palju kulisside taga olevaid tegevusi.