Reklaam
Zenimaxi katse massiliselt mitme mängijaga rollimänguks, Vanem kerib veebis, on nüüd Põhja-Ameerika ja Euroopa mängijate jaoks aktiivne. See lubab tuua frantsiisi meeldejääva maailma ja avatud mängumängu mitme mängijaga vormingusse, kuid see müüakse täielikult jaemüügi eest ja selle eest võetakse liitumistasu. Kas see on teie vaevaga teenitud raha väärt?
Jala seadmine Tamrielile
Elder Scrolls Online toimub Tamrieli mandril. Kui sarja kolm viimast mängu on keskendunud ainult selle maadluse tükile, siis ESO katab selle mõõdud. Cyrodiil, ajakirjas The Elder Scrolls IV: Oblivion, uuritud sisemaastik, on PvP-kaart, teised tsoonid puudutavad, kuid ei kata sama maad kui Morrowind ja Skyrim 3 põhjust, miks kõik mängijad peavad mängima The Elder Scrolls V: SkyrimSelle puhkusehooaja üks oodatumaid mänge oli The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty ja Battlefield on kohutavad mängud, kuid on rõõm näha, kuidas millestki pisut teistsugusest saab ... Loe rohkem .
![eso1](/f/1313448d8cc05a75edf8fc84733871e7.jpg)
Tegelikult on palju piirkondi, mida ESO esmakordselt välja vahetab, eriti Elveni rasside kodumaa ja kauge loodeala ulatus. See on maiuspala Elder Scrollsi õppejõudude fännidele ning sarnaselt eelmiste frantsiisimängudega on ka ESO täis varemeid uurimiseks, ajalooraamatute leidmiseks ja saladuste paljastamiseks.
Arvestades, et pärimus on müügiargumendiks, võib olla liiga nohik, kuid rikkama ajakirja Elder Scrolls ilukirjandusest on saanud frantsiisi omadus. Ja erinevalt paljudest konkurentidest seob ESO uurimist Skyshardi kaudu käegakatsutavate hüvedega. Saate ühe leidmispunkti iga kolme leitud kohta ja enamik neist on pekstud teelt väljas.
Kirjanikud teenivad oma töötasu
Nagu enamikul fantaasiamaailmadest, on ka Elder Scrollsel õiglane osa gobbly-googil. Seal on pikk nimekiri kultustest, fraktsioonidest, jumalatest ja deemonitest, kõik kummaliste nimedega, mida võib olla raske otse hoida. Lore fännid armastavad detaili, kuid teised mängijad võivad jääda oma pead kratsima.
Vaadake siiski kõrge fantaasiaga pärimuse alt ja leiate mõned kindlad kirjutised. Räägite korduvate otsingute tegelastega, kes on tõeliselt sümpaatsed ja osalevad tõeliselt huvitavas poliitilises intriigis. Seal on isegi peent huumorit; Khajitile kuulunud külas, mis oli humanoidsete kasside rass, sattusin kokku puurikoeraga, keda ümbritses uudishimulik ja õudustäratav pealtvaataja, kes näis vaevalt suutvat uskuda, et selline olend on olemas.
![eso2](/f/698978357995e05c04b5f69d14ea009e.jpg)
Loo sügavusele aitab kaasa valikuline esmaperspektiiv ja sügav tegelaskujude süsteem. Kuigi kõigil on juurdepääs samadele ülesannetele, ei näe kõik tähemärgid ühesugused ja see aitab luua omanikutunnet. Teil on lihtsam uskuda, mida teete, kui viimastes MMOdes, ehkki ESO ei vasta selles osas Tähesõdadele: Vanale Vabariigile.
MMO, Elder Scrolls Style
ESO frantsiisimaitsest on võimatu mööda vaadata. Leiate selle meisterdamisel, märkide kohandamisel, questimisel ja isegi võitluses mängija vastu. See mäng on rohkem valmis segadusse laskma kui mõned teised hiljutised tiitlid ja see on samuti täiesti huvitatud mängija aitamisest maksimaalsele tasemele. Questi ahelad ei ühenda sujuvalt, Questi jaoturid on haruldased ja võite end aeg-ajalt eksida.
Sellegipoolest on see ikkagi MMO. Ehkki hästi kirjutatud, on enamus külalistest proovitud ja väsinud valemi "mine siia, tee X, tule tagasi" järgi. Oskused aktiveeritakse kiirriba kaudu, käiku uuendamine on äärmiselt oluline ja AI vaenlased pole eriti intelligentsed.
Mängu PvP on samuti tuttav. Seal on hoidiseid, mida tuleb rünnata ja kaitsta, neid toetavaid väikseid eelposte ja PvP-piirkonnas on mitmesuguseid PvE-ülesandeid. Kõik see on hästi, kuid ka vaevalt ainulaadne; paljud mängud on sama proovinud ja enamus on läbi kukkunud. Seda, kas ESO erineb, on võimatu mängu alguses nii varakult teada saada.
Vanemad vead
Vead on alati olnud osa Elder Scrolls frantsiisist. Isegi Skyrimil oli oma osa tõrgetest, kuid probleemid olid talutavad, kuna mäng oli ühe mängija kogemus. Füüsikaviga, mis saatis näiteks taevasse lendava vaenlase, oli lõbusam kui pettumus.
ESO on erinev. Mäng on võrgus, nii et vigade otsimist on raskem ignoreerida ja tõrked võivad mõjutada paljusid mängijaid korraga. Kahjuks pole see Zenimaxi kvaliteedi tagamise osas kahekordistunud. Sattusin läbi mitmetele vigasetele otsingutele, mis tuli lähtestada, ja enamik sõpru ja gildikaaslasi teatasid sama. Samuti langesin kaks korda maailmast läbi ja kohtasin paar vastast, kes maapinnast või müürist läbi klõbistasid. Ühel neist koletistest õnnestus mind kalju näo sees rünnata!
Ka serveritel on probleeme olnud. Toimunud on ootamatu hooldus ning mängijate avastatud vigade dubleerimise tõttu tuli sellised funktsioonid nagu post ja gildid ajutiselt välja lülitada. Ehkki ühenduse katkestamine on haruldane, pole hilinemine sugugi haruldane ja olen aeg-ajalt vaeva näinud sisselogimiskatsetega, mis seletamatult ebaõnnestusid.
Niisiis, kas peaksite ostma vanemate kerimisrullid veebist?
ESO on pisut vaevav, kuna selle mängimine ei jäljenda täielikult tänapäevaseid MMO-sid, kuid erineb ka traditsioonilisest Elder Scrolli tiitlist. Mäng sarnaneb rohkem liivakastide lohistamisega nagu Dragons Dogma ja Kingdoms of Amalur: Reckoning, mõlemal on suured maailmad, mis on täidetud aladega, mis on liiga ohtlikud madala tasemega tegelaste jaoks uurima. See on võib-olla mõistlik, kuna ESO on mõeldud avaldamiseks mõlemas järgmise põlvkonna konsoolis.
Kui olete MMO veteran, kes otsib uut mängu rappimiseks ja lõppmängu PVP jaoks, või kui olete kestev Elder Scrolli fänn, kes soovib uurida avatud maailma, peaksite jätma oma raha oma rahakotti. ESO ei hakka kumbagi maitset rahuldama. See mäng sobib kõige paremini RPG lojalistidele ja juhuslikele Elder Scrolls-mängijatele, kes soovivad lugudepõhist kogemust, kus oleks ruumi mõneks (kuid mitte liiga palju) uurimiseks.
Peate vigade suhtes ka tervisliku tolerantsuse tagama. Kui ESO käivitamine pole kaugeltki rekordiliselt halvim (näiteks The Secret World oli näiteks võrdluses hämades), on seal mõned püüdlustes tapvaid vigu ja seletamatuid tõrkeid. Vaja on rohkem lihvimist ja mängijad, kellel on vähe tolerantsi lollakate mängude suhtes, peaksid paar kuud ootama, kuni kinked silitatakse.
Mida arvate veebiväljaandest The Elder Scrolls Online? Kas see on $ 60 tellimistasuga väärt 60 dollarit või oleks pidanud selle käivitama tasuta mänguna? Andke meile kommentaarides teada.
Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.