Reklaam

Kas mäletate esimest korda PlayStationi mängimist? Mul vedas, et mul olid vanemad, kes toetasid minu mänguarmastust. Olin NES-i ja Genesise jaoks sõber, kuid kaks minu kõige meeldejäävamat mängukogemust tulenevad 16-bitistest konsoolidest Nintendo 64-le üleviimisel ja siis lõpuks PlayStationi ostmine Mõelge kaks korda PlayStationi ostmisele: kuidas häkkimine muutis minu PSN-sisu kasutuksMinu lugu algab millalgi PlayStation 4 ameeriklaste turuletoomise ajal. Ma ei olnud oma PlayStationi sisse lülitanud umbes nädal aega, kui olin tööle saanud - ma vajasin pausi. Ma oleksin ostnud ... Loe rohkem . Need olid sellised läbimurded konsooli mänguvõimaluste osas, et see oli nagu täiesti uue maailma uurimine otse minu televiisori ees. Minu arvates oli see siis, kui konsoolimängud olid haripunktis ja mul on privileeg seda kogeda.

Pannes sadade tundide jooksul oma kõigi aegade lemmikmängukonsooli PlayStationi ette, õppisin mängude kohta palju. Mulle tuleb meelde kolm konkreetset mängu, mis ei määratle eriti PlayStationi algset mängu, vaid nad tutvustasid mulle mõisteid ja mängumehaanikat, mis olid minu arust äärmiselt targad, loovad ja mängu muutuv.

instagram viewer

Monster Rancher 1 ja 2

Neile, kel pole kunagi olnud võimalust neid kahte mängu mängida, järgisid mõlemad sama mängu kontseptsiooni. Sarnane Pokémon Saage nende 3 veebisaidi abil meister Pokemoni koolitajaksTunnista seda; sa ikka armastad Pokémonit. Mind ei huvita, kas sa oled 12- või 30-aastane, Pokémon on ja on alati fantastiline. Võibolla pärast vanemaks saamist lõpetasite ... Loe rohkem , Monster Rancher oli seotud koolituse, võitluse ja koletiste kasvatamisega.

See ei kõla üldse originaalselt, eks? Saak on see, kuidas Monster Rancheri mängud võimaldavad teil neid koletisi ise omandada. Monster Rancher 2-s lähete pühakoda, mis on võimeline neid koletisi kiltkivide kaudu kudema. Neid nimetatakse sageli ketaskivideks. Miks? Kiltkivi pole tegelikult midagi sellist, mille selle mängu sees omandad. Kiltkivid on füüsilised CD-d. Muusika, arvuti tarkvara ja isegi muud PlayStationi mängud on kiltkivist. Sisenete pühamule ja mäng ütleb teile, et PlayStationi ja vahetusketaste avamine sobib teile. Eemaldate Monster Rancheri CD, sisestate uue CD, vajutage nuppu ja sisestate siis uuesti Monster Rancheri CD. Seejärel kasvatab mäng koletise, mis on ainulaadne teie kasutatud CD-ga.

See on nii kummaline ja vinge mängumehaanik ning ma polnud kunagi midagi sellist kogenud. See pani mind oma kodust läbi jooksma ja palus vanematelt iga CD-plaadi eest, mis neil ringi lamas. Võiksite veeta tunde lihtsalt plaatide vahetamisel ja nähes, kas teil õnnestub ja kas teil on võimalik sünnitada koletis, mis nägi tõesti lahe välja või kus oli mingisugust ebaharilikku statistikat, millest võiksite kasu saada.

Täna sellele tagasi mõeldes paneb mind mõtlema, mis oleks võinud juhtuda, kui Monster Rancheri-sugune mäng plahvatuslikult kasvaks nagu iga Pokémoni sarja mäng. Looduslikult leidus seal kiltkivisid, mis olid teistest paremad ja sünnitasid väga ainulaadseid ja võimsaid koletisi. Seetõttu otsisid neid plaate inimesed, kes mängisid Monster Rancherit. Kui mängule järgnenud piisav populaarsus oleks võinud Tecmo selle mehaaniku eelised ära kasutada ja alustama hakata müümine õigused teatud koletiste kudemiseks? See on huvitav mõte.

Metall käik tahke

Alustuseks ütlen, et see pole mitte ainult üks parimaid mänge, mis kunagi PlayStationit tabas, vaid ka vaieldamatult kõigi aegade parimaid mänge. See on üks neist mängudest, mis määratles terve konsooli ja mõned asjad, mida selle mängu ajal kogete, panevad teid endalt küsima: "Kuidas nad maailmas seda üldse arvasid?"

Alustame Psycho Mantis'iga. Psycho Mantis on üks kõige rohkem vinge videomängu kaabakad ja ülemused Minu kõigi aegade kolm lemmikmängu antagonistiEelmisel nädalal rääkisin MUO Gamingu lehel oma lemmikvideomängude peategelastest. Lõppude lõpuks, kõik armastavad kutti. Sellegipoolest on mängus midagi suure kaabaka kohta midagi öelda. Nad annavad ... Loe rohkem ja see, kuidas Solid Snake temaga selles mängus suhtleb, on lihtsalt uskumatu. Psycho Mantis on gaasimaski kandv pugeja, mis on võimeline lugema teiste meelt ja isegi neid telekentiliste jõududega kontrollima.

Teie esimesel kohtumisel selle kutiga juhtub mitmeid asju, mis muudavad teid ausalt öeldes pisut ebamugavaks (vähemalt kui te oleksite noor nagu mina, mängides üksi ja pimedas). Esiteks loeb Psycho Mantis tegelikult teie mälukaarti. Kui olete mänginud mõnda muud Konami mängu, tuletab ta teile meelde, et olete neid mänge mänginud ja salvestanud. Ta mainib nime nimel isegi selliseid mänge nagu Castlevania, öeldes teile, kui palju aega olete mängimiseks kulutanud.

2014. aasta täiskasvanu saab ilmselt kokku panna, kuidas tal sellega õnnestub, see oli toona äärmiselt jube. Te ei arvestanud (eriti kui olete laps), et mängusisene tegelane kavatses peatada otseülekande ja meenutada mänge, mida teie, mängija, mängisite. Ta teeb seda isiklik, ja see on midagi, mida paljud meist pole kunagi kogenud.

Järgmisena hakkab Mantis mängijaga otse rääkima. Ta palub, et mängija paneks kontrolleri põrandale, et ta saaks teile näidata oma võimeid. Kui otsustate tema juhiseid järgida, asub kontrolör kas vaibal või lehtpuul (tõenäoliselt). Võib-olla olete isegi otsustanud selle lauale asetada. Psycho Mantis paneb käed pähe ja siis hakkab DualShocki abil töötav kontroller loksutama tugevamalt, kui olete ilmselt kunagi kogenud. Kui kontroller asub kõval pinnal, liigub see kindlasti ringi ja on tegelikult üsna käivitunud. Raputamine on kontrollimatu ja tundub väga ebatavaline.

Stseenide vähem jube osa jõuab teostuseni ilmselt strateegia juhendi kaudu. Kui tegelik võitlus algab, ei saa te Psycho Mantisest lüüa. Kuidas lüüa keegi, kes teab su iga sammu? Tema lüüasaamiseks peate oma kontrolleri füüsiliselt eemaldama pordi nr 1 ja sisestama see pordi nr 2. Psycho Mantis kommenteerib seda, kuidas ta ei saa enam teie meelt lugeda, ja tema peksmine on nüüd tegelikult võimalik. See on nii loominguline, uuenduslik ja eriline. Te ei unusta kunagi sellist ülemuse võitlust.

Veel üks osa sellest mängust, mis nõuab mängijalt midagi füüsilist, on see, kui proovite leida Meryli raadiosagedust. Teile ei öelda tema esinemissagedust ja teile antakse peent vihjet. Mida peate tegema, on vaadata mängu tagakülge. Seal on ekraanipilt, mis seda näitab.

Metall käik tahke

See on järjekordne geniaalne veidrus, mis muudab selle mängu nii eriliseks. Kunagi varem polnud metallist Gear Solid mängijad nii kaasatud mängu edendamisse.

Ehrgeiz: Jumal õnnistagu sõrmust

Ehrgeiz on mäng, millest paljud inimesed pole arvatavasti kunagi kuulnud. Siiski võin kihla vedada, et olete kuulnud Fantaasia VII Final Fantasy XV on lõpuks väljas! Kas see on väärt ostmist?Fännid on Final Fantasy XV mängu oodata alates selle väljakuulutamisest kümme aastat tagasi. Uurime välja, kas see on oma mainele vastu pidanud ja kas peaksite seda ostma. Loe rohkem .

Paljud inimesed võivad nõustuda sellega, et Final Fantasy VII on PlayStationi määrav RPG. Me palume järge ja oleme kohanemistest nagu Dirge of Cerberus. Tõenäoliselt olete kuulnud Kingdom Heartsist, kuid Ehrgeiz järgib sarnast rada väga ebatavalisel viisil. Ehrgeiz on üks esimesi kordi, kui oleme kunagi näinud ühe videomängužanri, RPG, võetakse ja siirdatakse hoopis teistsugusesse mängu, mis Ehrgeizi puhul on võitlus mängu.

Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent ja Zack on kõik Final Fantasy VII tegelased ja kõik nad on selles mängus kohal. Kuid nad pole ainsad tegelased. Ehrgeiz pakub palju originaalseid tegelasi nagu Django, Koji ja Sasuke. Keegi ei saa väita, et apellatsioon selle mängu vastu oli asjaolu, et klassikalised RPG tegelased võisid leida ja olla mängitavad.

Ehrgeizi lahingusüsteem oli väga originaalne ja erinevalt asjadest, mida me varem oleme näinud. See võimaldab täielikku 360-kraadist liikumist ja te ei pea kogu aeg vastasega silmitsi seisma. Võitlus on väga kiire ja vaba liikumine võimaldab mängijatel lisada palju interaktiivseid objekte lavale ja hüpata takistustele vastasega võitlemisel. Mängus on ka Quest Mode, mis muudab Ehrgeizist koopasse indekseerimise, mis sarnaneb paljudele nagu Diablo mäng.

Ehrgeiz polnud USA-s tohutu müüja, kuid see on siiski näide sellest, kui armastatud Final Fantasy VII on ja kuidas tegelased üksi suudavad meid ühest žanrist teise meelitada. Ilma nende tegelaste kaasamiseta poleks Ehrgeizit tõenäoliselt isegi olemas.

Lõpetuseks võib öelda, et Ehrgeizi arkaadversioon sisaldas väga huvitavat funktsiooni. Pilv, Tifa ja Django pole kohe saadaval. Selle asemel kuvatakse need 30, 60 ja 90 päeva pärast mängu esmakordset installimist ja alglaadimist. Kui imelik see on? See on üks neist puudutustest, mis teeb mängu meeldejäävaks.

Järeldus

Siin on meil läbi aegade üks parimaid mänge, üsna originaalse seeriaga selline originaalne keerdkäik ja a suhteliselt tundmatu 3D-hävitaja, mis hõlmab ka mõnda kõige populaarsemat ja armastatumat RPG tegelast kogu aeg. Öelge mulle, mida te nendest kolmest mängust arvate, ja jagage minuga, millised mängud (PlayStation või vastasel korral) keerake ajus käiku ja andis teile hoopis teistsuguse väljavaate selle kohta, mida mängimine on võimeline või on. Jäta mulle kommentaar ja ma tahaksin sinuga sellest rääkida!

Craig on veebiettevõtja, sidusettevõtte turundaja ja blogija Floridast. Huvitavat kraami leiate ja temaga saate Facebookis ühendust hoida.