Reklaam

Te ei tea, miks inimesed nii suhtuvad Oculuse rift Oculus paljastab tarbija tuleviku Oculuse rifti abil VR-i tuleviku Loe rohkem ? See on arusaadav.

Palju süsteeme alates Kinect 5 Microsofti Xbox Kinecti häkke, mis löövad teie meelt Loe rohkem kuni 3D-filmid 7 uskumatut 3D-filmi, mida tasub 3D-s tegelikult nähaLiiga palju on filme, kus 3D ei lisa üldisele elamusele midagi. Kui 3D-vorming on tehtud, võib see teid siiski õhutada. Järgmised filmid on parimad näited. Loe rohkem , on aastate jooksul väitnud, et nad on kaasahaaravad, kuid ükski neist pole just nii eriline - ja kui te virtuaalset reaalsust eelmisel korral proovisite, pani see teid end halvasti tundma ja see polnudki nii lõbus.

Miks peaksite põnevil tundma Oculus Rifti - seadet, mis näitab iga märki lollist trikkist? Raske seletada, kas te pole seda tegelikult veel pannud ja ise järele proovinud, kuid ma kavatsen seda ikkagi teha.

Räägime natuke sellest, mis on Rift, kuidas see toimib, mida ta teeb ja miks sa seda armastad.

Virtuaalne reaalsus lühidalt

Lihtsustatult öeldes on virtuaalreaalsuse (VR) eesmärk meelitada oma aju virtuaalse maailma reaalseks tajumiseks.

Pange tähele, et ma ütlen „tajudes“ ja mitte „uskudes“. Tehnoloogia ei saa unustage, et unustate, et tegelikult kannate paar tobedat prille ja seisate elutoas. Mis see on saab on vaja oma meeli nii hästi petta, et ükski teadlik teadmine ei suuda illusiooni raputada.

Nii nagu mägironijad on hirmutavad, ehkki teate, et need on ohutud, VR tunneb tõeline, kuigi sa tead, et see pole nii.

See on põnev, sest see on omamoodi kõik või mitte midagi. Kui aju lollitatakse piisavalt hästi, võib kogeda intensiivselt võimasid, reaale lähedasi stsenaariume. Kui seda ei peta piisavalt hästi, siis on see siis, kui teil tekivad silmapinged ja liikumishaigus.

Kui VR-i ei tehta ideaalselt, pole seda väärt teha.

Sellepärast on nii paljud inimesed segaduses VR äkilisest taastekkest. Riftis kasutatud tehnoloogiad on põhiliselt vanade VR-arkaadimängude värvide täiendatud versioonid.

Sellisena võib eeldada, et parimal juhul võib kogemus pisut paraneda - aga kõik need edusammud kokku on parandanud kogemusi piisavalt, et ületada aju nähtamatu künnis iivelduse ja "vinge".

See on miks inimesed on elevil ja see on miks kulub tänapäeval VR-ile nii palju raha.

Kuidas virtuaalne reaalsus töötab

Kuidas siis aju ja meeli nii suurepäraselt petetakse? Nagu selgub, on tõesti raske - nii raske, et see nõuab peotäie tarku trikke kõikjalt.

Ekraan ja optika

Alustame kõige lihtsama probleemiga, mida VR-i arendajad peavad lahendama: kuidas pilti tegelikult kasutaja silme ette panna.

Rift kasutab kahte ekraanipaneeli ja kahte objektiivi, kusjuures iga ekraan katab erinevat silma, mis tekitab 3D-efekti. Pange tähele, et see erineb 3D-filmidest, mille eesmärk on täpselt teada saada, kus kasutaja silmad asuvad (ja seega teada õiget vaatenurka jäljendamiseks).

3D-filmis peate kuvama sama stereopilti kõigile, olenemata sellest, kus nad istuvad. See tähendab, et see pole kunagi täiuslik. Objektid ei näe välja nagu need oleks õige suurusega ja paljudel inimestel tekiks silmade pingutus, kui nad ei istu täpselt teatri keskel.

Rifti ekraanid on OLED-id - sama tehnoloogia, mida kasutati nutitelefonide ekraanid Levinumad mobiiltehnoloogiad, mida peaksite teadmaKui võrrelda erinevaid mobiilseadmeid, olgu need siis telefonid, tahvelarvutid, e-lugerid või sülearvutid, võib üheks eristavaks funktsiooniks olla kuvamistehnoloogia. Kuid kas teate erinevusi? Loe rohkem - ja istuge mõne tolli kaugusel kasutaja näost. Silma koormuse vältimiseks teravustavad läätsed valgust justkui kaugelt. Need läätsed suurendavad ka ekraani, et katta rohkem teie nägemist, mis väänab pilti üsna vähe.

Vana lähenemisviis selle probleemi lahendamiseks oli moonutuste tühistamiseks teise läätsekomplekti kasutamine, kuid see lisas peakomplektile palju kaalu ja kulusid. Oculus Rift lahendab selle probleemi, moonutades arvutis olevat pilti tagurpidi, nii et see näeks läbi objektiivide vaadates normaalse.

Jälgimine ja renderdamine

Ekraanil oleva pildi õigeks värskendamiseks peab Rift teadma ka seda, millal kasutaja pea liigub - ja see teave peab olema teada kiiresti ja täpselt. Kui kasutaja liigub või pöördub, on Riftil ainult umbes kakskümmend millisekundit ekraanil oleva pildi muutmiseks ilma, et aju märkaks viivitust.

Kui pilt uueneb liiga aeglaselt, on keelekümblus katki ja kasutaja tunneb end haigena.

Kakskümmend millisekundi on mitte palju aega. Kui renderdate tagasihoidlikul kiirusel 30 kaadrit sekundis (kaadrit sekundis), ütleb lihtne matemaatika, et iga uue kaadri renderdamiseks kulub 33 millisekundit. See on juba liiga aeglane ja arvestamata aega, mis kulub liikumise mõõtmiseks, andmete ekraanile saatmiseks ja pikslite muutmiseks.

Nii et VR vajab kiiret renderdajat ja sellepärast vajab ta sellist lihakat arvutit. Rift töötab 90 kaadrit sekundis, mis on kiirem kui enamus nutitelefonide mänge.

Selle kiirusega kulub iga kaadri renderdamiseks 11 millisekundi, jättes kõige muu käitlemiseks 9 millisekundit. OLED-ekraanid saavad piksleid vahetada umbes 1 millisekundi jooksul, jättes 8 millisekundit pea positsiooni mõõtmiseks ja kogu teabe edastamiseks kaabli kaudu.

Nagu selgub, pole ükski olemasolev andur VR-i jaoks piisavalt kiire ja täpne. Kiired on liiga ebatäpsed ja täpsed liiga aeglased. Nii et Rift kasutab tegelikult kahte andurit: üks kiire ja üks täpne.

Kiire on nutitelefoni omaga sarnane kiirendusmõõtur, mis suudab tuvastada liikumise ja pöörlemise eriti kõrge värskendussagedusega, kuid on kurikuulsalt ebatäpne. Aeglane on kaamera, mis jälgib peakomplekti vilkuvaid infrapunavalgust, mis suudab objektiivselt asukoha kindlaks määrata, kuid tugineb aeglasele pilditöötlusele.

Rifti tarkvara ühendab need andmeallikad kokku ja kasutab kiirete korrigeerimiseks aeglast, kui need liiga palju erinevad. Need koos tagavad ülitäpse ja madala latentsusajaga jälgimise.

Kontrollerid

Rift tarnitakse koos Xbox One kontrolleriga, kuna suurem osa selle käivitamispealkirjadest on mõeldud mängupuldi jaoks. Mänguplaat on siiski VR-sisendi kõikidest ja lõpp-punktidest kaugel.

Ideaalis soovite liikumiskontrolleri - ja mitte ebatäpse lainelise pulga nagu Wiimote Kuidas ühendada oma Wiimote arvutigaKuidas eelistate arvutiga suhelda? Mõnikord ei piisa ainult hiirest ja klaviatuurist. Sõltuvalt sellest, mida teete, on teie jaoks maksimumi saamiseks vaja täiesti erinevat liidese meetodit ... Loe rohkem . Tahad midagi, mis tegelikult tekitab tunde, nagu oleksid su käed virtuaalses reaalsuses.

Sisestage Oculus Touch, valikuline lisand Riftile.

Need seadmed on väikesed kontrollerid, mis mähivad teie käed ümber ja mida jälgitakse ka välise kaamera abil. See võimaldab sama suure täpsusega ja madala latentsusega jälgimist. Touchil on mitu nuppu, juhtnuppu ja päästikut ning see suudab jälgida pöialt, indeksit ja keskmisi sõrmi, lubades teil žesteerida ja objekte VR-i üles võtta.

Muud trikid

Siiani on hea algus… aga sellest ei piisa.

Üks probleem, millest enamik inimesi tähelepanuta jääb, on niinimetatud püsivuse hägusus. Kui joonistate Rifti ekraanile raami, on see õige ainult esimese millisekundi või kahe korral. Pärast seda on see vananenud ja vajab värskendamist, kuid seda tiritakse endiselt peaga. Kasutaja jaoks näeb see välja nagu liikumise hägusus.

Lahendus? Strobe ekraanil väga kiiresti.

Kui raam on renderdatud, tõmmatakse see peakomplekti, kus see jääb nähtavaks millisekundi või kahe jooksul. Seejärel lülitub ekraan täielikult välja, kuni järgmine kaader on valmis. Kuna see toimub kiirusel 90 kaadrit sekundis, ei näe me virvendust. Tegelikult näib see normaalne, kuigi ekraan on enamasti must.

Seda nimetatakse madala püsivusega režiimiks.

Pika aja jooksul mugava VR-peakomplekti kujundamisel on ka mitu peent väljakutset. See peab sobima kogu selle tehnoloogiaga, ilma et see oleks liiga raske (ideaaljuhul vähem kui üks nael).

Sel põhjusel on Rifti tarbijaversioon osaliselt valmistatud vastupidavast kangast, et hoida selle kaal alla. Ma ei kasuta isiklikult tarbijaversiooni, vaid viimati saadaval olev prototüüp on juba hämmastavalt kerge.

Mänguasjast vajaduseni

Kaheksa aastat tagasi, kui iPhone esimest korda esilinastus, peeti seda kalliks mänguasjaks, millel pole võimalikku praktilist väärtust. Täna ei tabataks kedagi vanuses 15–85 eluaastat ilma nutitelefonita. Just nii tehnoloogia töötab.

Oculuse rift on hakkan mängude revolutsiooniliseks muutmiseks 5 Oculus Rifti mängukogemust, mis teid veelgi rohkem õhutabNüüd, kui Oculus Rifti arenduskomplekti teine ​​põlvkond on väljas ja kogu maailmas arendajate käes, vaatame mõnda parimat kraami, mis on Rifti seni tabanud. Loe rohkem , kuid see pole veel kõik, mis sellele hea on. Mitte kaugelt.

Rifti kui mänguseadme vaatamine on nagu iPhone'i vaatamine Vihased linnud seade. Sa ei ole vale, aga sa oled punktist puudu. Tõeline mänguvahetaja on siin Rifti võimalik mõju igapäevases suhtluses.

Praegu on Skype'is aeglaselt telefon välja lülitatud kui otseülekande eelistatud meedium. VR võib pakkuda elamuse, mis jätab nad mõlemad tolmu. Tarbija Oculus Rift suudab teie hääle lüüa ja pea, käte ja sõrmede liigutused.

Sellest piisab juba selliste võimsate kogemuste hõlbustamiseks nagu Oculus Toyboxi demo, mis võimaldab kahel kasutajal jagada ruumi ja mängida koos mänguasjadega.

Pikemas perspektiivis vaadates võivad peakomplektid lõpuks jälgida näoilmeid ja kehakeelt, võimaldades seda järgmise põlvkonna VR-i sotsiaalseid kogemusi 5 hämmastavat mänguvälist viisi, mida inimesed kasutavad Oculus Rifti"See on lihtsalt trikk." Seda ütlesid inimesed Wiimote, Kinecti ja hiljuti Google Glassi kohta ning seda nad räägivad ka Oculus Rifti kohta. Kui te olete üks neist, siis palun teid ... Loe rohkem mis on tegelikkusest praktiliselt eristamatud. See on selline radikaalne funktsionaalsus, mis muudab elu kogu maailmas.

Praegu on Rift servade ümber enam kui kare. See on mahukas, juhtmega ja selle juhtimiseks on vaja võimsat arvutit. See on ka kallis, uus ja kõik sellega seotud on alles kujunemisjärgus. Paljuski on see esimene tuleviku avatud beetaversioon Mida "Beta tarkvara" tegelikult tähendab?Mida tähendab, et projekt peab olema beetaversioon ja kas see peaks teid huvitama? Loe rohkem .

Nii et võib-olla pole teil seda veel müüa, kuid kui teil on võimalus seda proovida, ärge kartke seda teha. Ma garanteerin, et olete üllatunud.

Kas olete VR-i tuleviku osas põnevil? Või olete veendunud, et see on mööduv moehullus? Andke meile kommentaarides teada. Meile meeldiks kuulda teie arvamust!

Edelaosas asuv kirjanik ja ajakirjanik tagab Andrele funktsionaalsuse kuni 50 kraadi Celsiuse järgi ja on veekindel kuni kaheteistkümne jala sügavusele.