Reklaam

Kuna virtuaalreaalsuse (VR) peakomplektid muutuvad peavooluks, muutub üha sagedamini valik pühendada terve ruum virtuaalreaalsusele. Kuid see on uus territoorium ja seal on lihtne teha kriitilisi vigu, mis segavad teie kogemusi - või mis veelgi hullem - maanduda haiglas murtud sõrmedega!

Selles juhendis käsitleme peamiselt ühendatud PC virtuaalse reaalsuse süsteemid: Oculus Rift ja HTC Vive. Mõlemad pakuvad ruumiüleste ümbritsevate elamusi.

Suurus on kõik

VR-i puhul on suurus kindlasti oluline. Sina saab minge mööda ainult 1 meetri ruudukujulise (ainult seisva) alaga (umbes 10,8 ruutjalga). Kuid teie kogemus pole suurepärane ja peate alati midagi lööma.

SteamVR-i statistika 2016. aasta juuni kohta näitas, et 52 protsenti kasutajatest mänguala on vähemalt 2,5m x 2m (umbes 53,8 ruutjalga), nii et see on miinimum, mida ruumiüleste VR-mängude arendajad tavaliselt sihtivad. HTC Vive'i maksimaalne soovitatav pindala on 5 m (umbes 53,8 ruutjalga) diagonaal, ehkki mõned kasutajad on seda veelgi kaugemale ajanud. Oculus Rift on selle kasutatava kaamerapõhise jälgimissüsteemi tõttu mõnevõrra väiksem.

instagram viewer

Jälgimispiiride seadistamisel soovitan lubada 1-jaa puhver teie virtuaalsete piiride ja tegelike seinte vahele. Keegi ignoreerib neid millalgi neid piire ja lainetab nende kaudu kontrollereid. Kui teie toas on televiisor, mida te ei saa eemaldada, siis kaaluge selle ja virtuaalsete piiride vahel veelgi suuremat puhverpunkti (Redditi kasutajana) röster_f tõendab).

Rikkusin oma teleri :( alates Vive

Mõista jälgimissüsteeme

Jälgimissüsteem on teie VR-i kogemuse võtmeks - see on see, kuidas te oma VR-i maailmas ringi liikute ja suhtlete - seega tasub mõista, kuidas see täpselt töötab. Peakomplektide vahel on mõned väikesed erinevused.

HTC Vive: tuletornid

Jälgimissüsteemi HTC Vive nimetatakse tuletorniks ja see koosneb kahest väikesest kastist, mis on paigaldatud teie toa nurka. Toite saamiseks tuleb need ühendada ainult seinakontakti. Nad suhtlevad teie peakomplekti (ja omakorda teie arvutiga) Bluetoothi ​​kaudu. Samuti vajavad nad sünkroonimise ajastamise loomiseks üksteisega vaatepilti. Kui aga teil ei õnnestu täpset vaatepunkti saada - võib-olla on teil keset tuba suur tala -, võite selle asemel kasutada kaasasolevat sünkroonimiskaablit.

htc vive

Majaka jälgimissüsteem töötab ruumi pühkimisega laserkiirtega, mis seejärel tuvastatakse peakomplekti optiliste andurite ja kontrollerite abil. Täpne ajastus iga optilise anduri löömiseks laseri vahel võimaldab kontrolleritel ja peakomplektil oma asukohta täpselt teatada.

Seda peetakse seestpoolt jälgimissüsteem, kuna peakomplekt kasutab väliseid signaale, et teada saada, kus see asub. Arutlemata argumentide „milline peakomplekt on kõige parem” üle, pakub HTC Vive (meie ülevaade HTC Vive ülevaade: virtuaalne reaalsus on lõpuks asiSteam VR jaoks mõeldud HTC Vive määratleb mängude ja palju muud. See on Holodeki jaoks kõige lähedasem asi, mida ma kunagi näinud olen. Ja see on täiesti uskumatu. Loe rohkem ) sobib ideaalselt kõigi ruumide suurustega ja on ainus peakomplekt, mis suudab tohutult suuri ruume usaldusväärselt jälgida.

Oculus Rift: tähtkuju

Oculus Rifti jälgimissüsteem, tuntud kui Constellation, kasutab teie mänguruumi jälgimiseks traditsioonilisemaid lainurkobjektiiviga veebikaameraid. Selle kontrolleritel ja peakomplektil on nendesse manustatud infrapuna-LED-id, mis on palja silmaga nähtamatud. Jälgimiskaamerad näevad siiski ainult infrapunavalgust.

Seega tuvastavad nad kuni nelja kaamera videovoolu mustrid ja erinevused, et arvutada kasutaja asukoht 3D-ruumis. See on väljast-sisse süsteem, kuna kaamerad jälgivad peakomplekti ja kontrollereid. Tehniliselt on Oculuse andurid on häkkeritavad veebikaameradja andke teraline, kuid mõistlik mustvalge pilt.

Põhiline ainult peakomplektiga Oculus Rift pakett (meie ülevaade Oculus Rifti ülevaadeVirtuaalne reaalsus pole uus, kuid see on lõpuks taskukohane ja meie käsutuses. Pärast nelja aastat ja kahte arendusprototüüpi on saabunud Oculus Rifti lõpptarbija väljaanne. Loe rohkem ) on varustatud ühe jälgimiskaameraga, puutekontrollerid aga teisega. Oculus soovitab need asetada ettepoole suunatud VR-seadistusega mõlemale poole oma lauda. Iga kaamera nõuab USB 3.0 porti Saate aru USB-kaabli tüüpidest ja sellest, millist neist kasutadaMiks on nii palju erinevaid USB-kaablitüüpe? Siit saate teada erinevusi USB-pistikute vahel ja parima kaabli ostmise kohta. Loe rohkem .

Kui soovite mõned oklusiooniprobleemid kõrvaldada, võite osta teise kaamera. See viitab aladele, kus kaks kaamerat ei näe piisavalt kontrollereid, et oma asukohta täpselt jälgida, takistades sellega ruumikogemusi. Paljud kasutajad teatavad jälgimiskvaliteedi halvenemisest pärast neljanda kaamera lisamist häälestusse, nii et soovitame maksimaalselt kolm. Oculuse tähtkuju jälgimissüsteem on tuntud massiivsete ruumide vähese skaleerimise poolest, kuid see peaks väikeste ja keskmiste mänguruumidega hakkama saama suurepäraselt.

PlayStation VR (meie ülevaade PlayStation VR ülevaadeSony on koos odavate Playstationi mängudega, mis seadet toetavad, lõpuks ka nende odavate peakomplektide maailmale avaldanud. Kas see on seda väärt? Loe rohkem ) kasutab Oculus Riftiga sarnast süsteemi, kuid nähtavate, värviliste LED-ide ja ühe jälgimiskaameraga. PlayStation VR sobib ainult istuvate või seisvate mängukogemuste jaoks - see ei käsitle ruumi liikumist ega ümberpööramist. See on rohkem altid päikesevalguse ja muu ruumi valgustuse vigade jälgimisele.

Anduri paigutus

Ideaalne sensori paigutus HTC Vive jaoks asub teie mänguala kahes nurgas, allapoole keskele nurga all. Komplekti kuuluvad seina kinnitusplaadid, kuid kui te ei soovi auke puurida või soovite, et teie süsteem oleks mõneti teisaldatav, tugivardad koos a teisaldatavad statiivi kuulipea klambrid tööta hästi. Valgustipostid on odavamad, kuid ringi liikudes kipuvad vehkima.

täiuslik virtuaalreaalsuse seadistus

Grifiti Nootle kiirkinnitusega toruklambrid 1/4 20 keermestatud peaga kaamerate jaoks ja Nootle Ipad alustest töötab Statiivid, muusikajalad, mikrofonistatiivid, torud või latid, mille läbimõõt on kuni 1,5 tolli, samuti mootorrattad, jalgrattad, ja veelGrifiti Nootle kiirkinnitusega toruklambrid 1/4 20 keermestatud peaga kaamerate jaoks ja Nootle Ipad alustest töötab Statiivid, muusikajalad, mikrofonistatiivid, torud või latid, mille läbimõõt on kuni 1,5 tolli, samuti mootorrattad, jalgrattad, ja veel Osta nüüd Amazonist $12.23

Ideaalne anduri paigutus Oculus Rifti jaoks on vaieldav, kuid minu isiklik eelistus on paigutada need sarnaselt HTC Vive'ile: kõrgel üles, nurga all ja kolmnurgas. Oculus tarnib nende kaamerate jaoks ainult lühikesi lauatahvleid. Kuid neid saab lahti võtta ja kasutada standardset statiivi keermet, nii et jällegi võite nende täiuslikuks nurga saamiseks kasutada teisaldatavaid kuulpeaid ja pingutusvardaid. Teil on vaja ka ühte või kahte aktiivset USB 3.0 pikenduskaablit (ma kasutan see 3m (9,8 jalga) Amazon Basics variant). Täiendav jälgimiskaamera pakett sisaldab 5-meetrist (16,4 jalga) USB 2.0 pikenduskaablit.

täiuslik virtuaalreaalsuse seadistus

Peegeldused ja päikesevalgus

Ehkki iga jälgimissüsteem on ainulaadne, on nad mõlemad vastuvõtlikud peegeldavatele pindadele. HTC Vive laserid võivad ümber põrgata ja Oculuse kaamerad võivad jälgimis-LED-ide peegeldust nähes segi minna. Seetõttu peate VR-ruumist eemaldama kõik peegeldavad pinnad või katma need täielikult. See hõlmab pildiraamid, peeglid, telerid ja isegi läikivad nahkdiivanid. Kuna teleri või diivani eemaldamine ei pruugi olla valik, saate selle katta lehega.

täiuslik virtuaalreaalsuse seadistus

Kui te seda ei tee, ei takista see teie süsteemi töötamast, kuid see tutvustab mitmeid jälgimisvigu. Aeg-ajalt toimuva jälgimishüppe korral võib teil tekkida midagi, kuna kaamerad lähevad segamini kontrolleritega, mis lihtsalt ujuvad minema. Peegeldavate pindade katmine või eemaldamine peaks olema probleemide diagnoosimisel alati esimene abinõu.

Ka ere ere päikesevalgus võib jälgimisega probleeme tekitada, kuna see võib varjata Oculus Rifti peakomplekti (ja PS VR) LED-e. Sulgege kardinad, kui olete muud põhjused kõrvaldanud ja teil on endiselt probleeme. Olen leidnud, et HTC Vive'i laseripõhine süsteem on vähem tundlik päikesevalguse häirete suhtes.

Peakomplekti paigutus, kui seda ei kasutata

Teine päikesevalguse probleem on see, et see võib peakomplekti kahjustada. Pea külge kinnitatud VR-ekraanidel on läätsed, mis moonutavad pilti ja fokuseerivad seda teie silmale. Kahjuks toimib see ka vastupidiselt - nagu luup. Isegi vähim päikesekiirguse peakomplekti objektiiv võib ekraani põletada. Ärge kunagi jätke peakomplekti päikesevalguse kätte. Kõige kindlam variant on asetada see sahtlisse või katta lapiga, kui seda ei kasutata. Spetsiaalselt valmistatud objektiivikatte saate osta 25 dollari eest.

Vaata postitust saidil imgur.com

Ka selle keeramine mis tahes loodusliku valgusallika juurest võib toimida, kuid võib soodustada halbu tavasid - näiteks võivad teised leibkonnaliikmed sellest aru saada. Veenduge, et kõik teaksid peakomplekti katta või pange see lihtsalt sahtlisse, kui seda ei kasutata.

täiuslik virtuaalreaalsuse seadistus

Ventilaatorid ja valgustus

Kuigi nii Oculus Home kui ka SteamVR pakuvad virtuaalseid seinapiire, pole kummalgi virtuaalset lage, nii et liiga kõrgele, liiga kiiresti jõudes kahjustate oma kontrollerit või valgustusseadmeid. Võtke see minu käest: mõne tunni jooksul pärast HTC Vive'i seadistamist oli meie keeruka valguse käes kolm lampi purustatud.

Ärge lihtsalt öelge endale, et mäletate, et ei jõua. Kui olete korralikult VR-elamusse sukeldunud, unustate reaalse maailma täielikult. Eemaldage valgusti ja ventilaator täielikult või paigaldage madala profiiliga kinnitusdetailid, kuhu te absoluutselt ei pääse.

Nii juhtubki kui te seda ei tee:

Vaadake seda postitust Instagramis

?

Postitus, mida jagas MakeUseOf.com (@makeuseof) sees

Lakke kõrgus ei ole ilmselt midagi sellist, mida saaksite parandada. Kui teil on aga valida kahe erineva suurusega toa vahel, siis vali kõrgema laega tuba.

Kuumutamine ja higistamine

Higi põhjustatud veekahjustused võivad teie peakomplekti puruneda ja paljud kasutajad on teatanud probleemidest garantiitoe saamisel pärast selle avastamist. Selge see, et see ei ole enamiku inimeste jaoks probleem. Kuid kui elate kuumas keskkonnas, olete kalduvus ohtlikult higistama või plaanite mängida väga aktiivseid VR-mänge (mõelge ReketNX, mitte RecRoom), siis peaksite absoluutselt kaaluma selle lahendamiseks võetavaid meetmeid.

Kliimaseadmed on ilmne vastus (mitte laeventilaatorid, nagu me juba mainisime). Ventilaatori paigutamine perifeeriasse on veel üks võimalus ja see võib aidata ka VR-is orienteeruda. Redditi kasutaja giselekerozene soovitatav Halo kolju mütsid niiskuse eemaldamiseks. Kolmandate osapoolte kaaned nagu VRCoveri riie võib aidata ka teie higistamist, takistades selle tilkumist tundlikumasse elektroonikasse.

Halo peavõru koljukate - ülim kõrgjõudlusega koljukateHalo peavõru koljukate - ülim kõrgjõudlusega koljukate Osta nüüd Amazonist

Kuid mitte kõik veekahjustuse juhtumid ei tulene higist. Kui peakomplekt on külm ja keskkond soe, võib tekkida ka kondensatsioon. Teisest küljest, kui peakomplekt soojeneb jahedas keskkonnas, võivad teie läätsed udune minna. Vältige äärmuslikke temperatuurimuutusi skaala mõlemas otsas!

Põrandakate

Enamik VR-mänge ei ole uskumatult aktiivsed, kuid te seisate palju. Just nagu seisab kirjutuslaud, sina võiks väsimusvastastest mattidest kasu saada jalgade ja seljavalu vähendamiseks, seistes pikka aega kõval pinnal. Väiksematele aladele peaks piisama tavalistest väsimusvastastest mattidest. Suuremate tubade jaoks saate osta blokeerivaid plaate umbes 20 dollari eest ruutmeetri kohta (10,8 ruutjalga).

Parim 8. astme väsimusevastane Microbani blokeeriv mugavuspõrandParim 8. astme väsimusevastane Microbani blokeeriv mugavuspõrand Osta nüüd Amazonist $42.95

Juhuslikuks kasutamiseks sobib vaip või vaip. Vaipa või kohandatud suurusega väsimusevastase mati kasutamine pakub aga täiendavat eelist, kuna tunnete end siis, kui piirid on lähedal. Minu enda seadistusel on virtuaalsed piirid umbes seintest eemal oleva jalaga, vaip teise jalaga on eemal virtuaalsetest piiridest. Kuna virtuaalsed piirid võivad mõnikord teie keelekümblust rikkuda, annab vaip mulle enne virtuaalse seina löömist teada, millal tagasi minna.

steamvr holodeck

Kas plaanite VR-tuba?

Ehkki saate kasutada virtuaalse reaalsuse süsteeme istudes või väikeses ruumis, on teil pardal (ja kõige ohutum) kogemus suure ruumi liikumiseks.

Kas teil on juba spetsiaalne holodekk või plaanite seda ehitada või ümber ehitada? Andke meile kommentaarides teada või veelgi parem jagage mõnda fotot oma ruumist!

Kui te pole veel valmis VR-i suuri investeeringuid tegema, proovige neid iPhone VR-i rakendused Google Cardboardi jaoks. Võite isegi oma kätt proovida oma Google Cardboard VR peakomplekti valmistamine Kuidas teha oma DIY Google Cardboard VR-peakomplektKas vajate mõnda Google Cardboardi VR-prille näputäis? Oma VR-peakomplekti ehitamisel peate teadma järgmist. Loe rohkem .

Pildikrediidid: poolpunkt / aknaluuk

Jamesil on tehisintellekti BSc ning ta on CompTIA A + ja Network + sertifikaadiga. Ta on MakeUseOfi juhtiv arendaja ja veedab oma vaba aega VR-i paintballi ja lauamänge mängides. Ta on lapsest peale arvutit ehitanud.