Reklaam
Mängude suurtel nimedel - näiteks EA, Square, Valve, Blizzard ja Ubisoft - on suur probleem. Neist on saanud osa ettevõtluskultuurist, mis nakatab lõpuks enamikku tööstusharusid, ja nad on unustanud oma kõige olulisema turu: mängurid.
Olukord on kohutav, nädalate jooksul ajalehti ja blogisid löövad halvad lood. Oleme viimastel aastatel näinud AAA mängumaastikul kolme suurt probleemi ja teen need siin ära.
Pettumust valmistavad mängud
See on võib-olla kõige õõvastavam. Need stuudiod teevad videomänge ja teevad seda juhul, kui tarbijad kulutavad 60 dollarit (ja potentsiaalselt palju) Veelgi enam, kui lisate allalaaditava sisu), peab nende kvaliteet ja meelelahutuslik väärtus avaldama muljet mängud. Kahjuks pole seda juhtunud.
Kui vaatate mõnda mängu, mis on olnud viimastes nimekirjades „kõige pettumust valmistav”, näete midagi ühist. Üleskutse: Kummitused, Palgamõrvari usutunnistus: Ühtsus, Titanfall, Vaata koeri, Saatus, Meeskondja Ordu: 1886 olid kõik üle hüpeeritud. Ärge saage minust valesti aru - mitte kõik ei vihjanud neid mänge. Tegelikult olid paljud neist üsna hästi vastu võetud. Kuid ükski neist ei vastanud ootustele, mille arendajad ja turundajad neile üles ehitasid.
![palgamõrvarid-usutunnistus-ühtsus-nägu-glitch](/f/60c3f686d41eb4dfc1bf625bdb69b68d.jpg)
Palgamõrvari usutunnistus: Ühtsus, hiljemalt a pikk rida üldiselt häid mänge Palgamõrvari usutunnistuse tõeline ajalugu Loe rohkem , oli vabastamisel vigu täis, peaaegu kuni punktini, kus see polnud mängitav. Vaata koeri pidi olema uut tüüpi mäng, kus peategelane on häkker ja suudab oma keskkonda vastaste ees ära kasutada, kuid haldab ainult häid arvustusi ja mitte suurepäraseid.
Me olime puhutud ära varasetest vaadetest Saatus, ja see oli mõnda aega lõbus, kuid õõnes lugu ja hingetu kampaaniajärgne lihvimine said kiiresti korda. Titanfall oli järgmise hüpe Call of Duty, kuid on mängijatelt saanud arvustusi. Ordu: 1886 oli mõne parima graafikaga, mida me kunagi näinud oleme, kuid langes täielikult Kas tellimus: 1886 tasub osta?Tellimus: 1886 on kohal, kuid kas see on PS4 eksklusiivne tekst, mida olete oodanud? Loe rohkem väga lühikese loo, vähese tegelaskuju ja igava lahinguga.
![tellimus-1886-d-klass](/f/8422efb80b5ecced4988c3845386c681.jpg)
Võimalik, välja arvatud Tellimus, ükski neist pole halvad mängud, kuid meile lubati vahva mängud. Murrangulised kogemused. Pealkirjad, mis muudavad mõtteid järgmise põlvkonna mängudest ja raputavad tööstust, mis on juba aastaid aastaid samade asjade külge kinni jäänud.
Ilmselt on minu näidismängude valik seotud minu isiklike tunnetega nende vastu, mis on viimase paari aasta jooksul välja tulnud. ma armastasin Hauakamber. Ja Viimane meist on pikka aega olnud üks enim vastuvõetud mänge. Kuid enamasti pole mängud, mis on väga hästi vastu võetud, pärit suurtest stuudiodest.
Kiire ülevaade mängukaartidest Metacriticu saates Resogun, Helldivers, OlliOlli 2ja Ori ja pime mets ülaosas. Need pole suurte stuudiote suured mängud. Helldivers on alles neljas mäng, mille Arrowhead Studios välja andis. Ori on esimene väljaanne Moon Studios (kuigi see on nüüd Microsofti osa). Kõik need mängud on Metacriticu 80. aastatel.
![metakriitilised-mängu-hinded](/f/ca5603505178390a804c8459e77ca92c.jpg)
Kus on mängud, mis saavad kriitikutelt ja mängijatelt 90+ reitingut? Kus on need, mis lähevad edasi klassikaks, näiteks Pool elu ja Bioshock? Me pole lihtsalt viimasel ajal suurtest ateljeest midagi sellist näinud, mis purustab vormi ja puhub kõik minema.
Kuid me oleme näinud mõnda väga muljetavaldavat mängu, näiteks Limbo, Aasta jalutuskäik, Lill, Iisaku köitmineja Palmik. Pärast lõpetamist Tellimus, Ma mängisin Apoteon, iidse Kreeka platvormi põnevusmäng ja veetis selle saamisega vähemalt sama palju aega kui mina Tellimus. Ja see oli oluliselt parem. See oli Alien Trapi, suhteliselt tundmatu, väikese arendaja kolmas mäng.
![apoteon](/f/f8de6af5c55f9fe15246874139b1f11b.jpg)
Hoolimata kommentaaride tulisest tormist, jälgin kindlasti sõna “indie” kasutamist, just need stuudiod on parimate mängude tegemine 10 indie-mängu, nii hea, et unustate, et nad üldse on indie-mängudVõib siiski olla aegu, kus soovite midagi erinevat indie-normist. Mäng, mis järgib indie-väärtusi, kuid on siiski tehtud kvaliteediga, millest tuntud AAA mängud on tuntud. Pealkirjad nagu ... Loe rohkem praegu: väike, iseseisev ja suhteliselt uus. Neid ei sega turundus, naeruväärsed reklaamigraafikud ega keskendumine sissetuleku teenimisele mängude tegemise arvelt, mida inimesed armastavad mängida. Nad ei ülihüpeeri: nad võtavad riske ja teevad mänge, mida teiste sammud ei järgi.
Kahjuks ostavad need stuudiod sageli suuremad välja ja kas assimileeritakse nende ettevõtte kultuuriga või lammutatakse lihtsalt maha. THQ ja Maxis nägid mõlemad hiljuti oma surma. PopCapi ostis EA ja see on muutunud paljutõotavaks väikeseks kirjastajaks oma endise mina vähem oluliseks kestaks (sellest lähemalt järgmises jaotises). Omandamine pole alati surmajuhtum, kuid tundub, et see võib olla väljakutse loovusele.
Olgu kuidas on, indie-stuudiod juhivad tänapäeval mängudes teed.
Raha haaramine
On vähe asju, mis ärritavad inimesi rohkem kui mängude mikrotehingud. Sellegipoolest edendavad suuremad mängustuudiod neid võimalikult paljudesse mängudesse kaasates. Siin räägib EA finantsdirektor Morgan Stanley tehnoloogia-, meedia- ja telekommunikatsiooni konverents:
Ehitame kõikidesse mängudesse võime maksta asjade eest, näiteks jõuda kõrgemale tasemele, et osta uus tegelane, osta veokit, relva, mis iganes see ka poleks... Tarbijad naudivad seda äri ja võtavad selle omaks.
Kuigi kindlasti leidub seal inimesi, kes naudivad mikrotehinguid, ei ole ma veel näinud, et EA otsus oleks hinnatud. Tarbijate reaktsioonid mikrotehingute kaasamisele Surnud ruum 3 ja Grand Theft Auto Online pole olnud liiga positiivne. Kui mikrotehinguid kuvatakse tasuta või väga odavates mängudes, on see üks asi. Kui see on 60-dollarine konsoolimäng, on see teine.
Kuid isegi väikestes mobiilsetes mängudes mängides võivad need põhjustada tõsist ehmatust. Vaatame PopCapi. Taimed vs. Zombisid ja Bejeweled sarjad olid massilised hitid ja inimesed armastasid neid Taimed vs zombid on endiselt üks lõbusamaid asju, mida saate mobiilis teha [iOS]IOS-i mängude maailm liigub kiiresti. Mängud tulevad välja, loovad hüpe ja unustatakse kõik paari päevaga. Konsoolidel kleepuvad mängijad mänguga kauem, kuid ... Loe rohkem . Nad olid nõus ka selle mängude eest maksma, sest need olid tõesti lõbusad. Kuid pärast seda, kui EA omandas PopCapi, muutusid asjad. EA oli pöörde jaoks juba mõne pleki võtnud Päris võidusõit 3 sisse a freemium mäng 5 hoiatusmärki Freemium-mängude vältimise kohta, kui soovite oma rahakotti kuivaks imedaPaljud mängud on esiliigas tasuta, kuid pommitavad mängijaid lõputu hulga mängusiseseid oste, millest mõnda on võimatu vältida, kui soovite mängu lõpule viia. Loe rohkem , öeldes, et “turg nõudis selle mudeliga mänge. ”
Taimed vs. Zombisid 2 hiljem vabastati freemium tiitlina. Mängu kaudu on võimalik ilma tegelikku raha kulutamata, kuid tõsiasja, et regulaarselt pakutakse uuendusi, lisandmooduleid ja ettemakseid kogu mängu vältel pani paljud mängijad tundma maksesurvet - ja vähesed soovivad tunda, et neile müüakse seda, kui nad mängivad mängu. Kahjuks on mängude arendajad võimelised ära kasutama pühendumustunnet, mille poole me areneme valime koos oma otsustusprotsessid Kas mõtlete nende veebikaubanduse püüniste kohta kaks korda enne ostu?Jaemüüjad ja turundajad kasutavad tipptasemel käitumispsühholoogiat, et saada teid oma tooteid ostma, sõltumata sellest, kas vajate neid või mitte. Kas sa tead, kuidas nad sind suunavad? Loe rohkem ja teha mikrotehinguid üsna hea tehinguna. See ei ole nii, kuidas asju edasi minna.
![pvz2-pood](/f/f2868c28f94662c704e6f9920e0ef870.jpg)
See ei ole lihtsalt tasuta mängimine, mille tõttu on mõnel mängijal tunne, nagu oleks neid hinnaliselt petta. Täismõõtmetes mängude allalaaditav sisu võib samuti tunda end raha haarata. Esimene Saatus laienemine, Tume allpool, maksis 20 dollarit (või Suurbritannias 20 naela, mis on üsna natuke rohkem) ja sai isegi madalamaid arvustusi kui põhimäng.
See avas mõned uued missioonid, uue reidi ja uue taseme ülempiiri, kuid ei teinud palju, et probleeme leevendada puuduliku looga. Ja mõned inimesed tundsid, et see tegi jahvatamise hullemaks. Muidugi ei saanud te lihtsalt DLC-d osta, kuid siis ei saa te baasmängus iganädalasi streike teha. Täieliku kogemuse saamiseks peate nüüd koguma 80 dollarit.
ArenemaRelva- ja koletisnahad maksavad vastavalt 2 ja 3 dollarit, jahihooaja pass on 25 dollarit ja koletise laienduspakett 15 dollarit. Mis tähendab, et, vabastamispäeval, oleksite võinud kulutada keskmiselt 150 dollarit Arenema DLC. Kui ostaksite kõik Massiefekt eksklusiivse DLC-ga kaasas olevad kujukesed, maksaksite peaaegu 275 dollarit. Millal Forza Horisont tuli välja, et hooajapassi ostmine maksaks täiendavalt 50 dollarit, muutes selle mänguks 110 dollari eest.
Ja nimekiri jätkub. See graafika DLC tuleviku kohta teeb mängijate tunded üsna selgeks:
![tuleviku-dlc](/f/5176c5d10a46f18158939d2bd151fe24.jpg)
Ja see pole ainult mängude tootja. Ärgem unustagem Microsofti katset kurvastage Xbox One DRM-iga Kõik, mida soovisite teada saada Xbox One'i kohtaÜks kast neid kõiki valitsema - ülim meelelahutussüsteem. Üks seade kõigi teie elutoa meelelahutuste juhtimiseks - kohe sisse lülitamine, hääle ja žesti juhtimine ning enam puldid. See on ... Loe rohkem see oleks andnud kirjastajatele õiguse otsustada, kas nende mänge saab edasi müüa või mitte. Kui mitte avaliku väljakutse pärast, oleks see kohe paigas.
Halva suhtekorraldus
Olgu, nii et olen sellega kohe kursis: see ei kuulu täielikult suuremate stuudiote alla. Selles osalevad ka alaealised stuudiod, mängumehed, ajakirjanikud, ajaveebid ja muud ettevõtted. Kuid see peab kuskil seisma. Suurematel arendajatel on olnud üks halb PR-üritus teise järel. ea_spouse ajaveeb näitas EA töötajate kuritahtlikke seisundeid. Teised arendajad on enne mängu väljaandmist jaganud õuduslugusid krõbisevast ajast.
Stuudiode poolt mängude ülevaatajatele antud stiimulite ja kingituste üle tekkis pahameel, kes ei näi ilmutavat mingit vastumeelsust ega muuda oma viise. (Jälle see terve “mänguajakirjanduseetika See puudutab ajakirjanduse varastamise eetikat: miks peab AdBlock surema?Lihtne, tasuta brauseri pistikprogramm tappis Joystiqi - ja hävitab Interneti. Loe rohkem "Debatt pole täielikult suurte stuudiote süü, kuid ka nemad ei teinud selle paremaks muutmiseks palju.)
![spencer-raider](/f/432959b5bb3ef17f4ef700e038d5bd27.jpg)
Microsofti Xboxi divisjoni juht Phil Spencer andis mõista, et ta ei hooli mängijatest, kellele meeldis Hauakamber PS4-s ja ei mängiks järge, kuna see on eksklusiivne Xbox. EA ja PopCap lasid Peggle 2 välja Xboxi eksklusiivsena, selle asemel, et seda Windowsis, Macis, iOS-is, Androidis, Nintendo ja Xboxis saadavaks teha, nagu väga populaarne esimene sissekanne.
Oleme kuulnud lugematul hulgal lugusid naiste mängude arendajate ahistamisest selles valdkonnas meeste poolt - see on võõrdunud ja vihane, kes teab, kui palju naissoost mängijaid. Seksism on absoluutselt ohjeldamatu 3 viisi mängustuudiod tugevdavad endiselt naiste negatiivseid kehapilte [arvamus]On aasta 2012. On möödunud neli aastakümmet, kui videomängud hakkasid esmakordselt kujunema tarbimismeelelahutuse vormiks. Nende aastakümnete jooksul on mängude keerukus paranenud, ehitatud on tohutud veebimaailmad ja 3D-mängud ... Loe rohkem videomängude valdkonnas, nii mängudes kui ka kulisside taga. Saate rääkida päevi videomängudes soolise võrdõiguslikkuse probleemidest, kuid see on teine lugu.
![pulgakomm-kettsaag-2](/f/6961261e5dd6bec616f36e63f755e6e4.jpg)
On selge, et suurtel mängustuudiotes on suhetes mängijatega suur probleem. Tahan veel kord rõhutada, et mitte kõik need asjad ei puuduta ainult stuudioid.
On palju teisi osapooli, kes on kaasa aidanud. Kuid peamised stuudiod suudavad muuta mängukultuuri ja seda, kuidas nad oma klientidega suhestuvad. See jultunud hoolimatus nende suhete kohta nende turuga mõjub ettevõttele halvasti ja ei saa kesta.
Aeg muutuseks
AAA-mängude stseenil on tõsiseid probleeme ja kui selles muudatusi ei tehta, võib see lähiaastatel silmitsi seista raskete aegadega. Ma ei lähe nii kaugele kui mõned ja ütlen, et suuremad mängustuudiod surevad või et AAA mängimine on viimastel jalgadel; Mängijad on alati nõus maksma kõige suurema, halvima ja ilusaima mängu eest, kuid ainult siis, kui see on hea. Mis tähendab, et AAA-l on alati turg.
Kuid on ilmne, et suurtel mängude turul on palju potentsiaali, mida ei kasutata, ning et see tuleneb prioriteetide ja eesmärkide valest sobitamisest arendajate ja tarbijad.
![läbipõlemine-kättemaks-krahh](/f/1de14efbbf073d06a59524d5ef453a8e.jpg)
Suuremad arendajad on sunnitud seadma prioriteediks aastased väljalaskegraafikud, uimastava graafika üha suurenevate tootmisväärtuste osas mängu- ja loo arvelt ning raha kogumise nööriga läbi nii palju DLC iteratsioone kui võimalik. See peab seisma, enne kui kaotame ettevõtted, kes saavad teha läbimõeldud ja tähemänge.
Praegu juhivad valdkonda indie-stuudiod. Kuid seal on ruumi tasakaaluks -Kühvel Rüütel ja Hauakamber võivad koos eksisteerida. Mängijad väärivad mängu näiteks suur autovargus ja Limbo ilma et peaksite ostma mitu konsooli ja mängude arvuti seadistusi. Arendajad väärivad, et nende tööandjad kohtleksid neid väärtuslikult.
AAA-mängude stseeniga on praegu palju valesti. Kuid mitte kõik lootus pole kadunud. Teeme suurtele stuudiotele selgeks, et tunneme muutusi, mis peavad aset leidma.
Dann on sisestrateegia ja turunduskonsultant, kes aitab ettevõtetel nõudlust tekitada ja viib. Samuti ajaveeb ta veebiaadressil dannalbright.com strateegia- ja sisuturunduse kohta.