Reklaam

Tarkvara ei võta füüsilist ruumi, seega peaks see olema tasuta. Lõppude lõpuks pole see tõeline. See pole käegakatsutav. Seda pole materiaalses mõttes olemas, seetõttu ei maksa selle valmistamine ja tootmine midagi. Õige?

Okei, tegelikult ei mõtle kõik niimoodi, vaid kuulake kaebusi, mis kasutajatel tavaliselt mobiilitarkvara ja selle kohta on hakkate nägema mustrit: nad tahavad, et kõik oleks täiuslik, kõik oleks kohe saadaval ja kõik oleks tasuta.

Kuid tarkvara arendamiseks ja hooldamiseks on vaja aega, energiat ja teadmisi - ja arendajad väärivad selle eest hüvitist, eriti kui rakenduste loomine on see, mida nad elatiseks teevad. Aga kuidas see mõjutab teid, lõppkasutajat? Palju rohkem kui võite arvata, eriti seoses freemiumide ärimudelite levimusega.

Me kõik teame, kui tüütu on täisekraanireklaamidega pommitada ja pidev segadus teavitusribal Kuidas blokeerida teavitusala reklaame Android-telefonidesKas olete kunagi näinud Androidi teavitusalal reklaami? Mõned rakendused kuritarvitavad oma teavitusõigusi reklaamide kuvamiseks, kui te neid isegi ei kasuta. Hea uudis on see, et saate kindlaks teha, millised rakendused ...

instagram viewer
Loe rohkem , aga kas see peab nii olema? Vaatame, kuidas arendajad nende rakendustega raha teenivad ja miks peame nende ebameeldivuste pärast kannatama.

1. Otseostud

Võite mõelda otseostudele kui digitaalsele ekvivalendile sellele, kuidas vanasti kassettide ja CD-de mängud toimisid. Sa ostad mängu ja see selleks. Kogu kogemus on teie oma ja saate puhata, teades, et ükski mängu osa pole puudu, et ükski osa pole mõeldud selleks, et teie seast rohkem raha välja lüpsta.

Kuid otseostud on mobiilimaailmas mõnevõrra haruldased. Miks? Sest nad pole juhuslike kasutajate suhtes vähem sõbralikud. Eelmaks võib olla hoiatav, kui te ei tea, kas teile mõni konkreetne rakendus meeldib, samas kui tasuta rakendust saab ilma riskita testida ja desinstallida, kui see pole hea.

AndroidPaymentMethods-Thomas-Was-Alone

Selle vältimiseks lasevad arendajad sageli välja tasuta versioone, mis sisaldavad kogemuse näidist. See võib arendajatele palju vaeva näha, kuna see hõlmab rakenduse kahe eksemplari ja mõlema töökorras hoidmist.

Teine probleem on mobiilne piraatlus Piraatlus Androidis: kui halb see tegelikult on?Android on kurikuulus oma ohjeldamatu piraatluse poolest, seetõttu uurime täpselt, kui halb see on. Loe rohkem otseostudega. Mõne arendaja rakendused on krakitud ja tasuta levitatud. Seda peetakse sageli saamatajäänud tuluks ja see motiveerib neid kasutama teisi raha teenimise meetodeid.

2. Mikrotransatsioonid

Lauaarvutite esimestel päevadel koosnes levinud tarkvara müügi viis kasutajate rentimisest laadige programm alla ja pärast mõne päeva möödumist või mõne taseme mängimist palusid neil tasuda jätka. Toona kutsusime seda shareware'i. Nüüd on see mikrotehinguteks morfiseeritud.

Mikrotehingud, mida mõnikord nimetatakse rakendusesisesteks ostudeks, saavad hakkama esineda mitmel kujul Mis on rakendusesisesed ostud ja kuidas neid keelata? [MakeUseOf selgitab]"Ma ei suuda seda uskuda!" mu nõbu ütles mulle teisel päeval, et "keegi ostis äsja minu telefoni lihtsalt 10-dollarise rakendusesisese ostu ja ta ei tea isegi, millest ma räägin!". Kõlab tuttavalt? Kuidas ... Loe rohkem . Jaosvaralaadne lähenemisviis, mille eesmärk on pakkuda mõnda tasuta sisu ja lukustada raha tagant raha, on arendajatele meeltmööda, kuna see puudutab rakenduse tasuta ja tasuliste koopiate säilitamise küsimust. Samuti aitab see leevendada piraatlust.

Mikrotransatsioonide tegemine on suurepärane: peate maksma ainult nende rakenduse või mängu osade eest, mida kavatsete kasutada. Näiteks kui soovite teatud taseme pakki, saate selle osta, ignoreerides teisi tasemepakette, mida te ei soovi. See võib mõnel juhul säästa teie raha.

AndroidPaymentMethods-Thrones

Teine lähenemisviis mikrotehingutele on saada inimesed vahetama oma pärisraha virtuaalse valuuta vastu. See virtuaalne valuuta ilmub tavaliselt mängudes ja pakub parimal juhul võimalust osta täiendavat sisu, mis pole hädavajalik, või avada kõik lahti, ilma et peaksite vanamoodsalt mängima.

Halvimal juhul kujundavad arendajad mänge nii, et ilma rakendusesiseste ostude regulaarse ostmiseta pole neid võimalik lõpule viia. Siin sõltub edu selle asemel, et mängijaid nende oskuste eest premeerida, enamasti teie rahakoti suurusest. Ja enamus neist mängudest lasevad mängijatel kulutage umbes kaks korda konsoolimängu maksumus digitaalsetele müntidele 5 hoiatusmärki Freemium-mängude vältimise kohta, kui soovite oma rahakotti kuivaks imedaPaljud mängud on esiliigas tasuta, kuid pommitavad mängijaid lõputu hulga mängusiseseid oste, millest mõnda on võimatu vältida, kui soovite mängu lõpule viia. Loe rohkem .

AndroidPaymentMethods-Virtual-Currency

Mikrotransatsioonide kurb on see, et need mõjutavad mängimist tavaliselt negatiivselt. Põllukultuuride kasvu ootamine Lõikuskuu, põllumajanduse sim, ilma mikrotrahvideta, võtab vaid mõne hetke. Sisse Farmville, võib protsess võtta tunde - kui te ei osta eset, mis paneb põllukultuurid kohe ilmuma.

Siin on veel üks näide: võidusõidumängudes on tavaline, et kulutate iga kord võistlusele minnes “kütust” ja see laeb aja jooksul aeglaselt. Nüüd peate ootama, kuni teil on piisavalt kütust, enne kui saate uuesti võistelda - välja arvatud juhul, kui maksate paar dollarit, et kohe laadida ja kohe uuesti teele asuda.

Allolevas videos kirjeldab Nerd Cubed (kasutades väga värvikat keelt), kuidas virtuaalse valuuta rakendamine võib mängu kujundusele negatiivselt mõjuda:

Inimese psühholoogia julgustab seda tüüpi mänge. Vaba olemine pakub turule sisenemiseks madalat takistust ja lihtsad juhtnupud muudavad mängimise hõlpsaks. Kuid kui oleme konksudunud, võib olla raske eemalduda, kui paar dollarit kulutame, siis jätkame.

Ja nendel hetkedel, kui meil õnnestub mängimisele mõtlemine lõpetada, võetakse mõnes mängus kasutusele teatised, mis ahvatlevad meid virtuaalse boonuse boonusega. Kui teile meeldib mäng, kuidas saate selle maha keerata?

Mõned meist, eriti inimesed, kes on mänginud mänge juba enne nutitelefonidesse rändamist, taunivad seda taktikat. Asi on selles, et nad töötavad. Nad toovad nii suurt kasumit, et konsoolide ja arvutimängude arendajad lisavad oma AAA-pealkirjadesse sarnaseid elemente. Kahjuks muudab mängude "freemium" rünnak selle keerukamaks leidke mänge, mis on tegelikult tasuta Varjatud kulud puuduvad: 7 tasuta mängitavat mängu, mis on tegelikult tasutaMobiilimängudel on probleem. Laadite mängu alla, hakkate mängima, kuid lüüakse palksein. Nendel mängudel pole seda probleemi üldse. Loe rohkem .

3. Kuulutused

Kuulutusi on kõikjal. Nad katkestavad telesaateid, lõikavad ajakirjajutte ja segavad raadiojaamade muusikat. Naiivne inimene võis kunagi arvata, et nutitelefonile ei järgne kunagi reklaame, kuid need on ilmselgelt osutunud valeks.

Õnnetu tõde on see, et reklaamid on mobiilirakenduste arendajatele üks lihtsamaid ja valutumaid viise, kuidas oma raske töö eest raha teenida. Samuti pakuvad nad teile rakenduste tasuta allalaadimise võimalust. Selles mõttes on nad võidavad.

AndroidPaymentMethods-Ads

Reklaame võib esineda mitmel kujul, kõige tuntumad on ribareklaamid, mis joonistavad ekraani üla- ja alaosas. Need ribareklaamid võivad reklaamida veebisaite, teenuseid või muid rakendusi ning avavad linke, kui neid koputatakse. Viimasel ajal laienevad ribareklaamid, et ekraan saaks kord täis.

Täisekraanireklaamid hüppavad tavaliselt seisaku ajal, näiteks mobiilimängu taseme vahel või muusikamängija lugude vahel. Mõni pilt on staatiline, teises on animatsioon, kuid mõnevõrra keerukam, näiteks mängitavate mängudemos, mis saadab teid Play poodi.

Kõige häirivamad on videoreklaamid. Need imevad mobiilse andmeside ja heidavad teile heli, mis võib halvimal ajal tekitada ebamugavaid olukordi.

AndroidPaymentMethods-Video-Ad

Miks peaksid arendajad häirib kasutajaid tahtlikult solvavalt häiriva reklaamiga Kas teil on Androidis hüpikreklaame? Kuidas neid märgata ja eemaldadaKas teil on Androidis hüpikreklaame? Huvitav, miks teil telefonis reklaame on? See artikkel kirjeldab, kuidas soovimatuid reklaame märgata ja eemaldada. Loe rohkem ? Nagu selgub, mida häirivam reklaam, seda tõhusam see kipub olema ja seetõttu rohkem raha teenib ta arendajale. Päeva lõpus pole reklaamid teie mugavuse huvides - need on olemas tulu eest.

Muidugi on seal kombeks. Kui kasutajad lükatakse reklaamide arvu järgi, desinstallivad nad rakenduse ja arendaja ei too nii palju tulu. Nii et mingis mõttes saate ikkagi oma rahakotiga hääletada. Peate lihtsalt olema nõus desinstalli päästiku tõmbama.

Millist meetodit eelistate?

Kuna koodi ei kirjuta ise, peame alati maadlema selle üle, kuidas loojatele aja eest hüvitist makstakse.

Olen isiklikult selle mängu fänn, et ta ostab mängu algusest peale otse. Ükskõik, kas arendaja soovib küsida 5, 10 või 20 dollarit - see on kõik korras. Sirviksin ekraanipilte, loen paar arvustust ja teen otsuse, mis on sama, mida olen teinud aastaid.

Kuid ma olen kuulnud mängijatelt, kes naudivad mängude hulka, mida nad saavad tänapäeval tasuta teha. Mõni ei taha oodata pikka aega, mis on vajalik IAP-de tegemise vältimiseks. Samamoodi reklaamid rikuvad minu jaoks kogemusi täielikult, kuid ma olen jälginud, kuidas teised inimesed näivad neid mitte märkamas kõik.

Lõppkokkuvõttes on meil kõigil oma sõna öelda, kuidas meile meeldib tarkvara omandada. Kuidas arvate neid erinevaid lähenemisviise arendajate raha teenimisele ja selle tulemusel oma rakenduste kujundamisele? Kõlagu allolevates kommentaarides!

Bertel on digitaalne minimalist, kes kirjutab füüsilise privaatsuse lülititega sülearvutist ja Vaba Tarkvara Fondi poolt heaks kiidetud OS-ist. Ta hindab funktsioonide eetikat ja aitab teistel oma digitaalse elu üle kontrolli saada.