Reklaam

Deus Ex: The Fall mängib kaks gruppi inimesi.

Esimene neist on juhuslik mobiilimängija, kes soovib mängida suure eelarvega tulistajat liikvel olles. Need, kes sooviksid lihtsalt oma tööle ja tööle tagasi minnes aega tappa ega tunneks mingit seotust Ion Stormi algse frantsiisiga.

Teine on keegi, kes mängis 2000. aastal originaalset Deus Exi ja kelle jaoks frantsiis omab endiselt oma südames kohta. Need, kes ikka veel kannatavad valude käes, kui nad mäletavad lamavat pardi Deus Ex: 2 ja leiavad, et nad meloodiat hummivad ikooniline teemalaul Parim OCRemixist: jagage neid 5 Deus Ex luguNad on võtnud originaalsed palad, mis minu arvates olid kõik korras, ja muutnud need muusikaks, mis võiks konkureerida tänapäeva parimate elektroonikaartistidega. Loe rohkem lifti oodates või duši all käies.

Olen kindlalt viimases rühmas. Olen ilmselt Deus Ex'i originaali umbes 15 korda mänginud ja pean ennast Deus-Exi superfänniks. Deus Ex: Kukkumine pole minu jaoks.

2014. aastal välja antud ning Androidis ja iOS-is käivitatud eesmärk on viia Deus Exi frantsiis mobiilile. Ja see jääb algsest ikoonilisest mängust maha. Tee, lühike. Hoolimata sellest, on see endiselt suhteliselt pädev First Person RPG.

instagram viewer

Haarasin Google Play poest koopia ja mängisin selle läbi. Siin on minu mõtted.

Sisu

Deus Ex mängud olid tähistati oma narratiivi pärast, 3 esmapilgul tulistajat, kellest on tegelikult toredad lood [MUO Gaming]Esimese astme laskurid (või FPS) on juba pikka aega olnud žanr, mis põhineb võistlusel. Alates mitme mängijaga mängu leiutamisest oli mõistlik lasta laskuritel vaid võtmežanr. Kunagi kirjutasin ... Loe rohkem ning on seatud pettuse, vägivalla ja intriigide seemnemaailma. Esimene mäng viis mängija keset futuristlikku võimulahingut, kuhu olid kaasatud Illuminaadid, ÜRO ja terroristid. Seda alavääristamise ja vandenõu teemat jätkati sarja teistes mängudes, sealhulgas Deus Ex: Human Revolution, mida see mäng järgib.

deus-ex-room

Sind pannakse Ben Saksi kingadesse; täiendatud endine Briti SASi sõdur, kes sarnaneb väga Jason Stathami ja Ford Fiestaga juhtunud kahetsusväärse teleporteri õnnetuse tootega. Saksi minevik on hägune, varasemate sidemetega The Tyrantsi nimelise paramilitaarsete rühmituste varjatud bändiga, keda ta üritab tagaotsitava föderaalagendi Anna Kelso abiga taandada.

Mängu tuum viib teid Panama City paisunud slummidesse, kus teil on ülesandeks uurida biomehaaniliselt laiendatud inimeste ellujäämiseks vajaliku ravimi puudust. Samal ajal jälitavad teid varjatud PMC-ettevõte Belltower ja tigedad Panamani tänavajõugud, kellel kõigil on kalduvus äärmuslikule vägivallale.

Mäng

Juhtimisseadmed on enamasti üsna korralikud. Märkide liigutamiseks on vasakul küljel väike ala, paremal aga kaamera liikumiseks. Samuti on spetsiaalsed nupud granaatide laskmiseks, uuesti laadimiseks ja viskamiseks.

Ärritavalt võite liikuda kaardil asuvasse kohta ka seda puudutades. See kõlab alguses suurepäraselt, kuni arvate, et ekraani juhuslik pintsel võib ohutu katte ära jätta ja 30 püssikuuri näole saada. Ja see juhtub. Palju.

deus-ex-street

Mängu alguses antakse teile kas püstol või mittesurmav uimastamise relv. Teie tulirelvade repertuaari suurendab langenud vastaste tulu kogumine, ehkki see piirdub üsna palju käsipüsside, püsside ja ründerelvadega. Kui soovite kätt võtta mõne seksikama relva osas, peate selle eest krediiti otsima.

Need omandatakse vastaste tapmise, ülesannete täitmise ja hoonete rüüstamise teel. Ja Square Enixi krediidi saamiseks saate oma käed üsna uskumatul hulgal relvadel ilma mängusiseste ostudeta kasutusele võtta. Dungeoni pidaja, see pole nii.

deus-ex-relvad

Veel üks iseloomu arengu tahk on suurendamine. Kui olete BellToweri sabal kuum, siis täidate kõrvalülesandeid ja minimänge ning kogute kogemusi, mida saab kulutada erilistele jõududele, mis muudavad teatud ülesannete täitmise natuke lihtsamaks.

Deus Exi iga tahk: Langemise esteetika näib olevat pärit inimrevolutsioonist. Üllataval kombel tõlgib see puutetundlike ekraanide nägemise üsna hästi. Varude haldamine on siiski üks mängutegevuse aspekte, mis on meeletult halb.

Kuhu läheb valesti

Algse Deus Ex mängu legendaarseks tegi selle veekindel süžee. Tõsiselt. Kui Deus Ex oleks film, tõmbaks see rohkem Oscarit kui James Cameroni film. Deus Ex: sügisel puudub see poolakas. Tõepoolest, lugude kirjutamine ja dialoog Päev videomängu stsenaristi elus [Objekt]Kui olete kunagi mänginud videomängu, mis teile tõeliselt meeldis, siis pole tõenäoline, et te pole märganud mängus olevaid tegelasi ega ühtegi kõnet - või kui olete, siis pole te tõenäoliselt arvanud, et nad on ... Loe rohkem mis tegi Deus Exist nii uskumatu mängu, tundus siin väga järelmõttelisena.

Tähemärki tutvustatakse, kuid ei selgitata. Alguses olete paaris Anna Kelsoga; tagaotsitav föderaalagent, kes peidab end seaduste eest Costa Rica turismikuurortis. Ja veel, Saksi ja Kelso suhet ei selgitata. Samuti pole põhjus Kelso tagaotsitavas staatuses. Seda ebakõla korratakse kogu mängu vältel ja see on segane lugu.

deus-ex-dialoog

Süžee valmistab pettumust ja on justkui lõdvalt seotud sündmuste sari. Proloogimissioon viib meid paljuski moskvalaste kortermajja, kus meile tehakse ülesandeks mõrvata mees, kellele öeldakse, et ta on vastutav Ben Saksi endiste sõjaväe eskadrillide surma eest. Hiljem saame teada, et see mees on süütu, kuid pole täielikult selgitatud, miks. Samuti pole seletatav, miks see on seotud põhilise mänguviisiga, mis on seatud Panamasse.

Samamoodi tehakse meile hiljem ülesandeks tungida kohaliku jõugu alusesse. Pärast seda, kui olete sisse lasknud - tappes protsessis lugematu arv jõuguliikmeid - puutute siis näkku näkku jõugu juhiga, keda peate üle kuulama. Pärast teda natuke meelitanud unustab ta täielikult asjaolu, et sa tapsid ta sõbrad, ja laseb sind ilma probleemideta baasist välja. Sürrealistlik.

deus-ex-uks

2012. aasta Nexus 7 jõudlus on mängitav isegi kõrge intensiivsusega tuletõrjedes. Heli on aga pidevalt nimetu ning täis rohkem tõrkeid ja pause kui chiptune album. Mõne aja pärast lülitasin heli välja ja hakkasin sülearvutis kuulama NPR-d.

Mäng on täis piinlikke vigu, mis kahandavad Deus Ex mängude vistseraalset realismi. Sellel, mida teete, pole peaaegu mingeid tagajärgi ja NPC-de käitumine on täiesti ebakorrektne.

Selle näiteks on hotell Etana, kus peate kontrollima Maailma Terviseorganisatsiooni inspektori heaolu. Sisenes hakkas turvatöötaja seletamatult minu tegelasele tuld avama. Pärast seda, kui ta oli tulistanud kõigile toas olevatele inimestele pähe tulistades, kõndisin seejärel kuni hotelli administraator, kes ütles mulle viisakalt, et hotellis pole vabu kohti, nagu poleks kunagi midagi olnud juhtus.

Samamoodi võite lasta amokil uksi avada püssiplahvatustega ja keegi ei löö silma. Kui proovite arvutit hävitada relvastatud NPC-d täielikult silmas pidades, võite probleemides kindel olla.

Need, kes ootavad Deus Ex originaali pikka mängu, peavad pettuma. Kukkumine saab valmis paari tunniga. Kui ütlen „lõpetanud”, ei pea ma silmas „kiirjooksu”, vaid pigem iga ülesande täitmist. Igas piirkonnas uurimine. Kõik.

Mida see õigesti teeb

See pole kõik halvad uudised.

Põhimõtteliselt on Deus Ex: The Fall teie eelarves suure eelarvega konsoolimäng. Selle kinnituseks on asjaolu, et visuaalne kogemus pole Human Revolutioni konsoolist ja PC-versioonidest liiga kaugel. Graafika ei ole pikslitega ja plokkidega ning kuigi mõned tegelased näevad välja justkui kannatavat eriti kurnava dermatoloogilise seisundi all, on NPC kujunduse kvaliteet eeskujulik.

Hoolimata mängu lühidusest on see endiselt üsna meelelahutuslik laskur. Ehkki mõned mängu visuaalsed küljed panid mind kohati kripeldama, pidasin seda ikkagi futuristliku düstoopia kaudu mõistlikult lõbusaks roppuseks.

deus-ex-radar

Nagu varem mainitud, pole raskusaste nii raske, et olete sunnitud ostma mängusiseseid oste. See on minu jaoks suur asi, kuna lapsepõlvest saabunud mängude puhul on see äkki muutunud mänguasjade jaoks kahjulike küüniliste ja õrnade kätehaarajatena uuesti vabastamiseks. Jah, ma vaatan sind, EA.

Lisaks säilitatakse Deus Ex originaalmängude avatud olemus. Väljakutseid saab lahendada salajasuse, julma jõu või diplomaatia abil või kõigi kolme kombinatsiooni abil. See ei kehti siiski süžee kohta, millel näib olevat ainult üks järeldus.

Lõplikud mõtted

Deus Ex: langus lõppeb sõnaga „To be Continued”.

Ma pole kindel, kas tahan näha, mis edasi saab. Ma ei usu, et see minu jaoks on. Deus Ex: The Fall jättis mu suhu hapu maitse kui kellegi, kes kasvas üles mängides originaalset, tunnustatud mängu ja kes saab tõesti tapjajutustuse ja fenomenaalse jutuvestmise kaudu lüüa.

Sellegipoolest ei pea need, kes soovivad edasi liikuda esimese laskuriga pendelrännakule, The Fallis pettuma. Kõigil oma vigadel on see ikka päris lõbus mäng.

Kas olete seda mänginud? Naudi seda? Vihkate seda? Jäta mulle kommentaar allpool.

Matthew Hughes on tarkvaraarendaja ja kirjanik Liverpoolist Inglismaalt. Teda leitakse harva, kui tal pole tassi kanget musta kohvi ja ta jumaldab absoluutselt oma MacBook Pro ja oma kaamerat. Tema blogi saate lugeda aadressil http://www.matthewhughes.co.uk ja jälgi teda twitteris aadressil @matthewhughes.