Reklaam
Diablo 3, Blizzardi kauaoodatud tegevus-RPG, oli paljudele mängijatele tohutult pettumust valmistav tiitel 4 asja, mis mind Diablo 3 pärast tõesti häirivad [MUO Gaming]Eelmisel nädalal rääkisime Diablo 3-st ja mõnedest imelistest asjadest, mis mulle selle juures meeldivad. Sel nädalal pean ma varba pimedasse külge kastma. Pealegi,... Loe rohkem . Kuigi mitte kohutav, ei suutnud mäng vastata selle armastatud eelkäija seatud ootustele. Täpsemalt, Diablo 3 originaalversioon ei pakkunud vingeid rüüsteretki ja pöörast lohisevat indekseerimist, mida mängijad ihkasid.
Keskmine arendaja oleks loobunud ja asunud tööle Diablo 4 kallal, kuid Blizzard pole keskmine arendaja. Selle asemel on ettevõte pealkirja järk-järgult ümber töötanud, et seda päästa. Paljud muudatused jäid ausalt öeldes ebaõnnestunuks, kuid nüüd on Hingede koristaja laienemise eelkäijaks välja antud tohutu suur plaaster. Ja teate mida? See oleks see, mis mäng oleks pidanud ilmuma.
Rüüsta 2.0
Paljud ajakirjanikud on nimetanud uut plaastrit nimeks „Loot 2.0”, mis on minu arvates ebatäpne pealkiri. Rüüstamine on vaid üks paljudest plaastri poolt muudetud asjadest. Kuid kuna see on lõviosa tähelepanu köitnud, räägime sellest kõigepealt.
Rüüstamises on tehtud kaks väga olulist muudatust. Esiteks on üksuste randomiseerimist järsult muudetud ja täiustatud. Algses, oksjonimajaga tutvunud mängus oli rüüstamine nii juhuslik, et oma tegelase jaoks täienduste leidmine oli peaaegu võimatu. Selle eesmärk oli julgustada mängijaid oksjonimaja kasutama, kuid see hävitas ka põnevusega leida vinge uus mõõk või hämmastav võluri rüü.
Patch 2.0 on muutnud rüüstamisrulle, nii et see, mida saate, sobib teie klassile tõenäolisemalt ja iga üksuse statistika ulatus on kitsendatud, muutes versiooniuuenduste leidmise hõlpsamaks. Jubeda statistikaga legendaarsed esemed, tavaline vaatepunkt 1.0-s, on minevik.
Teiseks, Blizzard on legendidele veidi vürtsi lisanud, andes paljudele neist lahedaid jõude. Vahetult pärast plaastrit leidis minu barbaar Vakso kummardusega amuleti, mis tekitab kaks varjuklooni, kui vaenlast uimastada. Veelgi parem, kui kloonid saavad minu tegelase oskustest juhuslikult valitud koopiaid. Mõnikord on neil laeng, mõnikord kasutavad nad visatud relvi jne. Nad kannavad ka tohutuid relvi ja meenutavad mulle Game of Thronesi varjudeemoni.
Rüüstamine on nüüd kõik, mis see olema peaks tegevus-RPG Diablo 3 [mängude] 5 parimat alternatiiviDiablo 3 on väljas. Mäng pole kõigile meeldinud. Mõne mängija meelest ei vasta see Diablo frantsiisi pärandile, teised on aga DRM-ist lihtsalt hulluks läinud. Kui olete kohal ... Loe rohkem . See on huvitav, see pakub sageli versiooniuuendust ja tõenäoliselt aitab see teie klassi. Rekvisiidid Blizzardile; nad on lõpuks rüüstatud.
Ära kunagi jookse enam normaalselt
Kui rüüstamine oli probleemiks Diablo 3 1.0-s, oli seal veel üks tohutu probleem, mis sai põhjuseks, miks ma mängimise lõpetasin. Mis see oli? Raskus!
Mängus pakuti nelja raskusastme režiimi, millest igaüks lukustus kampaania lõpulejõudmise ajal eelmise raskusega iga tegelasega. Mängija, kes soovis iga klassiga Infernos mängida, peaks kampaania läbi lööma kakskümmend korda! Mis veelgi hullem, kampaania polnud kogenud mängijatele isegi väljakutse, kuni põrgusse, kolmanda raskusastmeni.
See oli igav. Oh, nii igav. Lõpetasin mängu, kuna ma ei teadnud, et iga märgiklass on seotud tema enda raskesti kulgeva arenguga ja kui ma sain teada uue viisardi veeretamisega, siis ma lihtsalt ei suutnud seda võtta. Ma ei kavatsenud uuesti kampaaniat korraldada, kui normaalselt raskustes olevad tuimad.
Nüüd on see läinud. Jep. Tavaline, Õudusunenägu, Põrgu, Inferno; kõik läinud. Need on asendatud tavaliste, kõvade, asjatundjate, meistrite ja piinadega (mis on jagatud kuueks astmeks). Master avab lukustuse, kui olete kampaania läbi löönud, ja Torment avab lukustuse 60. tasemel. Muid piiranguid pole.
See tähendab, et saate raskusi kohandada täpselt teile sobivale tasemele. Ja selle eest saadav kasu on märkimisväärne. Eksperdil saavad mängijad 100% rohkem kulda ja 100% rohkem XP-d ning see tasu võib tõusta 1600% -ni (jah, kahe nulliga) VI piina tasemel, mis on mängu absoluutselt kõrgeim raskusaste.
Enam pole vaja kahjutuid koletisi mõistlikult tappa. Mäng on alati väljakutsuv ja premeerib sa oma võimete piiri lükkamise eest.
Tasub võrguteenuseid
Diablo 3 oli enne selle väljaandmist ümbritsetud poleemikaga selle kohustusliku sidusühenduse tõttu. Mängu võrguühenduseta kättesaadavaks tegemine pole praegu valik, kuid vähemalt võib Blizzard tunda end selle väärtustamisena ja uus plaaster suunab selles suunas, lisades klannid ja kogukonnad.
Klannid on ainult kutsetega rühmad, mis toimivad World of Warcraftis põhimõtteliselt gildina. Seal on jagatud vestlus, uudistetahvel ja nimekiri. Klanni liikmed näevad ka teisi tegelasi avatud mängudes karakterite valiku ekraanil, mis teeb mitme mängijaga mängimiseks palju lihtsamaks.
Kommuunid on avalikud rühmad, millel on oma vestlus, uudistetahvel ja nimekiri, kuid mängijatel mitte ühendatakse mängu käivitamisel automaatselt kogukonna vestlusega ja mängijad saavad mitmega liituda Kogukonnad korraga. Paljud keskenduvad klassidele või mänguviisidele (näiteks Hardcore), nii et nad tegutsevad kohana, kus mängijad võivad leida mõttekaaslasi või küsida nõu.
Need funktsioonid ei pane Diablo 3 võrdsustatuks Paguluse tee Paguluse tee on tasuta ja sõltuvust pakkuv alternatiiv Diablo III-le [MUO Gaming]Vaatamata ühepäevase arvutimängu müügi rekordi purustamisele (3,5 miljonit) on mul tunne, nagu oleks Diablo III osutunud pisut flopiks. Mängul oli kivine ... Loe rohkem liigad ja kogukonnaüritused, kuid see on tohutu samm õiges suunas ja muudab kaasamise lihtsaks, kui majapidamiseks.
Klasside tasakaalustamine
Diablo 3 eelkäijaga võrreldes tehtud suure muudatuse võib leida oskussüsteemist. Kui Diablo 2-l olid osavuspuud, millel polnud ümbervaatamise võimalust, siis Diablo 3-l on osavusalad ja see laseb mängijatel igal ajal uuesti üle vaadata (välja arvatud juhul, kui mõni oskus on aegunud).
Väidetavalt muudab see mängu vähem pettumuseks ja olen mingil määral nõus Blizzardi lähenemisviisiga. Kuigi mulle meeldib Paguluse tee on andestamatu, tohutu oskuste puu 5 peamist näpunäidet pagulaste uustulnukate tee jaoksSelles videos selgitame viit näpunäidet, mida absoluutselt igaüks, isegi täielik action-RPG-uustulnuk, saab järgida, et PoE-s paremaks saada. Loe rohkem , Meeldib mulle ka see, et mul on võimalus hüpata Diablo 3 sisse ja muuta oma olemust täielikult, kui mul on igav, mis mul läheb. Mis tahes lihtne oskussüsteem eeldab siiski, et saadaolevad võimalused peavad olema täpselt tasakaalus. Kui nad seda ei tee, valivad kõik ühe parima valiku. Ja Diablo 3 1.0 polnud hästi tasakaalus.
Blizzard on seda probleemi lahendanud 2.0 plaastri tohutute muudatustega. Mängin peamiselt barbarit, seega kasutan näitena klassi oskust, mille nimi on Nerves of Steel. See suurendas teie soomust 100% võrra teie elujõulisusest, mis oli lihtsalt naeruväärselt hea, eriti nende mängijate jaoks, kes polnud mängu lõppu jõudnud ja leidsid või ostsid hämmastavaid tööriistu. Nüüd on see 50% teie elulisusest - närv, mis teeb oskused toredaks, kuid pole enam ilmtingimata vajalik ellujäämist vajavate barbarite jaoks.
Ja see on vaid üks passiivne oskus. Praktiliselt on iga klassi mänguoskusi mingil moel muudetud, klassi raputamine ja lisavõimaluste muutmine elujõuliseks. Loodetavasti jätkab Blizzard sarnaste dramaatiliste muudatuste tegemist, püüdes tasakaalustada metamängu.
Järeldus
Diablo 3 2.0 erineb vabastamisel olevast mängust tohutult. Mäng on väljakutsuvam, tasustavam, tasakaalustatum ja seda on lihtsam sõpradega mängida. Mängijad oleksid reageerinud palju erinevalt, kui Diablo oleks debüüdi ajal selles olekus.
Ja see on vaid jäämäe tipp. Eelolev laiendus lisab ka lõputult uuesti mängitava seiklusrežiimi, uue klassi, kümme uut taset, uusi esemeid ja uue mängu, mida läbi mängida. Kui laienduse kujundus on sama nutikas kui plaaster 2.0, võib see muuta Diaboli taas action-RPG-de kuldseks lapseks.
Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.