Reklaam
StarTrek Holodeck - virtuaalse ümbritseva keskkonna proovikivi - on juba pikka aega olnud ulme unistus. Nädal tagasi käivitas Oculus a Kickstarteri projekt 300-dollarise VR-peakomplekti jaoks koos pea jälgimise ja 3D-visuaalidega. On väga haruldane, kui ma erutan seda natuke uue riistvara pärast, kuid see on mängude vahetaja. See võib mängude tulevikku igaveseks kujundada.
Virtuaalne reaalsus pole kindlasti midagi uut.
Kõndige ükskõik millisesse mängusaalisse ja leiate hävitavaid kogemusi hävituslennukite, võidusõidu ja Gundami võitlusega - ja ehkki liialdatud liikumised lisavad elamusele kindlasti midagi, see tundub ikkagi mänguasjana ja lõpeb järsult, kui su mündid on otsa saanud välja.
Oluline on see, et ekraanid ise on endiselt 2D-d ja ükskõik kui palju 2D-ekraane nad teie ümber mähivad, on sellel ikkagi midagi puudu. Hüdraulikad on lahedad, kuid need töötavad ainult laadaplatsil elamuse saamiseks ega ole kodu jaoks praktilised ega soovitavad. Räägime isegi kuludest.
Seal on 3D-mängude kursus, mille üle ma olen suur fänn, kuna see on tõenäoliselt kõige haaravam kogemus, mille seni saate saada - ja kuigi hinnad on tarbijatasandil, on see 3D-le halva maine tõttu endiselt suhteliselt kohandamata tehnoloogia üldine poolt
halvasti suunatud 3D-filmid ja sellised kohutavad tarbijaseadmed nagu Nintendo 3DS. Teid piiravad muidugi ka ekraani suurus ning konkureerivate ja ühildumatute tehnoloogiate tehnilised raskused (Kas ma saan mängida 3D-mänge minu arvutis või sülearvutis Kas minu sülearvuti, monitor või teler saab 3D-d teha?Meilt küsitakse sageli: "Kas ma saan arvutis 3D-filme vaadata?" Lühike vastus on: kahjuks ei. Lugege edasi, et teada saada, miks te ei saa ja kuidas muuta see reaalsuseks. Loe rohkem ? Ilmselt mitte)Nii et meil jääb VR “kaitseprillid”, mis tegelikult olemas on. Tarbija tasandil pakub Sony järgmist: HMZ-T1, kuid vaadates ekvivalent 50 ″ ekraan 7 jalga kaugusel pole tegelikult nii kaasahaarav. Lisaks sellele, et isegi see $800 seade ei jälgi.
Sõjaväes ja inseneritöös on olemas suurepäraseid seadmeid, kuid kindlasti mitte sellise hinnaga, millest enamik meist isegi unistada võiks. Enamiku nende seadmete latentsusaeg (selle all peame silmas kiirust, millega keskkond liigub teie pea liigutuste suhtes) on lubamatu ka mängurakenduste jaoks.
Põhimõtteliselt puudub tarbija tase, tõeline VR-seade. Aga Oculus Rift plaanib seda kõike muuta.
Oculus Rift
Oculus Rift on VR-peakomplekt, mille on loonud kirglik asjatundja ja mängija, kes läks otsima ega leidnud midagi. kõrge eraldusvõimega ekraaniga, mille eesmärk on pakkuda kõige ümbritsevamat 3D-kogemust, mida saate tarbija juures osta tasemel. Koos väikese latentsusajaga pea jälgimisega on võti ekraani suuruses - a 110-kraadine vaatenurk (võrreldes 45 sarnase seadmega) tähendab, et te ei näe enam üldse ekraani - te olete lihtsalt mängus. See on tõesti võimalik ainult viimastel aastatel väikeste ekraanide tootmiskulude dramaatilise vähenemise tõttu. Resolutsioon saab olema 640×800 toote komplektide kohta silma kohta (kuid lõpptarbija versioonis võib see olla suurem) - 3D-formaadis - täieliku 6 vabadusastmega (see tähendab, et saate oma pead igas suunas liigutada). Tugi on esialgu ainult PC või Mac - konsoolid puuduvad. Ausalt öeldes soovitasid lekkinud Xboxi dokumendid, et Microsoft käivitab sarnase seadme 2014. aastal - kuid see on veel natuke aega eemal ja täiesti kinnitamata.
Siin on Rifti render.
Kuigi tegelikkuses hoitakse seda praegu koos kanalilindiga.
Võite olla kindel, et tööstus on sellest palju maha jäänud. iD Tarkvara, Valve, Epic Games (kellele kuulub mootor Unreal) ja Unity ei võiks olla rohkem elevil ning kõik on lubanud toetada selle integreerimist oma vastavatesse mängukogemustesse nii kiiresti kui võimalik võimalik.
Projekti taga olev ettevõte - Oculus - on moodustatud RedOctane (Guitar Hero), Scaleform ja Gaikai (pilvemängude ettevõte) veteranidest.
Nüüd projekti tagasi!
Kirjutamise ajal - päev pärast Kickstarteri projekt käivitati - algne eesmärk 250 000 dollarit on juba täielikult rahastatud - ja päeva lõpuks on see ette nähtud miljoni dollari suuruseks.
300 dollari netist maksab teile arendaja komplekt, juurdepääs SDK-le ja uue “Doom 3 BFG” koopia, John Carmacki lipulaeva toetav mäng ja tarnekuupäevad on hinnanguliselt Detsembril sellel aastal (võib-olla pisut optimistlikult). Pidage meeles, et see ei saa olema lõpptarbijaversioon - see on tõesti mõeldud ainult arendajatele, kuid see ei takista kindlasti minusuguste mängijate nippe selle toetamisest.
Kas see on lõpu algus?
Olen selle uskumatu projekti üle põnevil, kuid pean tunnistama, et olen natuke hirmul. Meil on juba inimesi, kes surevad 2D-ekraani ees, kui nad mängivad World of Warcrafti, kuid mis saab siis, kui hävitame visuaalse sügavuse ja emotsionaalse seotuse intensiivsuse; kui oleme - üsna sõna-sõnalt - kastetud selles võltsmaailmas? Mängusõltuvus on ühtlustumas.
Oleme saanud tõestusmaterjali, mis näitab, et meie füüsilised suhted kannatavad tohutult, kui meie mõistus ja keha on online-pornoga kokku puutunud Pornograafiasõltuvus: varjatud võitlus ja kuidas vabaks saada [funktsioon]Anon22 avastas Interneti-porno, kui ta oli kõigest 12-aastane. Juba umbes 10 aastat on Anon22 nautinud pornograafiat, kasutades oma arvutit üks või kaks korda päevas, sund, mis tema sõnul rikkus tema sotsiaalse ... Loe rohkem ; ja kui on midagi, mida saate iga uue tehnoloogia puhul garanteerida, tähendab see, et keegi kusagil mõtleb välja, kuidas alasti tüdrukuid selle peale saada. Jaapani otaku leegionid on juba hakanud tõelisi naisi kõrvale hoidma virtuaalsete 2D-sõbrannade kasuks - kui kaua läheb, enne kui mõni ettevõtlik kirjastaja toob ülieduka “Päris sõbranna” simulatsioon mängu (pildil allpool) Rifti juurde? Tegelikult pole neil seda isegi vaja - see on DirectX-mäng ja tõenäoliselt töötab see välja. Öelge hüvasti, inimlikkus.
Ok, võib-olla reageerin liialt - ja toetan seda projekti ikkagi - ükskõik, mida me ikka toetame -, aga me puutume kokku üha enam raskemad valikud meie tulevikus raskete majandusaegade karmi reaalsuse ja lõpmatu virtuaalse maailma vahel võimalusi. Kas see on maailma algus, mida kujutavad Maatriks ulmetrilleri?
Mis te arvate - kas toetate projekti? Kas olete mures tagajärgede pärast, mida tõeliselt ümbritsev mäng võib ühiskonnale avaldada? Kui te ei oska öelda, olen põnevil põnevil ja ei jõua ära oodata, millal ma ühele neist kätte saan.
Jamesil on tehisintellekti BSc ning ta on CompTIA A + ja Network + sertifikaadiga. Ta on MakeUseOfi juhtiv arendaja ja veedab oma vaba aega VR-i paintballi ja lauamänge mängides. Ta on lapsest peale arvutit ehitanud.