Reklaam
Steam’s Early Access programm on segakott. Selle olemuse tõttu on Early Access veidi enam kui tasuline beetatest - välja arvatud see, mis maksab, on testija mitte arendaja. See on kummaline kontseptsioon, mida on alates 2013. aasta märtsis debüütist üha enam kritiseeritud.
Teoorias, Varane juurdepääs pole nii hull Ma luban, et Steami varajane juurdepääs ei hävita mängimist [arvamus]Steami varajase juurdepääsu programm võimaldab arendajatel müüa praegu arendamisel olevate mängude Alfa-versioone. Süsteem annab mängijatele võimaluse rääkida oma rahakotiga, kui nad tahavad pooleliolevat tööd toetada ... Loe rohkem . Sa pead mängu mängima nüüd selle vabastamise ootamise asemel saate anda tagasisidet, mis aitab arendusprotsessi suunata. Tegelikkuses on see äärmiselt riskantne samm. GamesInd Industry'i raport väidab, et ainult 25% varajase juurdepääsu mängudest jõuab lõpule.
Lihtne on mõista, miks varajane juurdepääs halva maine loob. Ikkagi, mõned head on sellest tulnud Varane juurdepääs Steamile: need 5 mängu tasub juba varakult osta Kas soovite mängida mänge enne nende avalikkusele avaldamist? Steam Early Accessi abil saate! Loe rohkem ja on mitmeid näiteid, mis näitavad, kui kasulik on varajane juurdepääs, kui arendajad on sellest nutikad.
ARMA 3
Kõigi nende kiiretempoliste suure jõudlusega laske- ja relvalaskurite kõrval on alamgener, mis unustatakse kiiresti: taktikaline laskur. Nagu see termin viitab, sisaldavad taktikalised laskurid - tuntud ka kui “sõdurisimmid” või mõnikord ka “sõjalised simsid” - aeglasemat tempot, mis rõhutab nutikad manöövrid, strateegiline tegevus ja sõmer realism 7 väga taktikalist laskurit, kes on oma aega väärtVäsinud arkaadlaskuritest, kellel pole realismi? Need seitse taktikalist laskurit nõuavad, et mängiksite meeskonnana ja eelistaksite nutikat mõtlemist kiire päästikusõrme kohal. Loe rohkem .
ARMA 3 kuulub žanrisse, kandes edasi pärandit, mille esimesena pidasid meeldimised Vikerkaar Kuus ja Palgasõdur.
ARMA 3 lisati ühena varajase juurdepääsu programmi kaheteistkümnest mängust. Selleks ajaks oli see juba arenduses olnud üle 20 kuu. Lõpliku versiooni avalikustamiseks kulus veel kuus kuud. Kui edukas oli ARMA 3? Kaheksa kuu jooksul pärast vabastamist ületas see versiooni „miljon müüdud eksemplari”.
Tagantjärele vaadates on auväärne, kui vähe aega mäng varajase juurdepääsu etapis kulutas. Mõelge järgmisele: Vanglaarhitekt, Kerbali kosmoseprogrammja Gnomoria olid ka üks programmi “kaheteistkümnest”, kuid ükski neist pole veel lõplikku väljalaset näinud.
Jumalikkus: Algne patt
Lugu Jumalikkus: Algne pattAreng on meeliülendav, see on piisav, et iga mängu arendaja süda saaks täis lootust. See fantaasiamäng on sarja viies ja toimib eessõuna mängule, mis sarja kõigepealt üles tõi, Jumalik jumalikkus.
Enne oma viimast pealkirja, Jumalikkus sarjad polnud eriti populaarsed, sageli varjutavad neid sellised vastased Ultima, Balduri väravja Diablo. Et mitte öelda, et see oli halb sari, sest seda polnud. See ei kogunud kunagi sellist kriitilist massi, mis on vajalik mängude esirinnas liikumiseks.
See tähendab, kuni Jumalikkus: Algne patt kõndis sündmuskohale. See algas Kickstarteri kampaaniaga 2013. aasta märtsis, kogudes raha üle miljoni dollari. Esialgne väljalaskekuupäev 2013. aasta oktoober lükati edasi ja seejärel sisenes mäng 2014. aasta jaanuaris Early Accessi. Veel üks edasilükkamine hiljem ja mäng käivitus lõpuks 2014. aasta juunis.
Jumalikkus: Algne patt müüdi ühe nädala jooksul 160 000 eksemplari ja kolme kuu jooksul 500 000 eksemplari. Lisaks pälvis see palju kiitust sellistelt populaarsetelt mängude saitidelt nagu IGN, Eurogamerja GameSpot, mis kutsus seda parim klassikaline RPG vabastamiseks Kas armastad uurida? Need RPG-d on loodud teie jaoksPaljud mängijad armastavad RPG-sid, kuna nende suured avatud maailmad pakuvad enneolematut võimalust virtuaalse maastiku uurimiseks. Siin on kümme mängu, mida saate tundide kaupa uurida. Loe rohkem viimase paari aasta jooksul.
Tühermaa 2
Originaal Tühermaa debüteeris 1988. aastal. Tühermaa 2 löödud 2014. aastal riiulitele. Kas on kunagi olnud mõni teine hitt RPG, mille järge tootma kulus 26 aastat? Kuigi mängu vaim elas edasi Välja kukkuma sarjast, sellest ei piisanud TühermaaLooja.
2012. aasta märtsis käivitus mängu Kickstarteri kampaania, mis kogus 24 tunni jooksul üle 600 000 dollari ja saavutas 48 tunni jooksul kampaania eesmärgi 900 000 dollarit. Kampaania lõpuks Tühermaa 2 oli toonud sisse rohkem kui 3 miljonit dollarit raha.
Kontrollitud rahadega töötas arendusmeeskond projekti kallal üle 20 kuu, enne kui ta jõudis 2013. aasta detsembrisse varajase juurdepääsu juurde. Mäng kulutas arenduses veel üheksa kuud, ehitades samal ajal fännibaasi ja levitades seda suusõnaliselt, kuni see käivitati 2014. aasta septembris ametlikult soodsate arvustuste saamiseks.
Tühermaa 2 on vaid üks paljudest Kickstarteri rahastatud mängudest, mis poleks kunagi päevavalgust näinud, kui ühisrahastuse suundumus pole kunagi käivitunud. Kui otsite kaasaegne RPG, millel on vana kooli tunne Vana kooli personaalarvutite mänguasjad on tagasi tulemas ja need 4 mängu viivad tasuMitmed arendajad loovad mänge, mis tuletavad teile meelde kõike, mida te klassika juures armastasite, kuid kaasaegsete esitlus- ja kujundusideede abil, mis võivad uue põlvkonna huve tassida. Loe rohkem , see on üks mäng, mida peate kontrollima.
Lõplikud mõtted
Mis on nende kolme näite üldine lõim? Mulle torkavad silma kaks asja: 1) kõigil arendusmeeskondadel olid juba soodsad tulemused ja 2) nad kulutasid enne Early Accessisse sisenemist märkimisväärselt aega arendustegevusele.
Ehkki on tõsi, et varajane juurdepääs on tarbija jaoks risk, näitavad need kolm mängu meile, mida otsida, kui kavatseme osta varase juurdepääsu nähtust. Veenduge, et arendaja on varem häid mänge välja andnud, ja veenduge, et mäng oleks juba arenemisjärgus. Neid näpunäiteid ei kaotata kõik riskivad, kuid toimivad juhistena.
Kas usaldate varajast juurdepääsu? Miks või miks mitte? Jagage oma mõtteid meiega allpool olevates kommentaarides!
Joel Lee'l on B.S. arvutiteaduses ja üle kuue aasta kestnud erialase kirjutamise kogemus. Ta on MakeUseOfi peatoimetaja.