Reklaam

Mõni päev tagasi debüteeris Valve uus funktsioon, mis võimaldab modifikaatoritel tasuda Skyrim modid Garanteeritud 4 Skyrim Modsi, et hingata mängu uut eluKui olete pannud sisse selle, mis teile Skyrimiga piisab, kuid tunnete, et mängimata jätmise tõttu on teie elus auk, peaksite tõesti sisse hüppama ja natuke nautima ... Loe rohkem Steami kaudu. PC-mängude kogukond oli… ärritunud. Õnneks on Bethesda meelt muutnud, teatades sellest et see ei lae enam modide eest mängijate tagasilöögi tõttu, kuid tegelikult polnud see idee nii hull.

Arvutimängude kõige dramaatilisemad hääled väidavad, et tasulised modid tapaksid modifitseeriva kogukonna vaimu ja et Valve on "kurjaks pööranud". Paljud inimesed peatuvad sellest, kuid on väga õnnetu kõik sama. Eile tegi Valve tegevjuht Gabe Newell avage küsimused ja vastused Redditi veebisaidil, et proovida käsitleda mõnda uue teenuse kohta esitatud kaebust. Nagu ta ütles:

Neljapäeval lendasin LA-st tagasi. Maandumisel oli mul 3500 uut sõnumit. Hmmm. Paistab, et tegime midagi internetti vihastamiseks. ”

Kui küsimused ja vastused muutusid üsna kiiresti massiliseks hääletamiseks, sai Newell võimaluse öelda Modide turule toomise põhjuste kohta päris huvitavaid asju. Modoneerimise rahaks tegemiseks on mõjuvaid põhjuseid ja see võib pikas perspektiivis olla väga positiivne. Vaatame, kas see ilmneb tulevikus uuesti, kuid vaatame, mis oleks võinud olla.

Raha väärtus

Millised oleksid rahaks tehtud moodide eelised olnud ennekõike? Noh, seal on mõned peamised eelised, millest tasub rääkida.

QA / testimine

Esiteks on olemas poola. Modifikatsioonid on harrastusprojektid, mis tähendab, et inimesed töötavad nende nimel kire, prestiiživajaduse ja muude mitterahaliste stiimulite abil, millel on võimalus kunagi töökohale minna.

Videomängude testimine ja silumine on kahjuks üks tänamatumaid ülesandeid, mis iial leiutatud. Väga vähesed modereerijad on nõus veeta oma vaba aega seda tüütut nügimistööd tehes.

Tulemuseks on see, et paljud moodid on lollakad, sageli ei tööta need koos teiste populaarsete moodsatega ja neid on tavaliselt raske paigaldada. Skyrimi puhul on põhimäng juba vigadega laetud, sest Elder Scrollsi koodbaas on õudne jama. Modifikatsioonid muudavad asja ainult hullemaks.

Kui Modifikatsioonid oleksid võinud olla kasumlikud, saaksid populaarsete loojad loobuda oma päevast tööst ja pühendada neile rohkem aega või palgata inimesi isegi nende jaoks testi tegema. Mõlemal juhul muutuksid tippmodellid palju poleeritumaks.

Sisu skaala

Teiseks on olemas skaala. Inimeste koondamine ühise visiooni ümber on keeruline. Igal inimesel on oma ideed ja kui neile ei maksta, on see harrastajatele kasulikum, kui nad loobuvad omaette tööst ja töötavad selle nimel - selle tulemusel valmistab enamik moodi üks kuni kaks meeskonda.

Kahjuks piirab see tõsiselt seda, mida on võimalik luua. Modifikatsioonid võivad radikaalselt muuta mängu olemus 5 suurimat Internetis leiduvat Minecrafti moodiMinecrafti huvitav asi on võime seda omal moel mängida. Kuid mõnikord ei piisa juba kehtestatud mängureeglitest lihtsalt. Õnneks on paar Minecrafti entusiasti kaasa võtnud ... Loe rohkem , kuid vähesed teevad. Miks? Sest väga vähesed üks-kahele meeskonnad on kunstis head ja programmeerimine ja mängude kujundamine ja hääl näitlemine. Selle tulemusel on kõigis neis valdkondades ainult käputäis mooduseid, mis on head.

On modifikatsioone, mis on suutnud meeskonna piisavalt kaua koos hoida, et teha suur ja mitmekesine sisutükk, kuid neid on vähe ja üksteisest kaugel. Parim näide, millest võin mõelda, on Must Mesa, mis on hullult muljetavaldav fännide tehtud uusversioon algsest Half Life'ist. Kuid see on alles pooleldi valmis ja olnud arendamisel kümme aastat.

Uue meeskonna töötamine sama projekti kallal piisavalt kaua, et see lõpetada, on tõesti väga keeruline. See on veel üks probleem, mille oleks suutnud lahendada raha teenimise ja meeskonna palkamise võimalus.

Modifitseerimise tööriistad

See oleks võimaldanud avada palju rohkem mänge modifitseerimiseks. Praegu on ainult a peotäis mänge Kuidas lisada modifikatsioone The Sims 4 ja parimad Modifikatsioonid, mida proovidaThe Sims 4 sisaldab võimsat modifitseerimise tuge. Ambitsioonikad loojad loovad teie mängu täiustamiseks juba uusi moesid, värvilisi soenguid, mängumoodumeid ja palju muud. Loe rohkem võta aktiivselt omaks kogukonna modelleerimine. Enamik, sealhulgas sellised klassikad nagu Dead Space ja Mass Effect, ei paku kasutaja modifitseerimisele mingit ametlikku tuge.

Praegu pole videomängude arendajatel reaalset stiimulit luua kvaliteetseid kasutaja modifitseerimise tööriistu, nii et enamasti nad seda ei tee ja tundub, et nii see vähemalt praegu jääb.

Valve'i skeemi kohaselt teeniks mängu looja väiksemat müüki. Kui modimüük algab, võite panustada oma põhja dollarisse, et paljud arendajad hakkaksid modifitseerimise tööriistu pakkuma just selle raha kärpimiseks. Paremad modifitseerimisriistad tähendaksid rohkemate mängude jaoks rohkem modifikatsioone ja kogukonna suuremat võimet hoida vanu pealkirju graafika, kunstmoodide ja mängualaste parandustega ajakohasena.

See tooks ka rohkem talente. Seal on palju suurepäraseid potentsiaalseid modifikaatoreid, kes pole kunagi sellesse süvenenud, kuna nende lemmikmängud seda ei toeta. Sellel oli potentsiaali seda muuta.

Õiglus / konkurents

Lõpuks on õigluse põhiküsimus. Kui modide jõudmine saavutab kriitilise edu läve, kipuvad nad suurettevõtted kloonima. Valve tohutult populaarne TF2 põhineb kogukonna Team Fortressi modil, tagasiteel päeval.

Dota 2 ja League of Legends (nagu ka kõik muud MOBA-d Uus on MOBAs? Siit saate teada, milline neist on teie jaoksKui te pole viimased paar aastat kalju alt mänginud, olete jõudnud MOBA mängužanri juurde või olete neist vähemalt kuulnud. Kuigi seal on käputäis ... Loe rohkem ) põhinevad kaudselt Aeon of Strife'il, Starcrafti mod / kaardil.

Suurtel ettevõtetel, näiteks mängudel Valve ja Riot, oli raha nende kogemuste lihvitud versioonide tootmiseks, mis olid palju populaarsemad kui originaalsed modifikatsioonid. Algsed modifitseerijad jäid sageli maha ja nägid harva oma suure, eduka idee tagasitulekut.

Kujutage nüüd ette, kas modifitseerijad saaksid oma töö eest raha küsida. Äkki on neil tulu, mida nad saavad investeerida oma meeskonna kasvatamiseks, projekti täiskohaga töötamiseks ja parema sisu eest tasumiseks. Modderid võiksid oma hea idee edasi lihvitud kogemuseks arendada, ilma et peaks juhtima suurettevõtte üle kontrolli.

Meeskonnakindlus Kõik

See ei oleks Valve'i esimene kasutaja loodud sisuga rodeo. Team Fortress 2 võimaldab kasutajatel müüa oma relvi, mütse ja muud sisu ning Valve võtab igast müügist osa. Dota 2 teeb seda samuti.

Kasutajate loodud sisu saab poest osta, kaubelda või juhuslike kaupadena leida. Tagajärjeks on, et TF2 puhul, ehkki Valve on lõpetanud lõpuks mängu sisu tootmise, tuleb mängule juurde uue sisu pidev voog.

See on ka hästi välja töötatud nii mängijad kui ka sisu loojad Virtuaalmaailma miljonärid: Digiturul rikkaks saamineKui palju virtuaalse maailma miljonäre on tulevasel digitaalsel turul? Millised on suurimad tegijad ja kas see kõik on tulevik või moehullus? Loe rohkem - esemete valmistajad teenisid keskmiselt umbes 15 000 dollarit eelmisel aastal. Nüüd soovib Valve tuua sellesama dünaamika igasse Steami mängu. Gabe Newell sõnaselgelt avab võrdluse tema küsimuste ja vastuste ajal:

„Steami töötoaga oleme juba jõudnud punkti, kus kogukond maksab oma lemmikaaslastele rohkem, kui nad maksaksid, kui nad töötaksid traditsioonilise mängu arendaja juures. Peame seda tõesti heaks sammuks.

MOD-i arendajate võimalus palka saada tundus selle hea pikendus. ”

Samuti pole entusiastlikud ainult Valve töötajad. Kuulsa HL2 modi “Garry’s Mod” looja Garry Newman, kes on sellest ajast Steamil kommertsmänguks muutunud, on tulge välja muudatuse kasuks, kuigi tal on rakendamise suhtes mõningaid kahtlusi.

Suurenevad valud

Pole raske aru saada, miks inimesed muutustest ärritusid. Kõik süsteemi kulud olid ette nähtavad. Kasu oli abstraktsem ja selle realiseerumine võtab aega. See, mida inimesed nägid, oli mod sisu, mis oli varem tasuta, nüüd maksis raha.

Ambitsioonikam ja lihvitud sisu, mida see raha oleks rahastanud, võtab teostumiseks mitu kuud aega. Paremad muutmisvahendid võivad võtta aastaid. See oleks olnud Valve jaoks pikaajaline investeering ja see peaks lühikese aja jooksul tekitama mingit tüli.

Näiteks oli küsimus inimestes, kes varastavad tasuta mod sisu ja müüvad seda. Newell usub et see on ajutine probleem, mis nõuab lihtsalt rohkem kogukonna korravalvet, ja ma olen nõus sellega nõustuma. See oli lihtsalt sisu nõuetekohase modereerimise küsimus ja asi, mis lahendatakse tõenäoliselt mõne nädala jooksul.

Samuti tekkis küsimus, kuidas saaksite muude moodide peale üles ehitatud moodulite IP-probleemid lahti harutada. See on natuke keerulisem, kuid kaugel showstopperist.

Suurem probleem oli palju tsiteeritud 75% üldine arve. Valve pidi võtma umbes 30% igast müügist ( sama lõige nagu Apple võtab appstore'ist). Puuduvad 45% on algse mängu arendaja võetud tariif, milleks sel juhul oleks olnud Bethesda.

See oli selgelt ebaõiglane, kuid samas ka kahjumlik. Kui seda numbrit hinnataks liiga kõrgeks, vähendaks see modifikaatorite stiimulit kvaliteetse infosisu väljatöötamiseks ja oleks Bethesda jaoks pikas perspektiivis raha maksnud.

See pidi olema pilootprogramm ja see kestis vaid paar päeva. Turusurvede tasakaalustamiseks lihtsalt polnud aega, nii et ei öelda, kas need hinnad olid tegelikult sellised, millega turg pikas perspektiivis kokku lepib.

Laiemad kaebused

Lisaks Valve'i juurutamisele ja varajastele kasvavatele valudele on mõnedel inimestel üldisemaid kaebusi modide müümise idee kohta. Olen näinud, et mõned muutused on ikka ja jälle esile kerkinud, lugedes tohutult palju arutelu, mille see muutus on esile kutsunud. Tahaksin võtta mõne hetke kõige tavalisema ümberlükkamiseks.

"See rikub modide kogukonna vaimu."

Viimastel päevadel on modedeeriva kogukonna kohta räägitud palju ja see on koostööaldis, heatahtlik omakasupüüdmatus. Mõni väidab, et modifikaatorite tasu kehtestamine hävitaks selle kultuuri ja ajendaks inimesi tööstusest välja minema.

TotalBiscuit lükkab selle oma hiljutises selleteemalises videos, mida tasub vaadata, üsna hea ümberlükkamise.

Tsiteerin otse:

“Kas ma isiklikult usun, et modifikaatoritele tuleks nende töö eest maksta? Ma usun, et igaühele tuleks oma töö eest maksta ja ma ei usu, et peaks kunagi olema ootus, et keegi peaks tasuta töötama. Inimeste hulgas on palju tsitaate, mis ütlevad: „Ei, modifitseerimine on püha hobi, see peaks alati olema seotud kirg, see peaks puudutama kunsti, see ei tohiks kunagi seisneda palga saamises. ”mida olen alati leidnud naeruväärne. […] Ootus, et modifitseerimine tehakse tasuta, põhineb minu meelest ajaloolisel tõsiasjal, et siiani ei saanud inimesed modifitseerimise eest lihtsalt palka. "

Enda jaoks ütleksin, et kõige püham kunst, mida tean, on muusika, mis võib liikuda inimesi sügavalt ja intiimselt - ometi ei viita keegi sellele, et muusikud peaksid kõik olema askeetlikud mungad. Kõik nõustuvad, et muusika tegijatele tuleks tehtud töö eest maksta. Muusikatööstuses on endiselt tõelist kirge ja loovust ning näib, et raha kasutuselevõtt pole seda hävitanud.

Sama kehtib ka indie-mängude kohta - selliste finantsplatvormide nagu Kickstarter, Steam Greenlight ja Humble Bundle kasutuselevõtt on tööstusele olnud ainult kasuks. Kui indie-mängude pealt ei saaks raha teenida, siis poleks parimaid tiitleid lihtsalt olemas. Monument Valley arendamine läks maksma 1,4 miljonit dollarit. Keegi ei tee seda tasuta.

"See meelitab lapitehnika arendajaid ja ajab seaduslikud modifitseerijad välja."

Kui otsite Androidi rakenduste poest midagi ja sirvite tulemuste esimesest lehest mööda, leiate end üsna kiiresti kühvlitest; lõputu väikeste variatsioonide meri samal madala kvaliteediga rakendusel või mängul. Kui modide väljatöötamine oleks olnud kasumlik, oleksite kindlasti näinud tohutult väikseima vaevaga sisu plahvatust, mida kaupluse modereerimise kriteeriumid taluvad; tõenäoliselt enamasti relvad ja nahad.

Vastuargument on see, et see poleks olnud nii suur probleem. Kaasaegsed sisu levitamisplatvormid on kvaliteetse sisu parema asetuse korral labidavara ees. Androidi rakenduste pood on suurepäraselt kasutatav, hoolimata sellest, et see on 99-protsendiline labidas. Sama oleks ilmselt ka Steami kohta käinud. Keegi ei sunni teid kulutama 99 senti halva mõõga taaskehtestamise eest ja enamikul kasutajatel seda lihtsalt poleks.

"Modifikatsioonid on lollakad - kasutajad ei peaks maksma raha sisu eest, mis ei pruugi töötada."

See on keeruline, sest vähemalt osa sellest, mis siin toimub, on see, et moodid pole eriti lihvitud, mis tekitab palju nende ühilduvusprobleeme. Maailmas, kus enamikku suuremaid modifikatsioone saaks välja töötada koos QA-meeskondadega, oleks nad võinud vaeva näha, et veenduda, kas nad töötavad tavaliste populaarsete modifikatsioonidega.

Siinkohal on õigustatud punkt, et on raske saada samade mängude jaoks eri meeskondade poolt välja töötatud sisu täiesti sujuvaks koostööks. See oli ebatõenäoline iga installitud moodide kombinatsioon oleks õigesti töötanud. Ilmselt tekitas mitme totaalse muundamise modi üksteise peale virnastamine probleeme ja seal oli palju peent asju, mis võivad valesti minna, isegi näiliselt seosetu mod-sisuga.

Mõnel tasandil oli see lihtsalt midagi, mida tuli arvestada ettevaatusabinõuna ja arvestada kaudselt modi kuludega. See on tehnoloogia kahetsusväärne fakt, kuid ma pole kuulnud head argumenti, et see on showstopper. Valvel on modide jaoks 24-tunnine tagasimakseperiood ja see kõlab umbes õigesti. Ma võiksin seda pisut laiendada heausksuse näitena, kuid see tundub üldiselt olevat selle probleemi jaoks õige lahendus.

"Modifikaatorid on tavaliselt öösel toimuvad toimingud ega pruugi pikas perspektiivis head tehnilist tuge pakkuda."

Seda kaebust tuleb palju ette, kuna Valve (ilmselgetel põhjustel) keeldus nendele modifikatsioonidele tehnilist tuge pakkumast, suunates kasutajad modifikaatoritele endale. Ja kasutajad kurdavad, et modifitseerijad on nüansirikkad inimesed, kes oleksid võinud igal ajal kaduda, jättes modid tulevaste mänguvärskenduste meelevalda ja kasutajad kasutamata.

Minu ainus vastus sellele on, et see kehtib ka indie-mängude kohta ega olnud kunagi probleemiks. Populaarsete moodide loojad omavad väärtuslikku toodet ja neil oleks ajend mitte jätta oma kasutajaid tuule alla. Arendajate toe ja kogukonnalahenduste kombinatsioonis saavad hakkama paljud indie-mängud. Ma kahtlustan, et moodidega oleks olukord sarnane.

"Ma ei taha moodide eest maksta."

See tunne on tekkinud üllatavalt sageli, tavaliselt vormis „miks ma peaksin selle eest maksma midagi, mis varem oli tasuta? ” See on värskendavalt alguses, kuid see pole just üllas tunne. “Ma pigem ei kulutaks raha” pole niivõrd moraalne seisukoht kui omahuviline. Ma kahtlustan, et see on see, milleks tegelikult suur osa tagasilöögist taandub.

Modifikaatorid teevad rasket tööd ja nad väärivad selle eest palka. Fakt, et neil pole, on pigem moodide hämmastava õigusliku seisundi artefakt kui midagi muud, mida modifitseerijad teevad.

Minu arvates on peaaegu alati võidetav parem sisu suurema raha eest. Ma armastan mänge ja armastan Modifikatsioone. Mõlema paranemise nägemine oli minu jaoks väga põnev ja olen pettunud, et arendajatele selle eest nüüd ei maksta.

Ärge kartke modokokalüpsist

Selles küsimuses ja vastuses väljendas Gabe Newell optimismi, et kui esialgne pahameel üle puhkeb, jäävad tasulised modid meelde kui mängude positiivne käik. Selgub, ta eksis.

„Meie eesmärk on muuta modifikatsioone autoritele ja mängijatele paremaks. Kui miski sellest ei aita, siis satub see minema. Praegu olen optimistlikum, et see toob autoritele ja mängijatele võidu, kuid me lähtume alati andmetest. ”

Isiklikult arvan, et tal oli täpselt õigus. Mõne aasta pärast, kui oleme tasuliste moodide tagasi seadnud ja kasvavad valud välja töötatud, arvan, et inimesed mõtlevad kogu sellele poleemikale väga erinevalt.

Mida sa arvad? Nördinud? Erutatud? Pole veel kindel? Arutelu algab kommentaarides!

Edelaosas asuv kirjanik ja ajakirjanik tagab Andrele funktsionaalsuse kuni 50 kraadi ja on veekindel kuni kaheteistkümne jala sügavuseni.