Reklaam

Neljas sein on nähtamatu sein, mis eraldab publiku etendusest, olgu see siis laval, televisioonis, filmides või videomängudes. Murdumine neljas sein on see, kui esineja hävitab selle nähtamatu seina idee ja vestleb otse publikuga. Niimoodi Neljas sein, indie-mäng Windows, sai oma nime.

Mõiste ei mõjuta siiski mängimist. Mis seda mõjutab, on segadus meie arusaamadega sellest, mis on a-piires võimalik 2D keskkond Kõigi aegade 20 parimat platformerimänguMis tuhandete videomängude abil algab, kui soovite parimat mängida? Siin on meie lõplik juhend kõigi aegade 20 parima platvormi kohta. Loe rohkem . Ekraani mähis või ümberminek on tuntud ja tavaline mängude mehaanik, kuid mis siis, kui me suudaksime efektiga manipuleerida? Neljas sein on antud juhul mängija, kellel on kontroll ekraaniümbrise mängu tuleku üle.

Neljas seinamäng

Neljas sein mäng on petlikult lihtne platvormimäng, millel on palju rohkem, kui alguses aru saate. Selle lõi DigiPeni tehnoloogiainstituudi sigatriggerite meeskond ja kuigi see näeb natuke välja silmapaistva värvilahenduse või musta, valge ja halli värvi korral hoiab selle mängimine teid mängimas algusest peale lõpp.

neljas seinamäng

Mängite võlurit, kes alustab lapsena seiklusega ja veedab kogu oma elu uurides. See ei tähenda, et see oleks eepos Lõplik fantaasia- või Skyrim-stiilimäng vahenditega. Tegelikult käsitletakse mööduvat aega lihtsal ja üsna ilusal viisil. Sa asusite noore poisina, kui vanemad nägid teid teekonnal, ja selleks ajaks, kui jõuate lõppu, olete palju vanem ja loodetavasti targem.

Neljas sein võtab mängu kõige kogenumatel mängijatel aega vahemikus 15–30 minutit. See tähendab, et kui te ei takerdu, pole kindel, mida peate edasiliikumiseks tegema, mitmel korral, nagu ma tegin. Isegi kui te seda vilistate, on teil hea meel, et seda mängisite. Neljas sein on kindlasti kogemus ja sellest sõltuvust tekitav.

Lihtsus isikustatud

Neljas sein on nii lihtne kui nad tulevad. Värvid on vaigistatud ja keskne iseloom on ilmne. Mõistatused on rasked, kuid mitte kunagi masendavad. Heliefekte pole, selle asemel on foneetiline alus, mis kõlab nagu Jean Michel Jarre happel. See loob meeleolu ja haarab atmosfääri suurepäraselt.

Mõtlesin väljaspool kasti

neljas sein ülevaade

Õnnestumiseks kell Neljas sein peate mõtlema väljaspool kasti, seda nii sõnasõnaliselt kui ka piltlikult. Kui olete jõudnud ülaltoodud ekraanile, saate ekraani mähkimise sisse või välja lülitades võimaluse oma keskkonda juhtida. Nõustaja tegelaseks, kelleks olete saanud, on nüüd võimalus mängu kaudu oma arengut kontrollida. Või vähemalt teete seda, vajutades lihtsalt klahvi 'Ctrl'.

Sellest hetkest alates on teil pidevalt takistusi, millest on ilma ekraanikleebise abita võimatu ületada. Kui positsioneerite end enne Ctrl vajutamist täpselt õiges kohas, saate sisuliselt pöörduda ümbritsev ala teie kasuks, võimaldades ohutut läbimist tegelasel, kelle elu on nüüd teie elus käed.

Teil tuleb ette palju takistusi, sealhulgas laavavoolud, ujuvad platvormid ja tülikad sead (kuid mitte vargad Vihased linnud Viis põhjust, miks vihased linnud sõltuvust tekitavadMinu nimi on Dave Parrack, olen 34-aastane vabakutseline kirjanik Inglismaalt ja mul on probleem. Olen sõltuvuses Angry Birdsi mängimisest. Olles haakunud massihävitusrelvade katapulteerimisega smuuti sigadeks ... Loe rohkem ). Kõik esitatakse teile ilma juhiste ja õpetusteta. Mäng on nii lihtne, et teate vaistlikult, mida peate tegema. See on lihtsalt juhtum, kui sellega hakkama saadakse.

neljas seinamäng

Vaeva väärt

Teil võib tekkida küsimus, kas see kõik on vaeva väärt. Kas saate häirida mängu mängimist, mis maksab teie halli asja vaid pisut? Kui sa oled Call Of Duty friik ja tõesti nagu lihtsalt inimeste sitta laskmine, siis võib-olla mitte. Ülejäänud meist, kes ei taha mõelda väljaspool kasti ja osaleda aeg-ajalt väikestes probleemilahendustes, Neljas sein on vaeva väärt.

Kogesin mängu kukkumisel tehnilisi probleeme, kuid mitte midagi, mis osutus suureks probleemiks. Ja maksustasin oma niigi ületöötanud sülearvutit sel ajal üsna kõvasti. Mängust saadud lihtne nauding tähendas seda, et ma lihtsalt käivitasin programmi veel kord ja jätkasin oma viimast salvestamispunkti.

Järeldused

Neljas sein on ainus mäng, mida ma kunagi mänginud ja kus suurelt kõrguselt kukkumine võib olla pigem edasiliikumise võti kui tegevus, mis viib enneaegsele surmale. Ja reeglite muutmises, mis tavaliselt reguleerib platformerite mehaanikat, on midagi üsna kaasahaaravat.

See on üks neist indie-mängudest, mis peaks teiste innovaatiliste indie-mängudega ühiselt vaadatuna mängutööstust seestpoolt muutma. Väike uuendus ja loovuse säde võib kaugele jõuda. Ma lihtsalt soovin, et oleksin mõelnud selle kontseptsiooni taga Neljas sein esimene.

Dave Parrack on Briti kirjanik, kes on lummatud kõigi asjade tehnikast. Üle 10-aastase veebiväljaannete kirjutamise kogemusega on ta nüüd MakeUseOfi peatoimetaja.