Reklaam

Nagu olete ehk kuulnud, on Elektrooniline meelelahutusnäitus Kõik hüpe, mitte ükski jalavaev: kuidas vaadata E3 2015 otseülekannet kodus Loe rohkem juhtus sel nädalal. See suur mängukonventsioon on koht, kus videomängude arendajad ja väljaandjad saavad kokku, et näidata neid mänge, mida nad praegu teevad.

See oli väga vali ja väga pikk saade. Töödelda on veel palju, kuid näha oli päris palju demosid ja teadaandeid. See oli üldiselt piisavalt hea hüpe kuva, kuid kuidas hinnata iga ettevõtte individuaalset väljundit?

Milline ettevõte varastas saate?

Uurime välja, kes tõepoolest võitis selle aasta E3. Ma tegelen kolmandate osapoolte show'dega, sest minu kolleeg Andre juba konsoolitegijatega hakkama saanud Sony, Microsoft ja Nintendo - kellel oli parim kuvatav E3?See on jälle E3, mis on nagu mängijate jõulud, kui jõuluvana rääkis teile aasta tagasi oma kingitustest ja veetis siis jõuluhommik neid teile tükikestena müües. Loe rohkem . Niisiis on aeg viiel ettevõttel möllata kõigi nende viie saate vahel, mida ei korralda Microsoft, Nintendo ega Sony.

instagram viewer

Kui teeme seda, siis teeme seda korralikult. See tähendab punktidega otsustamist. Siin on mõned põhilised mõõdikud:
+5 punkti eelnevalt renderdatud treileri eest, mis ei näita mängu
+10 punkti mänguhaagisega
+15 punkti mängude tutvustamise eest
+30 punkti kõrvalekalde eest, mis rikastab meie vaatamiskogemust ja aitab meil mängu ja selle kujundamise kohta rohkem mõista.
-50 punkti WTFery näiliku kuvamise eest.
Need on põhitõed. Kõik muud punktid antakse igal üksikjuhul eraldi.

Ma jätan vahele mõned teadaanded, mis minu arvates ei olnud tingimata piisavalt suured ega olulised, et mõlemat pidi õigustada. Pea seda armuandmiseks: ma ei taha minna edasi nii kaua, kui seda tegi PC-mängude show.

Nii et siin on see täiesti mitte-suvaline ja professionaalne otsus! Võib võita parim näotu ettevõte!

Esimene võistleja: Bethesda Softworks

+15 punkti eest Hukatus mängude tutvustamine. Kõigi lemmik deemonite tapmise frantsiisi naasmine alustas showd suure verise pauguga. See demo näitas seeria klambreid, nagu mootorsaag ja ülipüss, ning andis kõigile jõhkrate viimistluskäikude kohta väga põhjaliku ülevaate. Lisaks sellele annab modifikaator nimega Snapmap (mis kõlab nagu Evan Spiegeli uus navigeerimisrakendus) kõigile võimaluse luua oma tase.

+5 punkti eest Hoolimata 2 haagis. Arkane Studios ei jõudnud detailideni kohutavalt, kuid me teame, et saame mängida Emily Kaldwini ja Corvo Attano rollis.

-10 punkti eel-Välja kukkuma võltssaate lõpp, muidu tuntud kui “Noh, see selleks! Mida, me jätsime millestki ilma? ” E3-saates pole midagi läbipaistvamat tüütut kui võluv peremees.

+25 punkti kogu Fallout 4 demo ja show. Väita, et nägime palju mängu, oleks alahinnatud. Avavas segmendis, mis toimub Belgias Välja kukkumaOn seni nähtamatu sadenemiseelne periood, meisterdamismehaanika pikk tutvustamine, mängude montaaž, mis on seatud “Atom Bomb Baby;” sellel demos oli kõike a Välja kukkuma fänn võiks tahta näha.

+5 punkti tõsielusaate Pip-Boy väljakuulutamise eest.

-5 punkti selle eest, et mulle öeldakse, et ainus viis Pip-Boy saamiseks - mis on lihtsalt nutitelefoni või tahvelarvuti jaoks keerukas juhtum - on kallis kollektsiooni Edition ostmine. Ära vääna mu käsi, Todd Howard. Pip-Boy juba annab mulle karpaalkanali.

+5 punkti teate eest Fallouti varjupaik. Ma isegi ei teinud seda Naudi mängu Kas Fallouti varjupaik elab üles Fallouti nime ees?Publikut üllatunult jälgides näitas Todd Howard kaadreid mobiilimängust, mis oli seatud Fallouti universumisse, Fallouti varjupaika. Kuid kas mäng on tegelikult midagi head? Uurime välja! Loe rohkem , kuid Todd Howardi entusiasm ja asjaolu, et mäng oli samal õhtul saadaval, on midagi väärt.

Bethesda show lõppskoor: 40 punkti

Teine võistleja: elektrooniline kunst

+10 punkti eeltöödeldud haagiste eest Massiefekt: Andromeda ja Tähesõjad Vana Vabariik: Langenud impeeriumi rüütlid (a.k.a. Peame kaaperdama KotOR-i liikluse Google'is. Nii et lisame selle laiendusena selle mängu täieliku pealkirja). Hea on näha, et Bioware on hõivatud.

+25 punkti demokaadri eest Taimed vs zombisid: aiasõda 2 ja Kiiruse vajadus. Algselt pidi see olema 30 punkti, kuid ma dokisin 5 selle imeliku FMV segmendi jaoks Kiiruse vajadus kaadrid.

-15 punkti pika mängusegmendi eest, mis on pühendatud Minionid mobiilimäng. Ma saan aru, et mobiilimäng võtab EA-st ilmselt üsna palju raha, kuid see oli igav ja kestis liiga kaua.

+30 punkti, kui lubate Lahti lahti lavale ilmuda ja mängu inspiratsiooni ammutada, hoides peategelast Yarnyit värisevates kätes. E3 2015 oli täis armsaid asju; robotikoera juurest sisse Recore, päris koerale sisse Fallout 4, olenemata sellest, mis seal oli Viimane eestkostja; kuid kindlasti polnud ükski nii sümpaatne ja südantlõhestav kui loovjuht Martin Sahlin Lahti lahti. EA saab igast kvartalist palju (teenitut) kriitikat, kuid nad saavad selle eest tunnustust. Ükski teine ​​suur kirjastaja ei tutvustanud oma indie-pealkirju öeldes: "See pisikese stuudio tehtud mäng vapustas meid tõesti ja me tahame seda teiega jagada!"

-50 punkti jalgpallilegendi Pelé lavale toomise eest. Minu huvid on siin vastuolus. Olen tohutu jalgpallifänn / jalgpallifänn ja tavaliselt on mul hea meel näha, kui Pelé räägib teemal "The Ilus mäng. ” Kuid ta oli viis kindlat minutit laval ega maininud kunagi videomänge, palju vähem FIFA 16, mäng, mida ta eeldatavalt pidi reklaamima. Kõhklen seda igavaks nimetamiseks, kuid kindlasti viis see saate tempo roomamiseni.

+10 punkti mängu treileri eest Peegli serv: Catalyst. Mäng nägi välja, et parimal juhul algeline ja skriptitud, kuid ikkagi on tore näha, et see vanem pealkiri tagasituleku teeb.

+15 punkti mängudemo eest Tähesõjad: lahinguväli. Ehkki see oli lühem kui mõni teine ​​demos, oli Luke Skywalkeri kui mängitava tegelase paljastamine sarja fännidele, sealhulgas ka mulle, põnevus.

EA show lõppskoor: 25 punkti

Kolmas võistleja: Ubisoft

+10 punkti eest Lõunapark: pragunenud, kuid terve haagis. Ma tean, et see pole mängu treiler, kuid lisasin 5 punkti, sest see pani mind naerma, kuna ükski mäng sellest ajast pole Pühakute IV rida.

+15 punkti eelsulatatud treileri eest ja sellele järgnenud demo Au nimel. Rüütlid, viikingid, samurai, kaheksa mängijat, nakatava naeruga teadustaja ja mäng, mis näeb tegelikult lõbus välja... see on kõik, mida ma võiksin E3-showlt tahta!

+10 punkti eest Tom Clancy's The Division demo. Katsed “tüüpilise mängumehe peksmise” peale saavad punktid ära, sest see muutis tegelikult toimuva jutustamise väga keeruliseks ja tundis end ka sunniviisiliselt. Siiski oli tore näha tegelikke kaadreid mängust, millel oli parem elada hüpe, Ubisoft. Keegi meist ei taha teist Vaata koeri.

+5 punkti eest Anno: 2205 haagis. Olin üllatunud, kuna ma polnud enne saadet sellest mängust midagi kuulnud.

-10 punkti Aisha Tyleri ebamugava hetke „Loo meem“ eest Jacob Frye kaasmängijaga. Ma pole kindel, mis on hullem: kas tema katsed talle pihta saada või asjaolu, et tema arvates on rahhiid suguhaigused.

-50 punkti Jason Derulo mini-lavashow eest. Jason Derulo sai lavale ja laulis mitu minutit... ilma autotune. See oli mitte järkjärguline epileptik, et isegi Jason tundus üllatunud olevat. Ja tema suurim solvang? Ei tema ega tema kaastantsijad üritanud tantsimist tegelikkuses sobitada Just Dance 2016 filmimaterjal, mis omal ajal mängis.

+20 laiendatud haagise ja demo jaoks Vikerkaare kuus: piiramisrõngas. Demo võis puudutada liiga pikka aega, kuid mängijad tundusid olevat väga kaasatud.

+5 Palgamõrvari usutunnistus: sündikaat haagis. See kõik oli eeltöödeldud ja ei avaldanud uut teavet, kuid loodan siiski, et see mäng saab olema parem kui eelkäija. Siin on lootust, et Ubisoft omab võtnud minu nõu 5 viisi, kuidas Assassini usutunnistuse sündikaat võib meid unustadaKuidas saab Ubisoft panna meid unustama nende viimase palgamõrvari mängu? Lihtne: tehke kõike erinevalt. Loe rohkem .

+10 üllatusmängu treileri jaoks Ghost Recon: looduslikud alad. Ubisoft tahab tõesti veenduda, et teate, et neil on õigused Tom Clancy mängud.

Ubisofti show lõppskoor: 15 punkti

Neljas võistleja: Square Enix

-5 punkti oma loenguga avamise eest. Niipalju kui ma eriarvamusel olen sturm und drang Kiirematest saadetest hindan nende mõistmist tempost. Square Enix otsustas selle asemel enne oma esimese mängumaterjalide näitamist viis minutit kuulajaid loenguid pidada.

+5 punkti mängude treileri eest Lihtsalt põhjus 3. See peaks olema 10 punkti, kuid see oli viis minutit pikk haagis ja neli ja pool neist minutitest oli täidetud kaaluka häälega, mis selgitas kõiki ekraanil kuvatavaid asju. Te ei pea mulle ütlema, et Rico kasutab tiibu, Trailer Guy. Ilmselt ei uskunud ma, et ta on nahkhiireks morfinud.

+5 punkti lühikese haagise eest uue eest Nier mängu. No see oli ootamatu!

MoonGuy väljakult Square Enix E3 2015
-5 punkti eest... mis iganes Yoko Taro pidi olema. Ekstsentrilisus võib energilisema pressiürituse üle naerda, kuid see jäme näitus pani maski leeringulise visiooni parimal juhul paigast ära.

-5 punkti a Hauakamber tech-demo ja sellele järgnenud teade isomeetrilisest mängust nimega Lara Croft Mine. Võrreldes haaravaga Hauakaevaja tõus teisest päevast pärit kaadrid, see oli lihtsalt banaalne vahvl, mida keegi ei soovinud näha.

+10 punkti mängu treileri eest Kuningriigi südamed III. Pärast väikest võltsingut, mis hõlmas mängu nimega Kuningriigi südamed: Ketita, näitasid saatejuhid lõpuks kaadreid III, publiku rõõmuks.

Uue jaoks +5 punkti Hitman haagis. Agent 47 ei teinud treileris midagi sellist, mida me teda varem näinud ei olnud, kuid laval viibivate inimeste loengutest hoidmiseks oli tegemist värske õhu hingetõmbega.

+5 punkti uue teate avaldamise eest Tähe ookean mängu. Jõuan siia tõesti. See oli tõesti ainus konverentsil näidatud asi, mida keegi polnud varem näinud.

-5 punkti lõpliku ebamugava golfiplaani eest laval.

Square Enix Show lõppskoor: 10 punkti

Viies võistleja (d): PC Gamer ja AMD

+20 punkti avamisrulli eest. See oli samaaegselt naljakas ja õõnestav. PC Gamer tegi oma valitud toote võimaluste ja inimesed, kes seda kasutavad Konsoolilt PC-mängudele üleminek: selgitatud on 8 suurt erinevustKas soovite lülituda konsoolilt arvutile? Siin on mõned suurimad erinevused arvuti ja konsooli mängude vahel. Loe rohkem ; arvutitega seotud riistvara, mängude ja isegi moodide kuvamine. Ja see oli kõik seatud dramaatilisele koorimuusikale, alglaadimisele.

+10 punkti formaadi eest, millel oli Sean “Päev [9]” Plott vestleb vestlussaate võõrustaja rolli ja toob arendajad soovivad oma mängu kohta edasi-tagasi rääkida, mitte otse mänguväljale publik. See muutis “külalised” rahulikumaks ja inimlikumaks kui teiste etenduste ajal.

-10 punkti kogu kohvri eest. AMD soovis näidata oma kahekordset Fidži GPU-kaarti ja tegi seda sellega, et Plott hoidis suurema osa show puhul laval kohvrit ilma selle sisu näitamata. Lisaks sellele, et tegemist oli Neil Patrick Harrise Oscari-streigiga, oli see ka jube trikk, ilma et see oleks ära maksnud.

+10 punkti Haagi haagiste eest Planeedi rannasõidulaevja Räpane pomm. Näidatud oli veel päris palju treilereid ja võib-olla oleks ebaõiglane neid ignoreerida, kuid kogu show oli selline rämps, et nad möödusid häguselt.

+10 punkti teate eest Tapjainstinkt, No Man’s Skyja Ameerika veoautosimulaator. Jällegi oli teisi, kuid need on ainsad, mis minu meenutustes ostu leidsid.

-50 punkti selle kahe ja poole tunni pikkuse show viimase tunni eest. Kas teate, kuidas reisi viimane osa võtab alati kõige kauem aega, lihtsalt sellepärast, et teie mõistus on nii väsinud, et teie ettekujutus on väändunud? Kui sellel arusaamal oleks sõnasõnaline teostus, oleks see PC-mängude show. Olukorra halvendamiseks näis nii tüütu olevat vestlussaate formaat, mis oli esialgne kaebuse allikas. On põhjust, et enamik tõelisi hilisõhtuseid vestlussaateid on kõige rohkem ühe tunni pikkused.

PC Gaming Show lõppskoor: 0 punkti

E3 2015 turgu valitsev võitja on…

Bethesda! Palju õnne! Oma auhind: ühe MakeUseOf.com-i kirjaniku aplaus. Nagu kõigi teiste jaoks, kes selle kaugele jõudnud on, andke mulle teada, kui nõustute minu täiesti tõsiste ja objektiivsete otsustega. Kas teile meeldis neist konverentsidest eriti midagi? Milliseid mänge ootate enda mängimiseks? Räägi mulle allolevates kommentaarides!

Pildikrediidid: Käed pingutavad medalit Shutterstocki kaudu

Rachel on pärit Austinist, Texasest. Ta veedab suurema osa ajast kirjutamise, mängimise, lugemise ning mängude ja lugemise kirjutamisega. Kas ma mainisin, et ta kirjutab? Kirjutamise mitteametlike löökide ajal visandab ta maailmavallutuse ja teeb surnult Lara Crofti kehastamise.