Reklaam
Videomängudest on saanud tohutu äri. Seal on palju raha teenimist ja paljud ettevõtted üritavad raha sisse sulatada. Varem nähtust kaugemale ulatuva pealkirja kujundamine, arendamine ja toetamine pole aga lihtne ja see viib sageli suurejoonelise ebaõnnestumiseni. Siin on viis 2013. aasta kõige halvemat viga, skandaali ja katkendlikku väljalaset.
SimCity väljalase Shenanigans
Vähesed mängud said sel aastal rohkem hüpe kui SimCity SimCity 2013 - lugu kohutavast käivitamisest ja kohutavast mängust [MUO Gaming]SimCity oli üks esimesi arvutimänge, mida ma kunagi mängisin, kui see esmakordselt välja anti 1989. aastal - olin tol ajal kõigest 7-aastane. Siis saate aru, miks see mäng eriti ... Loe rohkem ja on lihtne aru saada, miks. Kümme aastat ilmuva frantsiisi esimene uus sissekanne lubas pealkirja ajakohastada linnaehitus koos atraktiivse graafika ja mängumehaanikaga, millega arvutid lihtsalt ei saaks hakkama kümme aastat tagasi. Suhteliselt sujuv beetaversioon ja hõõguvad eelvaated erutasid fänne, kes uskusid, et sukelduvad peagi linnaehituslikku nirvaanasse.
Siis vabastati SimCity ja noh, tegelikult see nii ei olnud töö. Osa pealkirja moderniseerimisest hõlmas alati võrgumänge, mis lubasid maailmaturgu ja ühist mängu, kuid serverid varisesid peaaegu kohe koorma alla. Nädalad möödusid enne, kui mõned mängijad said usaldusväärselt ühendust luua, ja selleks ajaks olid nad arusaadavalt raevukad.
Võib-olla üritasid serverid meid kaitsta, sest kui nad võrku tagasi tulid, sai selgeks, et uus SimCity pole just eriti lõbus. Ehkki alguses vastuvõetav, lollakas AI, tekitasid väikesed linnakrundid ja ebausaldusväärne linnadevahelised ühendused mitmesuguseid (mõnikord lõbusaid) probleeme. Patareide seeria on mõne probleemi lahendanud, kuid põhiprobleemid, nagu halb teede leidmine ja väikesed linnad, on endiselt alles.
Xbox One'i DRM-debatt
Paljastamine Xbox One Kõik, mida soovisite teada saada Xbox One'i kohtaÜks kast neid kõiki valitsema - ülim meelelahutussüsteem. Üks seade kõigi teie elutoa meelelahutuste juhtimiseks - kohe sisse lülitamine, hääle ja žesti juhtimine ning enam puldid. See on ... Loe rohkem oli esialgu vaieldav, kuna keskendus pigem tele- ja meediafunktsioonidele kui mängudele, kuid selle teema neelas kiiresti üle digitaalse õiguste kohta käivate kommentaaride ümbritsev meelehärm juhtimine. Nagu algselt kavandatud, suunaks Xbox kasutatud turu; kõiki mänge, sõltumata sellest, kas neid osteti jaemüügist või Microsofti digitaalsest kauplusest, sai registreerida ainult ühes konsoolis.
See oli iga mängija suurim hirm järgmise konsoolipõlvkonna ees, mis muutis reaalsuseks, ja nii kuulujutud kui ka faktid koonesid kiiresti Microsofti vastase vihkamise massiks, mis koondas ühte veebifoorumit järgmine. Võimalust nutikalt tundnud Sony kasutas ära oma konkurendi nõrkuse, teatades E3-s, et PlayStation 4 ei lõpeta kasutatud müüki. Seda kohtas kohaloleva rahvahulga peaaegu piinlik rõõmustaja; oleksite võinud arvata, et Sony teatas just vähiravist.
Microsoft tegi peaaegu kohe 360 (pun mõeldud), muutes nende positsiooni mõne nädala jooksul. Kuid kahju tehti. Sony paistis silma nii, et hoolitses tarbija eest, samas kui Microsoft paistis silma vaid sellega, kui palju raha ta võiks lüpsta. Xbox One on nüüd vaieldamatult alamkoer ja seisab ees mäestikulahingus, et taastada enne vabastamist kaotatud hoog.
GTA V Online'i kasvavad valud
Rockstar on alati teinud ambitsioonikaid mänge, kuid Grand Theft Auto V 8 põhjust, miks ma ostan GTA V väljalaskepäeval [MUO Gaming]Grand Theft Auto V on kindlasti teel. See on fakt, mida teame kindlalt, kuid kõik muu mängu kohta on mähitud müsteeriumisse. Me ei tea, millal see on ... Loe rohkem muutis stuudio kõrged standardid graafika, häälnäitlemise ja avatud maailma shenaniganide osas kuni 11-ni. GTA V ehitati justkui sellest ei piisa veebirežiimis GTA Internetis käivitamine: siin on, mida peate teadmaRockstari viimane avatud maailma meistriteos püstitas rekordi, kui fännid tormasid Los Santosesse kuritegelikule elule, kuid suur osa mängust - mitmevõistleja - puudus. Kuni praeguseni. Loe rohkem mis mängib rohkem nagu tavaline MMO kui traditsiooniline lobipõhine mitme mängijaga mäng. Eesmärk oli ilmne; Rockstar ei soovinud, et mängijad mängiksid GTA V-d ja paneksid selle maha, vaid sattusid selle asemel jäädavalt alternatiivsesse reaalsusesse - autode tagaajamine, julged visad ja maastikusõidud.
Kahjuks põhjustas arendaja kogemuste puudumine veebimaailma ehitamisel koos ennustatavalt ülekaaluka nõudlusega GTA V Online'i krahhi ja põletas hetke, mil see reaalajas käima läks. Mängijad, kes proovivad maailma siseneda, sattusid esimese tegeliku kohustusliku juhendajaürituse tegelaste loomisse või aulasse kinni. Teistel mängijatel õnnestus see läbi käia, ainult et mängu leidmine ei päästnud nende edasiminekut. Ja eetriajal ühendamine oli peaaegu kuu keeruline.
Probleemid olid nii halvad, et Rockstar otsustas heastada mängijaid, kes kannatasid stardi ajal 500 000 mängusisese krediidiga. Isegi nii näib, et veebimäng on üks valdkond, kus GTA V ei vastanud ootustele. DLC-sisu võib aidata GTA Online'il uut elu sisse seada, kuid praeguseks on seal palju nauditavamaid võrgumänge.
Ouya skandaal „Tasuta mängud”
Ouya OUYA ülevaade ja kingitusedKui OUYA esmakordselt Kickstarteris välja kuulutati ja seda rahastati, sumises Internet selle pisikese Androidi-põhise konsooli võimaluste üle positiivselt. Kickstarteri toetajad alustasid oma konsoolide vastuvõtmist mitu kuud tagasi ja varased teated olid ... Loe rohkem , mis on maailma esimene rahva rahastatud konsool, on oma probleemide osakaalu näinud. Kaebused on hõlmanud segadust tekitavat turuplatsi, lollakaid kontrolle ja hilinenud saatmist Kickstarteri toetajatele. Kõige kohutavam teema oli aga kahtlemata ettevõtte algatuse „Free The Games” ümbritsev skandaal.
Programmi idee oli lihtne. Ouya lubas, et kõik Ouya-eksklusiivset mängu arendava arendaja saadud rahalised vahendid on võrdsustatud ilmse kavatsusega meelitada konsoolile tiitleid. Ainus probleem oli ilmne tühik; miski ei takista arendajat oma projekti annetamast ja pole võimalust tõestada, et nad on seda teinud.
Selle pähe tuli jalgpalli tiitel nimega Gridironi äike mis vaatamata suhtelisele teabe puudusele ja pettumust valmistavale mänguvideole suutis koguda 171 009 dollarit. Projekti annetuste sagedus, mis kippus tulema suurte tükkidena, tekitas veelgi kahtlust. Kuid Ouya ei suutnud tõestada, et arendajad oleksid midagi valesti teinud ja sellisena annetused sobitati.
Põhiline, mu kallid Holmes! polnud nii õnnelik, kuid ainult seetõttu, et Kickstarter avastas, et paljud annetused olid pärit kitsalt I.P. aadressid. Rahvahulga rahastamise sait tõmbas pistiku, hoides Ouya vaevaks otsustama, kas rahastamine oli legitiimne.
Skandaali tagajärjel langesid mitmed arendajad moraalsetel põhjustel programmist välja ja fännid toetasid seda ouyad olid vihased, et projekt, mille jaoks nad olid toetuseks raha maksnud, andis nüüd potentsiaalsetele inimestele sularaha üle petturid. Ettevõtte peapea Julia Uhrman lehvitas need kaebused lihtsalt ära, ja programm jätkub tänapäevani.
X: Taassünni abort
Frantsiisi uuesti leiutamine koos juurdunud fännibaasiga on alati keeruline ülesanne. Vanad fännid ootavad rohkem sama, kuid sageli lülitab see, mida nad on armastanud, ka uustulnukad välja. See oli kahtlemata tõsi X-frantsiisi kohta - kosmose liivakastide seeria, millel on peaaegu lõputu sisu, kuid uskumatult segane liides.
X: Taassünd lubas frantsiisi uuesti leiutada ja paberil teeb see kõik sobivad ruudud. Täiustatud graafika? Kontrollima. Kontrolleri tugi? Kontrollima. Parem liides? Kontrollima. Seal on ainult üks väike probleem; mäng on katki.
Egosoft pole võõras lollakatele väljalasetele ja arendajal on selle tõttu maine, et ta hoiab seda hilisemalt. X: Uuestisünd viib selle uuele tasemele katkenud looülesannetega, graafiliste tõrgete valiku ja show-stopp-krahhidega. X ostmine: uuestisünd on õnnemäng, kuna pole mingit garantiid, et saate seda mängida.
Ja ehkki liides on varasemast intuitiivsem, on see ka aeganõudvam. X: Taassünd on muutunud lõputuks majapidamistööde sarjaks, kui põrkate galaktika ümber, tehes selliseid menüüülesandeid nagu pääste müümine või asteroidide koristamine. Ehkki see võib tunduda ilus, ärge laske end petta; see on kandidaat 2013. aasta halvima mängu jaoks.
Järeldus
2013 on olnud eksimuste jaoks huvitav aasta. Uute konsoolide vabastamine koos jätkuvate sidusfunktsioonide ja ühenduvuse suurendamisega pakub innovatsioonipotentsiaali. Kuid nagu tavaliselt, pole võimaluse muutmine reaalsuseks lihtne.
Mis on teie 2013. aasta lemmikvead? Andke meile kommentaarides teada.
Matthew Smith on Portland Oregonis elav vabakutseline kirjanik. Ta kirjutab ja toimetab ka Digital Trendsi jaoks.