Internet on asustatud nii paljude uskumatute digitaalartistidega. Mõnel neist on õnne osaleda videomängude arendamises varakunstnikena.

Kenney Vleugels, keda enamik võrgus tunneb lihtsalt kui "Kenney", on varakunstnik Hollandist mis on juba üle kümne aasta loonud mängude arendajatele tasuta kasutatavaid videomänguvara nüüd.

Ehkki see on iseenesest uskumatu saavutus, võis ta lihtsalt oma uusima väljalaskega ületada.

2D-st 3D-ni, mõne klõpsuga

Kolmapäeval mänguvarade kunstnik Kenney Vleugels andis välja uue tööriista KenShape, mis muudab teie 2D-pikslise kunsti 3D-mudeliteks.

KenShape on nüüd väljas! https://t.co/uaULooCYbm - 3,99 dollarit (DRM-vaba, tasuta värskendused, ühekordne makse, Windows / Linux) #gamedev#gameassets#voxelpic.twitter.com/uBvwdIRMyZ

- Kenney (@KenneyNL) 24. veebruar 2021

Lae alla:Kenshape Windowsi, Linuxi jaoks (3,99 dollarit)

See on sama lihtne ja murranguline, kui see kõlab: kõigepealt loote oma 2D-pikslise kunstiteose, seejärel määrate iga piksli sügavuse. Seejärel genereerib KenShape teie seadete põhjal väljapressitud 3D-mudeli.

instagram viewer

Pole kunagi varem pikslikunsti teinud? Vaadake meie ülim algajate juhend pikslikunsti loomiseks.

Vleugels võttis Twitter jaanuaris videoga uue tööriista kiirest prototüübist, mille kallal ta töötas. Sel ajal kaalus ta idee lammutamist - pole kindel, kas kellelgi on see kasulik. Oma rõõmsaks üllatuseks tabasid teda hoopis ülekaalukalt positiivsed reaktsioonid ja ta otsustas seega arengut jätkata.

Kuidas KenShape saab olema

Intervjuus MUO-le paljastas Vleugels, et ta kontseptualiseeris KenShape'i, mõeldes oma tavapärasele loomeprotsessile.

"Mänguvarade loomisel alustan sageli lihtsate geomeetriliste kujunditega ja vormin need objektideks, mida nad peaksid esindama. Tundsin, et selle algstaadium oleks midagi, mida igaüks saab teha, ja [nii et ma hakkasin] töötama mõne prototüübi kallal, "selgitas ta.

Vleugeli esimesed prototüübid olid sarnased teiste olemasolevatega 3D-modelleerimise tarkvara, kuid lõpuks otsustas ta astuda sammu tagasi ja muuta KenShape'i kolmanda mõõtmega võitlevate kasutajate jaoks lihtsamaks.

Küsimusele, kas KenShape näeb uusi funktsioone, kinnitas Vleugels, et töötab juba selle kallal kõige nõutumad funktsioonid ja mõned põhifunktsioonid, mis tööriistil praegu puuduvad:

"Tahaksin hõlbustada juurdepääsu ja veenduda, et kõik saaksid tarkvarast aru ilma eelnevatest teadmistest 3D-modelleerimise või mängude arendamise kohta üldiselt. Samuti tahan laiendada eksportivaid vorminguid, et teiste tööstusharude inimesed saaksid tarkvara enda huvides kasutada. "

Vleugels jätkas seletamist, et 3D-failivormingud on "segadus", tekitades talle arendamise käigus kõige rohkem probleeme kui miski muu. Ta ütles, et enne veel eksportivate vormingute lisamist näeb KenShape tõenäolisemalt 4K ekraanide tuge või veel parem: nupp tagasivõtmine / uuesti tegemine.

3D-modelleerimine on KenShape'i abil hõlbus

3D-modelleerimine on palju raskem, kui see välja näeb. Võite arvata, et hüppamine 2D-lt 3D-le on lihtsalt ühe dimensiooni lisamine, kuid sellega kaasnevad raskused rohkem kui enamik inimesi mõistab.

Mängude arendamise kogukond (eriti indie-arendajad) peaks olema põnevil, et meil on nüüd KenShape - 3D-modelleerimise tööriist, mis muudab varade loomise tükkideks. Muidugi on selle esialgne väljaandmine üsna piiratud, kuid kui areng jätkub plaanipäraselt, pööravad kindlasti rohkem inimesi tähelepanu.

E-post
2D mängud vs. 3D-mängud: millised on erinevused?

Peaaegu kõik videomängud kuuluvad 2D- või 3D-graafilisse stiili, kuid kuidas need erinevad?

Seotud teemad
  • Loominguline
  • Tehnikauudised
  • Pixel Art
  • Mängu arendamine
  • 3D-modelleerimine
Autori kohta
Jessibelle Garcia (76 artiklit on avaldatud)

Enamikul päevadel leiate Jessibelle lokkides kaalutud teki alt Alberta hubases korteris. Ta on vabakutseline kirjanik, kes armastab digitaalset kunsti, videomänge ja gooti moodi.

Veel Jessibelle Garcialt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.

.