Tundub, et hasartmängutööstust võtab üle konkreetne ärimudel, mis on viimastel aastatel juba kolmekordistanud kogu tööstuse turuväärtust. See mudel kujutab mänge loovalt ette mitte toodetena, mille ostate üks kord, vaid teenustena, mille eest maksate aja jooksul.
GaaS on selle ärimudeli nimi ja see ei näita niipea kadumise märke. Aga mis on GaaS? Ja kuidas on see mõjutanud mängimist nii arendajatele kui ka mängijatele? Selles artiklis selgitame kõike, mida peate teadma mängude kui teenuse kohta...
Mis on GaaS?
GaaS on mängudes kasutatav lühend, mis tähistab "Mängud kui teenus". Mängud teenusena on ärimudel, mida kasutatakse videomängude monetiseerimiseks väljaspool nende müügikohta. GaaS-i mudel hõlmab tavaliselt liitumistasusid või mängusiseseid oste, mille mängijad tasuvad aja jooksul pidevate värskenduste või eksklusiivse sisu eest.
Seotud: Mis on SaaS?
GaaSi tõus
Pärast arkaadide ajastut muutusid videomängud ühemüügitoodeteks, mida osteti kodus konsoolidel või arvutites mängimiseks. See ärimudel pidas videomänge ühe müügiga toodeteks nagu kõiki teisi. Kui olete mängu ostnud, kuulus see teile igaveseks ja selle mängimisega ei kaasne lisakulusid.
Isegi pärast digitaalse levitamise algust vaadati videomänge algselt ühe müügiga toodetena. Digitaalsed poelettid müüksid mängude digitaalseid koopiaid täpselt nii, nagu müüksid müürikivide kauplused. Alles mõne massiivse mitme mängijaga võrgumängu ilmumisel sai GaaS-ist digiajastul äratuntav viis mängude eest tasumiseks.
Üks neist massiliselt mitmikmängudest on 2004. aastal välja antud World of Warcraft, mille mängimiseks on vaja liitumistasu. See korduv liitumistasu annab arendajatele iga kuu raha, mida kasutada serveri hooldamisel ja värskendamisel. Lisaks on World of Warcraft ostmiseks mängimiseks, see tähendab, et eksemplari ostmine maksab endiselt igakuise liitumistasu kõrval raha.
Teine massiliselt mitme mängijaga mäng, mis GaaSi kindlustas, on Team Fortress 2, mis ilmus 2007. aastal. Väheneva mängijate arvu vastu võitlemiseks läks Team Fortress 2011. aastal tasuta mängima, muutes mängu koopia allalaadimise täiesti tasuta. Team Fortress 2 lisas mängusisesed ostud nagu kosmeetika ja rüüstakastid, et mängu abil rahaks teha tasuta mängida.
Paljud teised massiliselt mitme mängijaga mängud järgiksid lõpuks eeskuju, kasutades raha teenimiseks mitte ainult liitumistasusid ja loosikaste, vaid ka muid asju, näiteks hooajapileteid või allalaaditavat sisu. Peamisteks GaaSi mudelit kasutavateks tiitliteks on näiteks Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft ja Team Fortress 2.
Mis muudab GaaS-i ainulaadseks?
GaaS on ainulaadne, kuna idee, et videomängud võivad olla teenused, mille eest te aja jooksul maksate, on mängutööstuses suhteliselt uus idee. Viimati oli selline idee mängudes populaarne olnud möödunud mänguaegade ajal, kus mänge mängiti kui omamoodi sotsiaalset mänguteenust, mille kasutamine maksis neljandikku.
Kuid arkaadidega võrreldes on see uus GaaS-i mudel palju ulatuslikum ja kohandatav. GaaS-i mudelis saab kasutada paljusid erinevaid maksevõimalusi, mis muudab selle atraktiivseks igasuguse projekti jaoks.
Tasuta mängitavad mängud võivad oma toote monetiseerimiseks kasutada GaaS-i mudelit, säilitades samal ajal sissepääsuks nullkulud. See muudab mängud kõigile kättesaadavaks ja aitab kaasa mängijate arvu suurenemisele.
Mänguostmiseks mängides saab GaaS-i mudeli abil pärast nende esmast väljaandmist veelgi rohkem raha teenida. Kasutades liitumistasusid, mängusiseseid sularahapoode või allalaaditavat sisu, saavad mängud jätkuvalt teenida tulu ka pärast nende esmast müügikohta.
Millist mõju on see mängutööstusele avaldanud?
Nii et kui me teame, mis on GaaS praegu ja mis muudab selle ainulaadseks, siis milline on selle mõju mängutööstusele? Kuidas on see mõjutanud nii arendajaid kui ka mängijaid?
Üks on kindel, et GaaS-mudel on mängutööstuse puhasväärtuse peaaegu kolmekordistanud. Videomängud on nüüd mitme miljardi dollari suurune tööstus, mis on väärt rohkem kui filmitööstus ja muusikatööstus kokku. GaaS-mudel on muutnud videomängud märkimisväärse marginaaliga kasumlikumaks.
Mängude arendajatele on GaaS-i lisaraha tohutu õnnistus. See tagab pideva sissetuleku, mis tagab parema töökindluse ja paremad ressursid arenguks. Väidetavalt võib see tõlgendada paremaid mänge.
Mõju erinevat tüüpi mängijatele
Mängijatele saab GaaS pakkuda pidevat mängude värskenduste voogu. Teatud GaaS-i kasutavatest mängudest saavad lõputud aastaaegade, värskenduste ja uue sisu teenused. See võib mängu aastaid värskena ja huvitavalt hoida, tagades, et asjad ei "lõpeks" ega aeguks. Kuid tagaküljel võib see kahjustada mängijate kogemust, kes eelistasid vanemat sisu või kellele lihtsalt ei meeldi kõigi uute muudatustega kaasas käia.
World of Warcraft seisis selle jagaja ees oma mängijaskonnaga. Pärast nii palju värskendusi hakkas suur mängijate rühm mängude klassikalist versiooni igatsema. Paljud pöördusid privaatselt hostitud serverite poole, et mängu uuesti kogeda nagu varem. Lõpuks nõustusid World of Warcraft'i arendajad võõrustama mängu kahte põhiversiooni: klassikalist ja jaemüügiversiooni, et kõik oleksid õnnelikud.
Levinud kaebus GaaSi kohta on see, et alati, kui mängijad naasevad pärast vaheaega oma lemmik GaaS-i mängu juurde, nad seda teevad tervitatakse uhiuue mänguga, mis on täis uut sisu ja mida tuleb mängimiseks uuesti õppida uuesti. Nende jaoks võivad GaaS-i mängud tunduda palju vaeva näha.
Ühel päeval lõpetan videomängu, selle asemel et loobuda, kui see liiga raskeks läheb... üks päev
- rotitüdruk (@HaikuNeMiku) 13. aprill 2021
GaaS-i mängude teine levinud kaebus on see, et neil pole tõelist "lõppu", kuna neile lisatakse alati uut kraami. Mõne jaoks võib see olla väljalülitamine. Võrreldes traditsiooniliste mängudega, millel on algus, keskpaik ja lõpp, võivad GaaS-i mängud tunduda, nagu oleks neil lõputu keskosa, mis aina kasvab.
Teiselt poolt armastavad mõned mängijad pidevalt värskendusi, sest nad tunnevad, et see hoiab asjad värske ja põnevana. Ja sõltuvalt GaaS-i rakendamisest võivad värskendused olla nii hõredad või sagedased, nagu arendajatele meeldib. Need muudatused võivad mõnele ahvatleda, nii et GaaS pole tingimata halb asi.
Seotud: Parimad pilvemänguteenused
GaaS: uus viis mängude eest tasumiseks
Paljud mängud hüppavad GaaSi vagunile erinevatel põhjustel. Ükskõik, kas maksimeerida kasumit või muuta mäng ligipääsetavamaks, on GaaS siin püsimiseks ja seda saab rakendada mitmel viisil.
Arendajad ja kirjastajad hindavad kindlasti GaaS-i lisatulu, kuid mängijad on selles küsimuses rohkem jagatud. Mõned mängijad armastavad seda suundumust, teised aga vihkavad seda. Kuid võib-olla sõltub see, mis mängijatele GaaSi juures meeldib või ei meeldi, pigem selle konkreetsest teostusest kui mudelist endast.
Päeva lõpuks on GaaS veel üks võimalus mängude monetiseerimiseks, mida saab kasutada, hoolimata sellest, mida arendajad ja väljaandjad sobivad. Seda saab kasutada mängijate kasuks või kahjuks, olenevalt selle rakendamisest. Rohkem võimalusi pole kunagi halb asi; see sõltub lihtsalt sellest, kuidas neid kasutatakse.
Videomängude uueks ostmine võib kalliks minna. Siin on parimad videomängude rentimise kohad, et saaksite pikas perspektiivis raha kokku hoida.
Loe edasi
- Mängimine
- Tehnoloogia selgitatud
- Mängukultuur
- Mängimine teenusena
Michael on kirjanik ja kodeerija. Talle meeldib mängude kodeerimine peaaegu sama palju kui nende mängimine. Aja jooksul kasvas tema armastus mängude vastu armastuseks kõige muu vastu.
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Veel üks samm !!!
Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.