COVID-19 pandeemia on kõiki siseruumides hoidnud ja seetõttu mängivad paljud inimesed videomänge. Mis pole halb asi, sest videomängud võivad olla meelelahutuslik viis aja veetmiseks või lukustuste ajal sotsiaalseks ühendamiseks.
Lisaks suurenenud aktiivsusele, kuidas muidu on COVID-19 pandeemia mängimist mõjutanud? Selles artiklis vaatleme mõningaid peeneid (ja mitte nii peeneid) viise, kuidas pandeemia on mängimist mõjutanud...
1. Mängimine on nüüd WHO kinnitatud tegevus
Maailma Terviseorganisatsioon (WHO) kinnitas võrgumänge kui tervislikku viisi pandeemia ajal ühenduses püsimiseks. Organisatsioon teatas veebimängude toetamisest koos uue kampaaniaga pealkirjaga #PlayApartTogether, mis püüdis hoida inimesi sotsiaalselt ühendatuna, olles samal ajal füüsiliselt kaugel.
Selle kampaania toetamiseks liitus üle 50 erineva mänguettevõtte, levitades teadlikkust ja pakkudes selliseid teenuseid nagu tasuta nädalavahetused ja allahindlused.
WHO globaalse strateegia suursaadik Raymond Chambers avaldas avalduse, milles öeldi, et mängimine võib olla tõhus viis kõvera tasandamiseks ja inimelude päästmiseks. Samuti tänas ta mängutööstust selle uue kampaania toetuse eest.
See WHO käik tuli mõnele üllatusena, sest see polnud nii ammu nii kuulutas WHO mängude sõltuvuse tõeliseks probleemiks. See liigitas "mänguhäire" häireks, mida iseloomustab halvenenud kontroll mängimise üle.
Paljud mõtlesid selle idee peale silmi, kuid WHO nõudis, et see puudutaks väikest protsenti mängijatest ja et kõik mängijad peaksid oma mänguaegadest teadlikud olema. Seetõttu olid paljud inimesed üllatunud, kui nägid, et WHO toetab mängimist tervisliku tegevusena.
2. Paljud mänguüritused on tühistatud
Nii nagu teiste spordiürituste puhul, mida COVID-19 mõjutas, on ka paljud e-spordi turniirid edasi lükatud või tühistatud. Sellel on olnud e-spordi kogukonnale suur mõju - paljud ringhäälinguorganisatsioonid ja sisuloojad kaotasid seetõttu oma töö.
Enamik e-spordi üritusi, mida ei ole edasi lükatud ega tühistatud, on veebi kaudu virtuaalselt korraldatud. See tähendab, et käputäis mängijaid jätkab oma hooaega tavapäraselt, ehkki nad ei saa ühegi rahvahulga ees mängida.
Samuti on tühistatud muud mänguüritused, sealhulgas valdkonna üks suurimaid otseüritusi E3. Igal aastal Los Angeleses võõrustatav E3 tühistati ametlikult 2020. aastal ja pakub veebipõhist alternatiivi 2021. aastal. E3 kannatas juba enne pandeemiat identiteedikriisi all, nii et paljud mõtlevad, kuidas sündmus nendest tühistamistest taastub.
Seotud: E3 2021 läheb virtuaalseks: mida peate sündmuse kohta teadma
Lõpuks tühistati 2020. aastal sellised arendajate konverentsid nagu Game Developers Conference (GDC) ja need viiakse arendajateni täielikult veebis 2021. aastal. Muud märkimisväärsed tühistamised hõlmavad SXSW 2020 Austinis, Texases ja PAX East 2021. SXSW 2021 peaks toimuma võrgus ja PAX võõrustab veebipõhist alternatiivi üle suve.
3. Inimesed on ostnud rohkem videomänge
Videomängude müük käib läbi katuse. Mängufirmade müük on suurenenud, rekordmüük on 2020. aastal ja positiivsed suundumused ulatuvad 2021. aastasse. Pandeemia suurte hittude hulka kuuluvad näiteks Animal Crossing: New Horizons, Fall Guys ja Among Us.
Eriti Nintendo kasum kasvab hüppeliselt. Ettevõte on pandeemia ajal müünud üle 12 miljoni Nintendo Switchi seadme ja näinud, et selle kasum on kolmekordistunud. Üks Nintendo mäng, mida müüdi ülimalt hästi, on Animal Crossing: New Horizons, väikelinna elu simulaator, mis jäljendab paljuski elu enne pandeemiat.
Teine pandeemia tähelepanuväärne hitt oli World of Warcrafti viimane laiendus Shadowlands. Seda müüdi turule tuleku päeval 3,7 miljonit eksemplari, mis on kõigi arvutimängude kõigi aegade enim müügi rekord.
Seotud: Microsoft paljastas rekordilise kasumi pandeemiliste võimete tagaküljel
4. Mänguriistvara on olnud raske leida
Kuna rohkem inimesi soovib videomänge mängida, on nõudlus mänguriistvara järele drastiliselt suurenenud. Suur hulk inimesi on pandeemia ajal otsustanud ehitada mängutarkvara, aidates kaasa riistvarade hinnatõusule ja osalisele nappusele.
Konsoolimängijad ostavad Nintendo Switchi konsoole või ootavad järgmise põlvkonna konsoole nagu PS5 või Xbox Series X. Nendel järgmise põlvkonna konsoolidel on piiratud kättesaadavus, mistõttu on neid raskem leida.
Kui soovite investeerida uude mängu seadistamisse, võib kannatlik olla. Uurige, et teada saada hinnad, mida peaksite ootama, nii et te ei maksaks enam skalperi või kolmanda osapoole edasimüüjalt riistvara eest üle. Ja kui te ei saa praegu turul turule paisutatud hindu endale lubada, võib teil olla parem oodata seda lihtsalt välja.
Seotud: Miks on graafikakaardid praegu nii kallid?
5. Iga õhtu on mänguöö
Enne pandeemiat näeksid mänguplatvormid nagu Steam nädalavahetustel aktiivsust. Pandeemia ajal on selle nädalavahetuse aktiivsus tõusnud peaaegu tühiseks.
SteamDB pakub samaaegsete aurutarbijate andmekaarti nädala kaupa. Pandeemia ajal on see graafik lamenenud, näidates sarnast aktiivsust igal nädalapäeval.
Teisisõnu pole nädalavahetused ainsad päevad, kus mängutegevus suureneb. Võib-olla on rohkem mänginud kodus töötavaid või vähemalt siseruumides viibivaid inimesi. Piisavalt populaarne, et muuta nädalavahetused mängutegevuse poolest nädalapäevadest erinevaks.
Pandeemiad on hea aeg mängijaks olemiseks
COVID-19 pandeemia on mängudele mitmel viisil mõjunud.
Pandeemia ajal mängib rohkem inimesi videomänge ja paljud soovivad osta uusi mängude seadistusi. Mängimine on praeguseks ka potentsiaalselt muutunud sotsiaalselt vastuvõetavamaks, koos Maailma Terviseorganisatsiooni ametliku heakskiiduga.
Mängude arendajatel ja kirjastajatel on välipäev, kus kasvab müük ja uute klientide laine. Teistel valdkonna spetsialistidel on aga vähem vedanud. e-spordi ringhäälinguorganisatsioonid ja sisu loojad on kaotatud mängude tõttu oma äri kaotanud. Ka teised tööstuse töötajad on sunnitud enamasti töötama kaugtööna.
Tavainimese jaoks on praegu suurepärane aeg mänguriks olemiseks.
Leiate nädala jooksul või nädalavahetusel palju inimesi, kellega mängida. Muidugi, kui teile meeldib üritustel käia, peate võib-olla mõne neist puudust tundma, kuid on palju veebipõhiseid alternatiive. Tervikuna pole pandeemia mängijaid liiga tagasi tõmmanud, kui midagi on vabastatud, et mängida rohkem mänge rohkemate inimestega.
Siin on parimad rakendused arvutimängude käivitamiseks ja arvutimängude kogu korraldamiseks.
Loe edasi
- Mängimine
- Online Mängud
- Sõltuvus
- Mängukultuur
- Mängukonsoolid
Michael on kirjanik ja kodeerija. Talle meeldib mängude kodeerimine peaaegu sama palju kui nende mängimine. Aja jooksul kasvas tema armastus mängude vastu armastuseks kõige muu vastu.
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Veel üks samm !!!
Palun kinnitage oma e-posti aadress e-kirjas, mille just teile saatsime.