Pilvemänguteenused muutuvad järjest paremaks. Alates mängust Google Stadia kuni PS Now on mängude tulevik käes. Seda öeldes on olnud komistuskive, mis on teatud teenused komistanud.

Siiani on veel mitmeid teenuseid, mis ei paku ebastabiilsete ühenduste jaoks madala res. Kas nüüd, kui Amazon Luna on liitunud Stadia ja GeForce Now'ga madala eraldusvõimega voogesituse võimaldamisel, kas on aeg ülejäänud voogedastusteenused järele jõuda?

Kas madala eraldusvõimega pilvemäng peaks olema tavaline?

Mõnes mängude voogesitusteenuses kasutatakse platvormi kasutamise ajal automaatset kvaliteedi reguleerimist. Mängu mängimise ajal kaotavad kõik ühendusega seotud probleemid mängu kvaliteedi, mis väidetavalt aitab aeglustumise ja kogelemise korral.

Selle peamine probleem on see, et isegi kui teil on võimas Interneti-ühendus, pole see alati usaldusväärne. Kas teie valitud platvormi vigade, tiheda liikluse tõttu teie võrgu aeglustumine või teised teie kodus rikuvad teie ühendust, aeglustused ja jõudlusprobleemid on mõnikord vältimatu.

instagram viewer

See võib olla tohutult tüütu, kui teie mänguvoog hüppab kvaliteetselt, kui proovite mängida. Isegi kui te ei pahanda juhuslikke kvaliteedimuutusi, ei takista need alati kaadrisageduse langemist või artefakteerimist. Võimalus ise kvaliteeti valida võib mõlemat probleemi leevendada.

Selle hõlpsasti mõistetav näide on kaasas sellised teenused nagu YouTube. Kui teil on ühendusprobleeme, saate puhverdamise vältimiseks video kvaliteeti vähendada. Sama põhimõte kehtib ka mängu voogesituse kohta.

Seotud: Kuidas lubada Amazon Luna 720p ekraanivõimalus

Teenused, mis pakuvad madala eraldusvõimega mängimist

Väärib märkimist, et mitmesugused teenused võimaldavad teil oma voo kvaliteeti teatud määral kontrollida. Mõlemad Google Stadia ja GeForce kohe võimaldab teil piirata oma voo kvaliteeti sõltuvalt sellest, kui ebastabiilne võib teie ühendus olla mõnikord. Amazon Luna liitus nendega hiljuti ka funktsiooni pakkumisel.

Siiski on endiselt palju teenuseid, mis ei võimalda teil kvaliteeti piirata. Xboxi pilvemängudtugineb näiteks ainult kvaliteedi automaatsele reguleerimisele. Sellistel juhtudel nagu PlayStation kohe, 1080p polnud enne 2021. aasta aprilli isegi üldse variant, kuid ka praegu pole võimalik kvaliteeti käsitsi reguleerida.

Miks on madala eraldusvõimega mängimine oluline?

Osa madala eraldusvõimega mängude mängimise tähtsusest on tingitud teenuste sõltuvusest Internetist. Oletame, et uputate palju raha sellisesse teenusesse nagu Stadia. Kui teie Interneti-ühendus on tabanud ja mängud muutuvad mängimatuks, olete tegelikult maksnud mängude eest, mida te enam mängida ei saa.

Ilmselgelt ei ole see teatud teenuste puhul vähem probleem. Nii GeForce Now kui ka Xbox Cloud Gaming toetuvad kas teile endale kuuluvatele mängudele või igakuisele tellimusmudelile. Kui on stabiilsusprobleeme, kaotate palju vähem väärtust kui täieliku võimetuse korral mängida mängu, mille eest maksisite täishinda.

Muidugi pole igasugune võimetus mängida mänge, mille eest olete maksnud, kunagi hea. Kindlasti on tõsi, et mängijatele voo kvaliteedi üle kontrolli andmine aitaks selliseid probleeme vältida. Kas voogedastusteenused peaksid siiski keskenduma nende värskenduste pakkumisele, kui see juhib tähelepanu muudelt parandustelt kõrvale?

Kas mängude voogedastusteenustel peaks olema muid prioriteete?

Kui mängude voogesituse peamiseks probleemiks on stabiilsus, mida teenused selle vastu veel teha saavad? Parim võimalus on kindlasti pakkuda igale kliendile ühenduse täiendamist, võimaldades kasutajatel oma kvaliteeti kohandada.

Seda öeldes on kindlasti inimesi, kes eelistaksid mänguteenuseid, kes keskenduksid mujale. Teenused nagu Stadia lubas 4K eraldusvõimet kiirusega 60 kaadrit sekundis 35Mbps internetiühendusega. Paljud Stadia kasutajad võivad teile öelda, et selle lähedale jõudmiseks on vaja palju aega.

Seda silmas pidades, kas need teenused peaksid keskenduma rohkem 4K eraldusvõimele ja suurele kaadrisagedusele, et konkureerida moodsate mänguarvutite ja konsoolidega? Ühelt poolt ei tundu voogesitusteenused peaaegu üldse valmis järgmise põlvkonna mängudega konkureerima. Kiire Interneti-ühendus ei ole piisavalt levinud ja tehnoloogia areneb endiselt.

Seotud: Kas saate mängida PS3 mänge PS4-l?

Teiselt poolt, kui enamik kliente soovib tipptasemel kogemusi, peavad need teenused minema sinna, kus raha on. Raskused tulenevad proovist otsustada, kellele platvormi omanikud neid teenuseid suunavad. Kas need on mõeldud uustulnukate jaoks, kes mängivad ilma tohutute alginvesteeringuteta, või alternatiivina kallitele järgmise põlvkonna seadmetele?

Mõlemal juhul peavad need voogedastusteenused peagi otsustama, kuhu nad keskenduvad. Liiga sihituks jäämine on probleem, mis võib põhjustada paljude alustavate platvormide surma.

Mängude voogesituse tulevik

Kuigi on raske otsustada, kus mängude voogesitus peab oma tähelepanu pöörama, võime kõik nõustuda, et kontseptsioon on olemas lähitulevikus. Uute voogedastusteenuste kasvutempo järgi võite võidelda, millist teenust peaksite kasutama.

E-post
Mis on teie Maci jaoks parim voogesitustarkvara?

Ükskõik, mida peate Macist voogesitama, on siin kõik parimad saadaval olevad voogesitusrakendused.

Loe edasi

Seotud teemad
  • Internet
  • Mängimine
  • Google Stadia
  • Pilvemängud
  • Nvidia GeForce kohe
  • PlayStation kohe
Autori kohta
William Worrall (Avaldatud 19 artiklit)

Mängude, küberturvalisuse ja tehnoloogia kirjanik, kes on teismeeast saati ehitanud arvuteid ja nokitsenud tarkvaraga. William on olnud professionaalne vabakutseline kirjanik alates 2016. aastast ja varem olnud seotud mainekate veebisaitidega, sealhulgas TechRaptor.net ja Hacked.com

Veel William Worrallilt

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Veel üks samm !!!

Palun kinnitage oma e-posti aadress e-kirjas, mille just teile saatsime.

.