Kui olete mängija, kes mängib regulaarselt videomänge, on tõenäoline, et olete mänginud 2,5D tiitlit. Te ei pruugi teada, et seda terminit kasutatakse konkreetse mängitud mängu kirjeldamiseks, kuid neid on seal palju.
Mis on 2.5D mäng täpsemalt ja kuidas 2.5D kontseptsioon töötab? Lähemalt uurime üksikasju.
Mis on 2.5D mäng?
Lihtsustatult öeldes on 2.5D-mäng selline, mis kujutab 3D-keskkonda, kaasates samal ajal ka 2D-mängu. Või mäng, mis kasutab pealtnäha 3D-mängimist, kuid kasutab 3D-mudelite asemel 2D-spraite. See võib taanduda isegi vaatenurgast, kust mängu vaatate.
Nii võib näiteks mängu mängida isomeetrilisest vaatenurgast. Selles vaates, mida nimetatakse ka aksonomeetriliseks perspektiiviks, kasutatakse 2D objekte, mis tänu isomeetrilisele vaatele kuvatakse 3D-na. Isomeetriline vaatepunkt annab illusiooni, et mäng on 3D, kuigi tegelikult pole.
Teil võib olla külgsuunas keritav platvormimäng (2D-element), mis kasutab märkidena 3D-mudeleid ja tausta (3D-element). See tahe vaata
3D, kuid tegelikult pole. Tegelikkuses toimub tegevus ühel tasapinnal vaatamata tajutavale teravussügavusele.Seotud: Parimad 2D platvormid Kõik peaksid mängima üks kord
Samamoodi võib teil olla mäng, mis toimub 3D-keskkonnas, kuid mäng kasutab 3D-tähemärkide ja -objektide modelleerimise asemel 2D-spraite. Need näivad olevat 3D-d, kuigi need pole nii.
See kahe dimensiooni segu loob uue 2,5D perspektiivi.
Kuid see on 2.5D kontseptsiooni üsna kaasaegne võtmine, kui see pole tegelikult üldse kaasaegne kontseptsioon. Vähemalt mitte videomängude maailmas.
Millal ilmusid 2.5D mängud esmakordselt?
Nagu mainitud, on 2.5D mängud olnud juba mõnda aega. Tegelikult peaaegu alates arcade videomängude tulekust. Taito oli üks esimesi ettevõtteid, kes lõi 2.5D keskkonna videomängu koos arcade shooter Interceptoriga.
Asjatundmatu jaoks kaasas Interceptor mängijaid, kes kontrollisid sabatulistaja tüüpi õhusõidukit, ekraani keskel oli rist. Mängijad said vaenlase lennukite taevast tulistamiseks ristmikku liigutada. Need vaenlase käsitöö läheneksid mängijale ja 2D spritid kasvaksid, mida lähemale vaenlane teie enda käsitööle jõudis.
See on vaieldamatult 3D elementidega 2D mäng, mis teeb sellest 2,5D mängu.
Hüppa paar aastakümmet edasi ja leiad selliseid mänge nagu Wolfenstein, Doom ja Duke Nukem. Need kõik pakkusid mängijale uurimiseks 3D-keskkonda, kuid mängu spritid olid just sellised; Pigem 2D spritid kui 3D-mudelid. See tähendab, et kõik need kolm mängu on pigem 3D-d kui 2.5D.
Seotud: Parimad Metroidvania mängud žanri fännidele
Võrdluseks on Quake 3D-mäng, mis võimaldas mängijatel uurida 3D-tasemeid, kuid ka 3D-mudelitega. Nii et teie tegelase relvad, vaenlased ja kõik objektid, mille leiate tasemete ümber, on kõik 3D-vormingus. Quake on seega 3D-mäng.
Külgsuunas keritavad platvormid, nagu näiteks Donkey Kong Country, sisaldavad 3D-stiilis märke ja tausta, kuid üldiselt saate liikuda ainult 2D-tasapinnal, nii et saame neid täpselt kirjeldada ka kui 2,5D.
Lõpuks mõelgem mõnele isomeetrilisele (või aksonomeetrilisele) mängule. Paljud meist on nautinud tund aega Sim City 2000 mängimist, varasemaid mänge Command and Conquer sarjast ehk teemaparki.
Vaatamata 3D-mängude välimusele pole ükski neist kolmest tegelikult nii. Nad kasutavad 2D spritte, mis on paigutatud isomeetrilises vaates, see tähendab, et need on lamedad pildid, mis jätavad mulje, et nad on 3D-d. (Jah, N64-l oli 3D Command and Conquer ja see oli kohutav segadus).
Miks arendajad kasutavad 2.5D perspektiivi?
Esialgu oli tegemist süsteemide riistvaraliste piirangutega, milles me mänge mängisime.
Kas kujutate ette, kuidas proovite 3D-mänge genereerida NES-is? Seda ei juhtunud. Seetõttu sisaldab Legend of Zelda kõiki 2D-s olevaid spraite, kuid omab endiselt teravussügavust ja võime liikuda rohkem kui kahes suunas (vasakule ja paremale ning näiliselt 2D-st sisse / välja) lennuk).
Peagi oli see seotud videomängus sukeldumisega.
Kui teil on mäng, mis on täiesti 2D, siis tundub see vähem realistlik ja ei pruugi teid nii palju keskkonda tõmmata. Kui teil on keritav 2D-mäng koos 3D-spritide ja 3D-stiilis taustaga, siis on see vaieldamatult köitvam ja seeläbi kaasahaaravam.
Nüüd teate, mis on 2.5D mäng
Niisiis, nüüd teate, mis on 2.5D mängud ja kuidas need töötavad. Võib-olla võiksite Steamist või Nintendo Switchi e-poest haarata mõned 2,5D mängud. Mõlemal platvormil on palju saadaval.
Peaaegu kõik videomängud kuuluvad 2D- või 3D-graafilisse stiili, kuid kuidas need erinevad?
Loe edasi
- Mängimine
- Tehnoloogia selgitatud
- Videomängude kujundus
- Mängukultuur
- 3D-modelleerimine
- PC-mängimine
Ste on siin MUO-s noorem mängutoimetaja. Ta on ustav PlayStationi jälgija, kuid tal on palju ruumi ka teistele platvormidele. Armastab igasugust tehnikat alates AV-st, läbi kodukino ja (mõnel vähetuntud põhjusel) puhastustehnikat. Söögipakkuja neljale kassile. Meeldib kuulata korduvaid takte.
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Veel üks samm !!!
Palun kinnitage oma e-posti aadress meilis, mille me just saatsime.