3D-modelleerimine nõuab ainulaadset tehniliste ja kunstiliste oskuste kombinatsiooni. See on distsipliin, millel on tööturul palju potentsiaali, kuid see on ka suurepärane hobi. 3D-modelleerimisel on erinevaid rakendusi, mis võivad igapäevaelus kasuks tulla ja see on oskus, mille uurimist tasub kaaluda.
Ja kuigi levinud on väärarusaam, et sisenemise barjäär on väga kõrge, pole see sugugi nii. Tegelikult pole tänapäeval 3D-modelleerimisega alustamine keeruline, isegi kui te ei soovi sellesse raha investeerida. Niikaua kui teil on korraliku protsessori ja mingi graafikakaardiga arvuti, on teil hea minna.
3D-modelleerimine: kuidas see töötab?
3D-modelleerimise põhiidee on luua kolmemõõtmelised kujundid, mis seejärel visualiseeritakse erineval viisil. Lõpptulemuseks võib olla staatiline stseen, mis on renditud kindla nurga alt, või üksikasjalik mudel, mida saab uurida kõigi nurkade alt.
3D-ga töötamisel alustate tavaliselt põhilisest geomeetrilisest kujust (kuup, sfäär, silinder jne) ja hakkate seda erinevate modifikaatoritega kohandama, kuni see sarnaneb sellega, mida proovite luua. Muidugi on see liiga lihtsustatud versioon - tegelikkuses koosnevad enamik keerukamaid mudeleid mitmest eraldi väiksemast kujust, mida on eraldi timmitud.
Peamine töövoog käib nende kujundite muutmise kohta mitmel tasandil. Võite kas kogu objekti ümber tõsta (või rakendada sellele mitmesuguseid muid teisendusi, näiteks suuruse muutmist või pööramist), või saate selle komponentideks jaotada ja nendega töötada.
Näiteks saate kuubiga valida selle ühe külje ja seda muuta. Võite isegi valida selle külje ainult ühe serva või töötada üksikute tippudega (nurgapunktid, mis ühendavad servi). Erinevad modifikaatorid võivad aidata teil nende kujundite jaoks suuri muudatusi ilma liigse pingutuseta rakendada.
Kas peaksite kasutama tasuta või ärilist 3D-modelleerimise tarkvara?
Umbes kümme aastat tagasi peeti 3D-modelleerimist valdkonnaks, kuhu pääsemiseks oli vaja kallist kaubandustarkvara. Turu peamised sviidid on endiselt populaarsed - 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini ja teised. Blender, põhimõtteliselt ainus elujõuline tarkvara, mis on täiesti tasuta, eksisteeris tollal, kuid oli Blenderist kaugel, mida paljud meist praegu teavad.
Täna suudab Blender hõlpsalt konkureerida turul olevate suurte mängijatega funktsioonide, kasutajaliidese / kasutajaliidese, kasutusmugavuse ja kogukonna toe osas. Tegelikult on isegi mõned stuudiod hakanud Blenderist spetsiaalselt eksperte otsima, mida mõni aeg tagasi ei olnud.
Seotud: Blenderiga alustamine: juhend algajatele
Seda silmas pidades, kui te ei soovi kommertspakendile palju raha kulutada, on Blender õige tee. See võib viia teid sama kaugele kui teised turul olevad populaarsed valikud. Blender muutub lähitulevikus tõenäoliselt veelgi populaarsemaks, kuna areng jätkub aktiivses tempos.
Riistvaranõuded 3D-modelleerimiseks
3D-modelleerimise üheks peamiseks tajutavaks puuduseks on see, et selle alustamiseks on vaja tugevat riistvara. See pole enam nii.
Isegi integreeritud graafikakaardiga keskpärane arvuti suudab käitada populaarseid 3D-redaktoreid nagu Blender. Redigeerimine võib keeruliste modifikaatoritega töötamisel või teie stseeni suurenedes olla veidi aeglane, kuid tõenäoliselt ei tee te seda esimest korda alustades.
Renderdamisel võrdub parem arvuti otseselt kiiremate renderdusaegadega. See tähendab, et võite saada alakoormusega arvutist ilma, kui teil on kannatust renderduste lõppu oodata.
Pidage meeles, et kiiruse erinevus võib olla üsna vapustav. Kaasaegse graafikakaardiga nagu RTX 3070 arvuti suudab stseeni muuta sekunditega, kui vanema riistvaraga arvuti võib vajada mitu päeva.
Seotud: Kas NVIDIA 30. seeria graafikakaardid on väärt täiendamist?
On veebipõhiseid renderdamisfarme, mis suudavad seda probleemi leevendada, ehkki need on kulukad. Kui soovite lihtsalt modellinduses kätt proovida, ilma et peaksite tõsiselt pühenduma, on see ilmselt parem lähenemisviis võrreldes paari tuhande dollari kulutamisega võimsale arvutile.
Konkreetse välja valimine 3D-modelleerimisel
Kui olete põhitõed läbi mõelnud, jõuate õudse tõdemuseni: 3D-modelleerimine on tohutu valdkond. Sõna otseses mõttes on vähemalt tosin aladistsipliini, mille uurimiseks võite veeta kuid:
- Taglastamine ja animeerimine
- Varjutajad
- Osakesed
- Materjalid
- Mängu optimeerimine
- UV-kaardistamine
- Skriptimine
- Valgustus
Need on vaid mõned näited. Oluline on meeles pidada, et te ei pea neid kõiki õppima.
Tavaliselt valite konkreetse suuna ja töötate selle nimel. Näiteks võiksite saada animaatoriks või isegi keskkonnakunstnikuks, kes teeb massiivseid stseene. Igal juhul lihtsalt lõõgastuge - vajalike teadmiste hulk pole nii suur, kui tundub, kui olete täpselt välja mõelnud, mida teha soovite.
Õppige ärilist eesmärki silmas pidades
Kui olete otsustanud, et soovite 3D-modelleerimist kasutada rahalise kasu saamiseks ja mitte ainult loomingulise hobina, siis peaksite suunama oma tähelepanu mõnele konkreetsele valdkonnale. Staatiliste mudelite müümine on hea lähtepunkt, ehkki selle turg on üsna ülerahvastatud.
Võite uurida ka oma renderduste müümist erinevates vormides, näiteks traditsioonilises kunstis (näiteks trükised või t-särgid). Mängude arendamine on ka tohutu valdkond, kus 3D-modelleerijatel on pidev nõudlus.
Igal juhul peaksite põhjalikult vaatama turgu, kuhu sisenete, ja välja selgitama edu saavutamiseks vajalikud põhioskused. Iga konkreetne 3D-modelleerimise ala on selles osas ainulaadne ja peate veetma veidi aega uurimisele, kuni olete leidnud, mida soovite teha.
3D-modelleerimisse asumine
Kui olete otsustanud, et olete valmis 3D-modelleerimisega tegelema karjääri või hobiga, liituge kindlasti mõne 3D-modelleerimise kogukonnaga. 3D-modelleerimise üks suur asi on see, et see valdkond on kogukondlikult väga arenenud tugi ja alati on palju inimesi, kes on valmis teid aitama ja vastama võimalikele küsimustele omama.
Enamik 3D-modelleerimise tarkvara on ülemäära kallis. Õnneks on teil uurimiseks ka suurepärane valik täisfunktsionaalset tasuta 3D-modelleerimistarkvara.
Loe edasi
- Isetegemine
- Loominguline
- Blender
- 3D-modelleerimine
Stefan on kirg uue vastu. Algselt lõpetas ta geoloogiainseneri, kuid otsustas jätkata hoopis vabakutselise kirjutamise erialal.
Telli meie uudiskiri
Liituge meie uudiskirjaga, kus leiate tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e-raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!
Veel üks samm !!!
Palun kinnitage oma e-posti aadress e-kirjas, mille just teile saatsime.