Mõnikord on videomängukonsool, mis lihtsalt ei saanud väärilist tunnustust, hoolimata sellest, et paberil oli kogu hoog.

Olgu selle põhjuseks disain, turundus, mängude kogu või nii kirjastaja kui ka avalikkuse toetuse puudumine - siin on viis mängukonsooli, mis ebaõnnestusid, kuid ei väärinud seda.

1. GameCube

GameCube oli Nintendo pakkumine kuuendale konsoolipõlvkonnale ning seisis PS2 ja Xboxi kõrval. Sellel oli suurepärane riistvara ning sellel oli kena valik esimese ja kolmanda osapoole pealkirju, kuid mõned võtmetegurid lasid konsooli alt vedada.

Üks GameCube'i suur puudus oli see, et see kasutas mängude käitamiseks MiniDVD-sid täissuuruses DVD-de asemel, kusjuures esimesel oli palju vähem mahtu kui teisel. Seetõttu ei suutnud GameCube käivitada DVD -filme ega audio -CD -sid - seda funktsiooni imetlesid PS2 ja Xbox.

Samuti käivitas GameCube aasta pärast PS2 -d, mis ei aidanud. Sony teine ​​konsool oli tohutu edu ja vaatamata mõnele suurepärasele mängule ei teinud GameCube sel ajal piisavalt, et õigustada mängijaid selle ostmist.

instagram viewer

Seega on huvitav, et Xbox käivitati umbes samal ajal kui GameCube, kuid müüs rohkem ühikuid - 24 miljonit vs. 22 miljonit - ja sisestas end tippkonsooli kandidaadina. Võiksime selle omistada Xboxile, mis töötab täissuuruses DVD-sid, kus on palju mänge võrgus mängimisega, ja käivitamine koos Halo: Combat Evolvediga, mis käivitas ühe suurima mängude frantsiisi ajalugu.

GameCube polnud sugugi halb konsool ja mängis tol ajal mänge äärmiselt hästi. Sellest lihtsalt ei piisanud, et konkurentidest pead pöörata.

2. Atari ilves

1989. aastal käivitati Atari Lynx, Nintendo Game Boy otsene konkurent. Atari konsoolil oli palju kasu: see oli maailma esimene käeshoitav konsool, millel oli värviline LCD, ainus käeshoitav konsool Mängijad said mängida nii vasak- kui paremakäelisi, neil oli taustvalgustus, neil olid väiksemad ja siledamad padrunid ning nad nägid välja suurepärased mänge.

Niisiis, miks müüs Atari Lynx vaid 3 miljonit ühikut võrreldes Game Boy ja Game Boy Colouri 118 miljoni ühikuga?

Vaatamata suurepärastele omadustele oli Atari Lynxil mõned märkimisväärsed probleemid. Selle aku kasutusaeg oli Nintendo pihuarvutiga võrreldes nõrk, vaatamata veel kahe AA patarei nõudmisele ja see käivitati Game Boy kahekordse hinnaga.

Kuid peamine põhjus, miks ilves ebaõnnestus, kus Game Boy õnnestus, olid mängud. Nintendo pihuarvuti käivitati selliste pealkirjadega nagu Tetris ja Super Mario Land, mis osutusid mängijatele ahvatlevamaks kui Lynxi California mängude turuletoomise pealkiri. Veelgi enam, Atari lõpetas ilveste toetamise eelseisva Atari Jaguari kasuks, samas kui Nintendo tõrjutud tabamust tabamuse järel, kasvatades nii spetsiaalset fännibaasi kui ka kodumajapidamiste frantsiiside loendit, näiteks Pokémon.

Vaatamata sellele, et Lynxil oli üldiselt parem masin, puudusid Lynxil mängud oma hinnasildi õigustamiseks või Game Boy võitmiseks ning Atari ei toetanud oma pihuarvutit samamoodi nagu Nintendo.

Atari Lynx oli hea pihuarvuti, kuigi hoidis oma potentsiaali realiseerimisest nii kaubanduslikult kui ka mängukonsoolina.

Seotud: Atari VCS ülevaade: nostalgiahullus mängude ja tootlikkusega võrdselt

3. 3DO

3DO on huvitav konsool. Selle asemel, et hoida seda ühe ettevõtte (Sony PlayStation, Microsoft Xbox) käes, oli 3DO rida spetsifikatsioone, mida kolmandad osapooled said litsentsida, toota ja müüa.

Enne selle väljaandmist kogus 3DO tööstust, kuna see võimas USA disainitud konsool võib seda teha konkurent Nintendo ja Sega konsoolid, turu parima riistvaraga (kuigi see oli väga lühiajaline). See oli isegi ajakirja Time “Aasta toode 1993”.

Niisiis, mis läks valesti? Vaatamata sellele, et see oli üsna hästi läbimõeldud konsool koos valju turunduskampaaniaga, läks 3DO jaoks kõik muu valesti.

Ruumis oleva elevandi käsitlemiseks käivitas 3DO 1993./4. Aastal pilkupüüdva hinnaga 700 dollarit. $700. Mis on 2021. aastal 1300 dollari lähedal.

Ja mitu mängu saite selle 700 dollari eest käivitamisel? Üks: Crash n 'Burn. Kuigi tootjad alandasid hiljem 3DO hinda ja mängude raamatukogu sai täiustatud, ootasid mängijad hea meelega, milliseid konsoole Sega ja Sony järgmise kahe aasta jooksul välja panevad.

Ja see tappis 3DO: Sega Saturn ja PlayStation, mis olid mõlemad tehnoloogiliselt arenenumad ja millel olid paremad mängud. 3DO müüdi 2 miljonit ühikut, enne kui see 1996. aastal lõpetati.

3DO polnud halb konsool. Õige ärimudeli korral oleks see võinud olla midagi enamat. Kuid saime ülehinnatud toote, millel oli inspireerimata mänguteek, mis mõne aasta pärast varsti ununes.

4. PlayStation Vita

Sony tõi PS Vita turule aastatel 2011/12 pärast oma esimese käeshoitava pakkumise PlayStation Portable (PSP) edu.

Paberil, PS Vital oli funktsioone, mis olid ajast ees, millest mõned viimasel Nintendo lülitil - Nintendo lülitil (OLED mudel) - on endiselt puudu. Sony soovis, et PS Vita annaks mängijatele kolmekordse mängukogemuse, mida nad saaksid kõikjale kaasa võtta, tuginedes tugevale kriitilisele ja kaubanduslikule reaktsioonile PSP-le.

Kuid PS Vita käivitas turu, mille Nintendo 3DS oli üleküllastanud. Nintendo pihuarvuti tuli välja umbes aasta varem ja ka mobiilimängud olid tohutult tõusuteel. Hoolimata sellest, et mängijatel on võimalik mängida PS3 ja PS4 pealkirju PS Vita abil Remote Play kaudu, mis on Sony teine pihuarvutil puudus tugev mängude raamatukogu, mis andis 3DS -i ja nutitelefoni kasutajatele vähe põhjust enda oma.

See kõik tõi kaasa PS Vita kehva müügi-umbes 15–6 miljonit ühikut-hoolimata selle positiivsest vastuvõtust nende poolt, kes tegelikult pihukonsooli ostsid. Aastatel pärast PS Vita turuletoomist kadus Sony tugi ja see katkestas pihukonsooli 2019.

Samal ajal kui me mõtleme kas Sony avaldab peagi pihukonsooli, on huvitav mõelda, kuidas oleks käeshoitavate mängude maastik, kui PS Vita õnnestuks nii, nagu see vaieldamatult väärib.

Seotud: Kas PS Vita oli parem kui uus lüliti (OLED)

5. Dreamcast

Aastatel 1998/99 andis Sega välja uue puhta disainiga konsooli Dreamcast, mis sisaldas hämmastavaid uuenduslikke mänge nagu Jet Set Radio, Crazy Taxi ja Power Stone. Dreamcast oli ka esimene konsool, millel oli sisseehitatud modem online-mängimiseks.

Siis, 2001. aasta märtsis lõpetas Sega Dreamcasti ja loobus konsoolide tootmisest täielikult, saades netokahjumiks üle 400 miljoni dollari.

Niisiis, mis läks valesti?

Vaatamata sellele, et Dreamcast on konsool, mida paljud oma ajast ette peavad, ebaõnnestus Dreamcast läbi mitmete tegurite, mis väidetavalt polnud tema süü.

Sega andis mängijatele suurepärase mängude nimekirjaga süsteemi, mis selle aja kohta nägi välja ja mängis uskumatult. Kuid probleem oli selles, et kuigi Sega jätkas arkaadilaadsete mängude pakkumist, liikus mängumaastik sellest mööda. Idee ajapiirangutest, boonustest ja rekorditest andis aeglaselt teed narratiivsematele ja mängulisematele pealkirjadele.

Mängijad otsisid nüüd põhjalikumaid kogemusi, mida PlayStationi sarnased konsoolid pakkusid ning konsoolid nagu PS2 ja Xbox peagi kohale jõudes pakuvad. Kindlasti, kui PS2 aasta hiljem turule tuli, varjutas see Dreamcasti ja arvud näitavad see - Sega viimane konsool müüs oma eluea jooksul umbes 9 miljonit ühikut võrreldes PS2 -dega 155 miljonit.

Lisaks oli Dreamcasti sisseehitatud modem funktsioon, mis ei pälvinud tol ajal väärilist kiitust. Veebimängud polnud lihtsalt sellised, nagu praegu, ja paljud mängud ei propageerinud võrgumänge, mistõttu Dreamcasti modem oli pigem trikk kui revolutsiooniline funktsioon.

Peamine põhjus, miks Dreamcast ebaõnnestus, oli aga... noh, Sega.

Kuigi Dreamcast oli Sega viimane kodukonsool, on ebaõiglane öelda, et just konsool lõpetas Sega. Pärast Sega Genesise edu saavutas Sega kaks segadust tekitavat lisandit-Sega CD ja Sega 32X-ning pädeva, kuid halvasti juhitud Sega Saturni. Need pakkumised sildistasid Segat kui „ebajärjekindlat”, kuna inimesed pole kindlad, millisest konsoolist põnevil olla, millist konsooli osta või milline iga konsool tegelikult oli.

Kõik see viis selleni, et vaatajad tajusid Dreamcasti kui järjekordset Sega ebajärjekindlat toodet, lõppkokkuvõttes tihendades oma saatust ebaõnnestumiseks määratud tootena, hoolimata mängukogemuse pakkumisest, mis oli kõike muud kui a ebaõnnestumine.

Jälgige konsoole, millest te ilma jäite

Vaatamata oma pingutustele tulid mõned konsoolid lihtsalt valel ajal välja. Kuigi nad ebaõnnestusid, võime tagantjärele öelda, et nad pole seda ära teeninud.

Kui mõni neist konsoolidest teile huvi pakub, võib teie aega väärt vaadata, millest ilma jäite. See, et need pole praeguse põlvkonna konsoolid, ei tähenda, et te ei leia nende hulgast väärtust, ja see võib panna teid neid alahinnatud kalliskive natuke rohkem hindama.

JagaPiiksumaE -post
8 põhjust, miks peaksite ostma vanu mängukonsoole

Kui räägitakse viimastest mängukonsoolidest, peavad mõned vanad konsoolid ajaproovile vastu. Nii et ärge jätke neid riiulile.

Loe edasi

Seotud teemad
  • Mängimine
  • Mängukonsoolid
  • Mängukultuur
Autori kohta
Soham De (73 artiklit avaldatud)

Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Ta armastab kõike loovat ja produktiivset, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, mängudest ja imestustest.

Veel Soham De

Telli meie uudiskiri

Liituge meie uudiskirjaga, et saada tehnilisi näpunäiteid, ülevaateid, tasuta e -raamatuid ja eksklusiivseid pakkumisi!

Tellimiseks klõpsake siin