Nvidia DLSS-tehnoloogia on oluliselt vähendanud vajadust omada kõige kallimat tipptasemel graafika riistvara. Graafika täiseraldusvõimega renderdamise asemel saab teie GPU selle asemel renderdada madalama eraldusvõimega ja kõrgema mastaabiga. Kuigi see lähenemine oli aastaid tagasi mõeldamatu, saavutas Nvidia tehnoloogia. Olenevalt mängust võib see tegelikult tunduda palja silmaga loomulikust eraldusvõimest eristamatu.

Turule on jõudnud ka AMD konkureeriv tehnoloogia FidelityFX Super Resolution (FSR). Kuid mis on nende erinevused? Ja mis kõige tähtsam, millist peaksin kasutama?

DLSS vs. FidelityFX: sama eesmärk, erinev tehnika

Esimene ja kõige olulisem asi, mida peaksite DLSS-i ja FidelityFX-i kohta teadma, on see, et mõlemad tehnoloogiad tahavad seda saavutada sama eesmärk – kaadrisageduse parandamine, renderdades graafikat madalama eraldusvõimega ja seejärel suurendades neid. Seetõttu peetakse neid konkurentideks. Kuid see, kuidas mõlemad seda teevad, on samuti põhimõtteliselt erinev.

instagram viewer

Nvidia DLSS-tehnoloogia toodi turule 2019. aasta veebruaris. See kasutab Nvidia RTX-kaartide riistvaralisi Tensori tuumasid teie graafika täiustamiseks ning tehisintellekti ja närvivõrkude integreerimiseks. Nvidia maagiat kasutades saab mängu renderdada madalama eraldusvõimega ja viia kõrgemale eraldusvõimele, näiteks 1440p või 4K, suurendades tõhusalt teie kaadreid sekundis (FPS), samas kui mäng näeb välja peaaegu sama hea, kui mitte hea.

DLSS-i peetakse sageli üsna täpseks, kuna see toodab nii head graafikat, et keegi ei suuda tõenäoliselt esmapilgul vahet teha nende ja natiivse eraldusvõimega piltide vahel. Ja see kõik on tänu Nvidia tehnoloogiale. Paljud YouTube'i kanalid ja arvustajad müüvad DLSS-i põhimõtteliselt hõbekuulina saate tasuta täiendava FPS-i või kasutage rohkem eeliseid madalama hinnaga graafikakaartidest.

Kuid see kõik sõltub uuemast Nvidia tehnoloogiast – Tensori tuumad on näiteks ainult RTX-kaartidel. Ja selles peitub DLSS-i Achilleuse kand: see on saadaval ainult RTX 20 seeria ja RTX 30 seeria graafikakaartides.

Kuidas on lood FidelityFX-iga?

FidelityFX Super Resolution (FSR) toodi turule 2021. aastal ja selle töötas välja AMD Radeoni grupp. Sarnaselt DLSS-iga täiustab see mängugraafikat, et pigistada välja rohkem FPS-i ilma suurema pildikvaliteedi languseta. Kuid FSR ei sõltu ühestki patenteeritud riistvarast ega AI-algoritmist. AMD viimastel Radeoni kaartidel pole Nvidia Tensori tuumadega võrdväärset ega ka vanematel. Seejärel kasutab FSR madalama eraldusvõimega graafika pildistamiseks ja suuremaks muutmiseks ruumilise ülesskaleerimise algoritmi.

Seotud: Mis on AMD FidelityFX superlahutusvõime ja kuidas seda kasutada

FSR on ka avatud lähtekoodiga tehnoloogia, mis tähendab, et igaüks saab algoritmiga ringi mängida ja soovi korral isegi seda täiustada. Võimalusi on lõputult.

Kui Nvidia DLSS töötab ainult ettevõtte uusimatel kaartidel, siis FSR-i, mis on avatud tehnoloogia, mis ei sõltu spetsiaalsest riistvarast, saab kasutada mis tahes graafikakaardil. Ja kui me mõtleme mis tahes, siis me tõesti mõtleme seda. Seda saavad kasutada kõik Radeoni kasutajad, olenemata sellest, kas nad kasutavad uut või vana kaarti. Seda saab kasutada isegi Nvidia vanematel kaartidel, nagu GTX 10 seeria – kui sa ikka veel vana GPU-d raiskad, saad ilmselt FSR-i abil sellest veidi rohkem elujõudu välja pigistada.

Kumb on parem tehnoloogia? DLSS või FSR?

Nüüd teame nende vahelisi põhimõttelisi erinevusi, kuid kuidas need reaalses maailmas võrreldavad? Teame juba, et DLSS on ilmselt parem valik. Disaini järgi on see tehtud täpsemaks kui FSR, kuna see kasutab keerukamat (rääkimata patenteeritud) tehnoloogiat ja riistvara. Me tahame aga teada, kas FSR, mis on tunduvalt avatum tehnoloogia, suudab areneda DLSS-i lähedale. Ja vastus võib teid üllatada.

See suurepärane Hardware Unboxedi video teeb suurepärase töö AMD ja Nvidia tehnoloogia erinevuste selgitamisel. See vaatleb mõlemat tehnoloogiat kahel erineval rindel – jõudlust ja visuaalset kvaliteeti – samades mängudes kasutades täpselt samu graafikakaarte, RTX 3080 ja RTX 2060, et jõuda üksmeelele, milline neist on parem. Ja AMD tehnoloogia on tõesti paljulubav.

Jõudluse osas võite eeldada, et nii DLSS kui ka FSR teevad iseseisvalt päris head tööd. Mängud toimivad nii FSR-i kui ka DLSS-i vastavatel kvaliteedi-/jõudlustasemetel ligikaudu sama. Nende erinevus seisneb selles, et graafikat renderdatakse veelgi madalama eraldusvõimega, et võimaldada rohkem FPS-i. Seega, kui rääkida kaadrisagedustest, siis teenindavad teid mõlemad võrdselt hästi. Erinevusi on, kuid erinevused on liiga väikesed, mis tähendab, et mõned stsenaariumid eelistavad DLSS-i või FSR-i, kuid vähe.

Pildi autorid: riistvara karbitamata

Visuaalne kvaliteet on see, kui tegelik erinevus on olemas ja kellegi üllatuseks võidab siin DLSS. Graafika näeb puhas välja isegi sisse suumimisel ja jõudlusrežiimi kasutamisel. See teeb ülesskaleerimisel tõesti paremat tööd ja näeb tõesti välja nagu maagia.

Kuid FSR peab korraliku võitluse. Sissesuumimisel tuleb graafika sellega võrreldes üsna mudam välja, eriti jõudlusrežiimis, kuid see on täiesti vastuvõetav. Ja ausalt öeldes ei märka te tõenäoliselt, et miski näeb halb välja, välja arvatud juhul, kui suumite palju sisse ja võrdlete kõrvuti DLSS-i/native'iga, eriti kui kasutate kvaliteetrežiimi.

Lõppkokkuvõttes ei saa aga öelda, et üks oleks teisest parem. DLSS annab paremaid tulemusi, kuid DLSS kuulub Nvidiale. FSR-il võib küll veidi halvemini minna, kuid see on olemuselt palju lihtsam tehnoloogia ja seda toetab iga GPU.

Millist neist peaksin kasutama?

Vastus sellele küsimusele sõltub sellest, mis teil on. Kui teil on RTX 20-seeria või 30-seeria kaart, kasutage igal juhul DLSS-i, kui see on teie mängudes saadaval. Isegi sisse suumides annab see pidevalt paremaid tulemusi ja tagab sama jõudluse kui FSR.

Aga kui teil on sõna otseses mõttes mõni muu graafikakaart, siis tasub FSR-i siiski vaadata. Jah, see pole päris DLSS, kuid selle kasutamisest on palju kasu, isegi kui arvestada visuaalse kvaliteedi erinevust. Kui te pole väga valiv, ei tee te oma eraldusvõimega mängimisest vahet.

Erinevad tehnoloogiad erinevatele kasutajatele

DLSS on suurepärane, kuid selle eksklusiivsus uuemate Nvidia kaartide suhtes tänu riistvaranõuetele tähendab, et see pole juurdepääsetav enamikule mängijatele, kes kasutavad vanemaid Nvidia kaarte või AMD kaarte. Nende inimeste jaoks on FSR hea alternatiiv.

Nüüd teate, mis vahe on mõlemal.

Nvidia vs. AMD: millised GPU-d toetavad kiirjälgimist?

Kui otsite uut GPU-d, vaadake, millised AMD ja Nvidia GPU-d toetavad kiirte jälgimist ja kes seda kõige paremini teeb!

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Tehnoloogia selgitus
  • Mängimine
  • Nvidia
  • AMD protsessor
  • Graafikakaart
  • Arvutite ehitamine
  • Arvutimängud
Autori kohta
Arol Wright (Avaldatud 24 artiklit)

Arol on MakeUseOfi tehnikaajakirjanik ja personalikirjutaja. Ta on töötanud ka uudiste/funktsioonide kirjutajana ettevõtetes XDA-Developers ja Pixel Spot. Praegu Venezuela Keskülikooli farmaatsia üliõpilane Arol on lapsest saati olnud kõiges tehnikaga seonduvas pehme koht. Kui te ei kirjuta, leiate ta kas oma õpikutest või mängib videomänge.

Veel Arol Wrightilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin