Tänapäeval tundub, et rohkem mänge mängib seda ohutult kui kunagi varem, korduva mehaanika, minimaalsete uuenduste ja käivitamisel esineb mitmeid tehnilisi probleeme.
Kuid mida saavad mängijad teha, et muuta mängude inspireerimatut hulka? Siin on seitse viisi, mis võivad aidata.
Mängijad vs. Mängude arendajad
Kõigepealt pöördugem toas oleva elevandi poole; mängijad ei tee mänge. Mängu arendajad teevad. Niisiis, miks on mängijal kohustus mänge vahetada?
Muidugi ei lasu vastutus täielikult mängijatel. Suurepärase mängu loomine ja pakkumine on mänguarendajate ja kõrgemate ettevõtete ülesanne. Mängijad on aga need, kes lõpuks otsustavad mänguarendajate saatuse, kuna me tarbime nende tooteid.
See tähendab, et kui arendaja saab igal aastal minimaalsete muudatustega välja anda sisuliselt sama mängu, kuid paljud inimesed seda siiski ostavad, siis miks mitte? Sama kehtib selliste tavade kohta nagu lootboxid, mikrotehingud, hooajapiletid jne.
Mängijatena saame mõjutada praeguseid ja tulevasi mänge. Siin on, kuidas.
1. Hääletage oma rahakotiga
Üks olulisemaid viise, kuidas me mängijatena praegusi ja tulevasi mänge mõjutada saame, on otsustada, milliseid mänge ja millal ostame.
Ilmselgelt on seda palju lihtsam öelda kui teha. Rahakotiga hääletades jääte ilma valitud sisust või isegi tervetest mängudest. Lühiajalises perspektiivis tehtud ohver tähendab aga seda, et saate kogeda vähem ahneid väljaandjaid ja pikas perspektiivis hästi tehtud mänge. Samas vaimus, olge hooajakaartide ja DLC-de suhtes ettevaatlik, rääkimata mikrotehingutest – vältige viimaseid nii palju kui võimalik.
Lisaks võite alati oodata osta mäng pärast selle käivitamist või osta kasutatud. Mõlemal juhul näitate endiselt mänguarendajatele ja väljaandjatele, et te ei toeta nende tavasid.
Seotud: Tutvuge Ubisofti 35. aastapäeva allahindlusega!
2. Vaadake videomängude arvustusi inimestelt, keda usaldate
Tõhus turundus on mis tahes toote müügi oluline osa. Videomängude puhul tähendab see treilereid, demosid ja loomulikult mängude arvustusi.
Kuigi kaks esimest loovad hüpet, peate tähelepanu pöörama usaldusväärsetelt arvustajatelt saadud mänguarvustustele. Arvustused inimestelt nagu ACG, Oskused ülesja Kerakütt esitlege üksikasjalikke rikkeid, ekspertteadmisi ja esitage selge argument mängu kohta tehtud otsuse toetuseks.
Meile kõigile meeldib põnevus, mis kaasneb kõige oodatuima mängu pimesi mängimisega või mängu riiulilt ostmisega, teadmata sellest midagi. Kuid sagedamini vaadake videomängude arvustusi, kasvõi ainult selleks, et näha, kas mängus, mida kavatsesite osta, on palju vigu ja tehnilisi probleeme.
3. Otsige suuremate kõrval ka väiksemaid videomängude väljalaseid
Mõnikord ilmub hunnik mänge, mis avaldatakse kas samal päeval, nädalal või kuul. Seetõttu võivad kõrgetasemelised mängud matta häid, kui mitte suurepäraseid, vähemtuntud pealkirju.
Mängud nagu Mad Max ja Titanfall 2 kannatasid turule toomise tõttu koos kõrgetasemeliste väljaannetega. Titanfall 2 sai eriti halva räpi, kuna arendajad panid selle Battlefield 1 ja Call of Duty: Infinite Warfare vahele.
Kui tulemas on mõni tuntud pealkiri, siis vaadake kindlasti, milliseid mänge selle kõrval välja tuleb. Parim mäng, millest te pole kunagi kuulnud, võib teie peale hüpata.
4. Kasutage uusi originaalseid IP-sid
Meeldiv tunne on mängida midagi tuttavat, midagi mugavat. Võimalik, et see on põhjus, miks iga-aastaste väljalasetega videomängude frantsiisidel läheb nii hästi – ja tavaliselt on iga aasta väljalaske vahel minimaalne muutus. Kuid te ei tea kunagi, kas mäng, mille otsustasite Battlefield 2042 või Far Cry 6 jaoks vahele jätta, meeldib teile.
Seetõttu peaksite kasutama uusi mänge, mis on teie jaoks uued. See ei tähenda, et peaksite pimesi ostma mänge, millest te midagi ei tea – kui te pole kindel, vaadake siiski videomängude arvustusi. Kuid iga kord, kui riskite mõne mänguga, mida te ei tunne, või algse IP-ga, toetate arendajaid, kes üritavad vähemalt midagi värsket pakkuda.
Seotud: Miks PS5 pakub rohkem mänge kui ükski teine PlayStationi konsool?
5. Osalege videomängude väljalaskeeelses testimises
Videomängude väljalaskeeelne testimine on tänapäeval ülioluline, olgu selleks beetatesti, suletud võrgu test või mõni muu väljalaskeeelne test.
See on teie võimalus proovida tulevast mängu otsekohe ja anda arendajatele tagasisidet nii suuremate kui ka väiksemate probleemide kohta, mis ilmnevad. See on mängu parandamisel väga kasulik.
Kuigi ühe mööndusega. Levinud kaebus beetatestimise ja muu sarnase puhul on see, et see juhtub liiga lähedal mängu käivitamisele. Kuigi see võib olla mõttekas, kui arendajad soovivad testida oma mängu peaaegu lõplikku versiooni, on põhiprobleemiks see, et arendajatel pole enne mängu käivitamist piisavalt aega suurte probleemide lahendamiseks.
Selles mõttes, kui testite videomängu beetatesti, on teil ka võimalus välja selgitada, kas peaksite selle ostma.
6. Suhelge videomängude arendajate ja väljaandjatega
Suurepärane võimalus mängule panuse andmiseks on konstruktiivne suhtlemine videomängude arendajate ja väljaandjatega kas sotsiaalmeedias, neile meili teel või kogukonna foorumites.
See on suurepärane võimalus mängude loojaid paremini tundma õppida. Nad saavad korraldada Reddit AMA seansse, saate kaaluda nende viimast teadaannet või anda loojatele teada, mida te nende mängust arvate (ah, konstruktiivselt).
7. Levitage sõna vähemtuntud videomängude kohta
Videomängud on uskumatult konkurentsitihe turg. Seega, kui mõni mäng või arendaja väärib teie arvates rohkem tunnustust, laulge neile kiidusõnu.
Vahetage leitud peidetud kalliskive oma sõpradega. Ja nagu eelmises punktis, on sotsiaalmeedia ja kogukonna foorumid suurepärane võimalus arutada ja soovitada mänge, mis teile meeldivad.
Videomängude tööstus ei ole meritokraatia. Hästi tehtud, läbimõeldud ja ainulaadsed mängud ei ole alati kõige populaarsemad, nende endi süü tõttu. Seega pöörake neile mängudele kindlasti tähelepanu, mida nad väärivad.
Seotud: Miks on DLC ja hooajapiletid siia jäänud
Mängijatel on rohkem jõudu, kui nad arvavad
Praegu näeme murettekitavalt palju mänge, millel puudub originaalsus, lihvimine või mis ei suuda pakkuda täielikku kogemust.
Õnneks on meil mängijatena suurem sõnaõigus, kui me arvame. Olgu selleks mängud endid, ahned tavad või mürgine töökultuur videomängudes, meie tegevused on olulised.
Crunchi kultuur on mängutööstuses üsna alatu tava, kuid ka mängijatel on selles oma osa.
Loe edasi
- Mängimine
- Arvutimängud
- Mänguarendus
- Mängukultuur
Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Talle meeldivad kõik loomingulised ja produktiivsed asjad, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, -mängudest ja -teemadest.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin