DLC. Sellest on saanud niisama mängimise osa kui videomängudest endast. Aga mis täpselt on DLC? Kuidas eristada erinevaid DLC-tüüpe?

Vaatame, mis on DLC tänapäevastes videomängudes.

DLC videomängudes, selgitatud

Mõiste DLC tähistab "allalaaditavat sisu" ja on sisu, mille videomängude arendajad ja mängijad lisavad põhimängule.

DLC mõte on lisada mängule uut sisu, peamiselt pärast selle käivitamist, et mängijad tagasi tuleksid. See võib olla näiteks lisalugude sisu, kosmeetika, kaardipaketid, mängusisesed üksused, täiendused jne. Põhimõtteliselt on kõik, mida saate alla laadida ja mis lisab mängule uut sisu, DLC.

Sel põhjusel ei liigitaks te tarkvaravärskendusi ja plaastreid DLC-ks. Vaatamata allalaadimisele on nende peamine eesmärk mängu täiustamine, mitte sellele sisu lisamine.

See hõlmab tohutul hulgal nii tasulist kui ka tasuta sisu. Iga allalaaditava sisu osa nimetamine lihtsalt DLC-ks oleks üsna keeruline. Niisiis, vaatame läbi erinevat tüüpi DLC-d.

Ühe mängijaga DLC

Ühe mängijaga DLC on allalaaditav sisu, mis – arvasite ära – lisab mängu ühe mängija režiimile.

See võib ulatuda väikestest täiendustest, nagu uued relvad või varustus, kuni sisuni, nagu täiendavad tasemed ja tohutud laienduspaketid, mis lisavad teie mängule kümneid lisatunde.

Ühe mängijaga DLC võib olla ka midagi immateriaalset. Näiteks kui mängu värskendatakse, et kaasata režiim New Game Plus või lisaraskusaste (nt Ghost of Tsushima's Lethal raskusaste). Kuigi te ei saa sellega otse suhelda, lisab see teie mängu siiski uut sisu.

Mitme mängijaga DLC

Mitme mängijaga DLC keskendub mängu mitme mängijaga aspektile. Jällegi pole selle äraarvamine üllatav, kuid see tähendab, et DLC on vähem narratiivile keskendunud, pakkudes mängijatele uusi relvi, nahku, emote, häälkõnesid ja kaardipakette.

Erinevalt ühe mängijaga DLC-st, mida mängite tõenäoliselt mitu korda rohkem, kujundavad arendajad mitme mängijaga DLC-d, et muuta nende mäng võimalikult taasesitavaks. Mõte seisneb selles, et mida kauem mängija mitme mängijaga mängu mängib, seda tõenäolisemalt nad sellele raha kulutavad, tavaliselt mikrotehingute kaudu (milleni jõuame hiljem).

Seetõttu on nii mängijad kui ka kriitikud kritiseerinud erinevaid arendajaid ja väljaandjaid salajase taktika kasutamise eest. meelitada mängijaid oma videomängudele raha kulutama.

Hooajapassid ja lahingupassid

Hooajapiletid pakuvad teile valitud kogust DLC-sid, nii praegusi kui ka tulevasi, odavama hinnaga, kui ostaksite iga DLC eraldi.

Lahingupääsmed on ajapiiranguga pääsmed, mis annavad teile juurdepääsu preemiatasemete komplektile, mille saate avada kogemuspunkte (XP) kogudes.

Kuigi hooajapääsmed võivad kehtida nii mitmikmängu kui ka ühe mängija DLC jaoks, on lahingupassid vaid osa mitme mängijaga DLC-st. Ja needki pole ilma kriitikata. Tegelikult aitavad halva kvaliteediga hooaja- ja lahingupassid, mis sunnivad teid neid ostma te ei peaks DLC ja hooajapiletite eest maksma enamikel juhtudel.

Mikrotehingud

Nüüd jõuame peaaegu kõigi kõige vähem lemmikuma DLC-ni – mikrotehinguteni. Need väikesed, korratavad ostud annavad teile tavaliselt kosmeetilist sisu või esemeid, nagu esmaklassiline mängusisene valuuta, mängusisesed ressursid ja XP-võimendid, mis kiirendavad teie edenemist.

Ehkki mikrotehingute jaoks võib põhjust olla, ei ole siinkirjutaja soovinud seda teha. Tõenäoliselt olete kuulnud mitmesugustest vaidlustest, mis on seotud rüüstamiskastidega, "võitu maksmine" mängudes, ja röövellikud taktikad, mis sunnivad teid korduvalt oma rahast jagama.

Mikrotehingud sisenevad Mängud kui teenuse ärimudel, kus mäng on kasumlik ka pärast esmast ostmist. Ja kuigi on tore näha, et arendajad saavad kurnavas tööstuses stabiilsema sissetulekuallika, püüavad mikrotehingud sageli katta ülespuhutud, pealiskaudseid ja puudulikke mänge.

Võtmenäide on Ubisofti ajasäästjad, mõne mängu mikrotehing, mille käigus mängija saab maksta püsiva XP tõuke või muude aega säästvate funktsioonide eest, et kiirendada mängu edenemist.

Osa eesmärk on tagada, et kiire eluga mängijad saaksid Ubisofti mängude lugu õigel ajal nautida või uued mängijad saaksid kogenumatele mitme mängijaga mängudes järele jõuda. Kuid tegelikkuses tähendab see "makske meile, et tase kiiremini tõuseks".

DLC on siin, et jääda

Nii et see on DLC. Kolmetäheline akronüüm, mis hõlmab vaieldamatult enamikku tänapäevasest mängusisust. See on mitmekesine, segane ja see ei vii kuhugi.

DLC ei ole oma olemuselt halb ja kindlasti on DLC suurepäraseid vorme. Lihtsalt olge ettevaatlik selle suhtes, keda toetate ja millise väärtuse saate oma raskelt teenitud raha eest.

Miks DLC ja hooajapiletid jäävad siia

DLC ja hooajapiletid on muutunud enamikus kaasaegsetes mängudes tavaliseks. Siin on põhjus, miks me ei näe neid kunagi mängumaastikult lahkumas.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Mängunõuanded
  • Terminoloogia
  • Videomängude disain
  • Mängimine kui teenus
Autori kohta
Soham De (125 artiklit avaldatud)

Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Talle meeldivad kõik loomingulised ja produktiivsed asjad, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, -mängudest ja -teemadest.

Veel Soham De

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin