Videomängudega tegeledes puutute kokku mitmesuguste vaenlaste tüüpide ja kujundustega. Mõnda sa armastad, mõnda vihkad ja osa on lihtsalt tüütu.
Heidame pilgu ühele mängude kõige äratuntavamale vaenlasele; kahju käsn.
Mis on mängukäsnad?
Kahjukäsnad – tuntud ka kui kuuli käsnad – on vaenlased, kelle peamiseks tunnuseks on nende suur terviseriba. Nii "imavad" nad endasse kahjustusi nagu käsn vett.
Tehniliselt võiksite võimsaid liitlasi mängus nimetada kahjukäsnaks (ja kasutada neid selles taktika, mida tuntakse juustuna) või isegi teie tegelaskuju, kui isegi kõige võimsam vaenlane seda ei tee, kuid mängijad kasutavad seda fraasi sageli vaenlastest, mitte liitlastest rääkides.
Kahjukäsnad ei ole oma olemuselt lihtsalt vaenlased, kellel on palju tervist. Selleks, et kvalifitseeruda kahjukäsnaks, on vaenlasel vaja kahte asja; Lisaks sellele, et neil on palju tervist, pole neid ka lõbus võita.
Paljudel ülemustel ja vaenlastel on mängus kõrged terviselöögid ja võimsad rünnakud, kuid nendega võitlemine peaks olema põnev ja pingeline, mitte igav.
Seotud: Mis on mängus kiire aja sündmused?
Soulsborne'i mängude ülemuste või Monster Hunteri koletiste võitmine võib võtta kaua aega, kuid lõppkokkuvõttes on protsess lõbus ja rahuldust pakkuv.
Selle põhjuseks on asjaolu, et olete pidevalt seotud vaenlase liigutustega, agressiooniga või sellele aja jooksul tekkiva kahjustusega. Näiteks võite mängus Monster Hunter: World vaenlase nõrgendamiseks sihtida konkreetseid osi. Nii õigustab vaenlase kvaliteet tema tervist.
Kahjustuskäsnad aga tunduvad väsitavad. Need ei ole rasked, ähvardavad ega huvitavad ning kõik, mida teete, on löök löögi järel. RPG-de kõrgema taseme vaenlased võivad kehva taseme skaleerimise korral muutuda kahjustuskäsnadeks. Vaenlane valib tulistajaid, mis lihtsalt ei lähe alla, suudavad sooritada miljon pealasku ja pakkuda ebaselget tulevahetust.
Kahjustatud käsnad võivad kiiresti a lõbus mängukogemus jahvatatud.
Vähem kahjukäsnasid, rohkem huvitavaid vaenlasi
Nii see on – kahjukäsnad ei ole parim vaenlase tüüp ning on sageli tüütud ja masendavad.
Kui käsnade kahjustamisel on midagi positiivset, on see palju paremad mängud, millel on erinevad ja huvitavad vaenlase tüübid, mis mitte ainult ei ima kahju.
Seiklusmängud pakuvad sügavaid narratiive ja keerulisi mõistatusi ning on olnud olemas juba aastakümneid. Siin on kõik, mida pead seiklusmängude kohta teadma.
Loe edasi
- Mängimine
- Videomängude disain
- Terminoloogia
Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Talle meeldivad kõik loomingulised ja produktiivsed asjad, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, -mängudest ja -teemadest.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin